scusa l'ignoranza, fondamentalmente perchè non ha ingranato?
eppure la beta che avevo provato mi era piaciuta....certo, non è stato facile prenderci mano al sistema di combattimento
Perchè hanno provato a trasformarlo in un fenomeno esportivo con contenuti ridotti all'osso, scontri a squadre 3v3 e scarsa personalizzazione, quando invece i fan di Dissidia si aspettavano tutt'altro: una Modalità Storia da 50+ ore, stat ed equipaggiamenti da sbloccare e gestire, pg e arene bilanciate per frenetici scontri in 1v1, etc.
Pertanto tutto l'hype che si era andato a creare intorno all'annuncio del gioco, che era richiesto DA SECOLI su console fisse, si è trasformato in un boomerang che ha finito per compromettere le vendite legate a casual e fanservice... e siccome neanche a livello torneistico è esploso granchè puoi immaginarti che aria tiri attualmente attorno al gioco