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Street Fighter 5Esclusivo PS4 e PC


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Questa discussione ha avuto 6361 risposte

#5371
Guest_MaxbazereYe

Guest_MaxbazereYe
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Fonti ufficiali in tuo possesso sui budget investiti dalle varie software house per i loro giochi?

L'argomento è intrigante, di sicuro qualche info ufficiale mi interessa, mi passi i link?

In realtà sono andato di semplici deduzioni, considerando quanto vendono i titoli in norma (SF V circa 41.000 copie nella sua settimana di debutto in Giappone, avrebbe potuto vendere molto di più se non fosse stato per l'incidente iniziale, contro le circa 10.000 copie nella sua settimana di debutto in Giappone per GG Xrd Revelator)

 

http://www.mmcafe.co...osts/10282.html

 

Dopo la Capcom è in grado di sviluppare e pubblicizzare (principalmente autonomamente) 3-4 forse 5 giochi all'anno, la ASW massimo 2 giochi e nemmeno tutti gli anni (di solito invertiva un Blazblue con un Guilty Gear eccetto il 2016 dove ha pubblicizzato sia  GG Revelator "Vanilla"  sia BB Central Fiction ed il 2018 Dragon Ball FighterZ e BB CTB anche se guadagni sulle vendite di Dragon Ball spettano a Namco detentrice della licenza, la ASW solo il pagamento dell'ingaggio. Il 2017 ufficialmente ha solo realizzato l'espansione Rev2 , non ha realizzato nuovi giochi o meglio li stava sviluppando per il 2018) e deve, tramite pagamento o comunque qualche accordo di qualche tipo, farsi aiutare da altre società per pubblicizzare i suoi giochi (Pqube per la distribuzione europa, SEGA e Taito per le versioni sala giochi, in Giappone, rispettivamente per Guilty Gear e Blazblue giusto per citare degli esempi). Il fatto che la ASW si è presa carico come Publisher (primissima volta che svolge una funzione del genere) per il titolo dedicato a Kill La Kill potrebbe aprire a nuove visioni, si vedrà come si evolverà la faccenda.

 

Dopo per deduzione già solo osservando la quantità di giochi che sviluppano e pubblicano è evidente che Capcom ha soldi sufficienti sia per sviluppare i giochi e sia pubblicizzarli autonomamente o quasi, la ASW riesce a sviluppare giochi pur non possedendo budget giganteschi, ma deve farsi "aiutare" per quanto riguarda la pubblicazione dei giochi (perché da soli potrebbero non farcela nelle loro condizioni economiche attuali) ed è già tanto se riescono a realizzare 2 giochi all'anno (o quasi). Chiaro parlo della situazione attuale. 


Modificata da Maxbazer, 26 December 2018 - 11:23 PM.


#5372
Guest_MaxbazereYe

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Comunque alla fine le pubblicità in-game sono state rimosse, molto probabilmente per via delle forti richieste dei fan di rimuoverle

https://www.everyeye...ion-357376.html

#5373
Ryo Sakazaki

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Non credo proprio verranno rimosse, finita la capcom cup hanno disabilitato i loro ads ma sono ancora presenti.

Probabilmente quando avranno raggiunto gli accordi con altri sponsor butteranno online altre pubblicità e loghi da selezionare.



#5374
Okuyasu

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Se mi mettono Mastrota come personaggio, giuro che li abilito una volta rimessi in gioco.

#5375
Ryo Sakazaki

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mini ot

 

Grazie a smash hanno fixato Ken :gad2:

 

Faccia e capelli nuovi

 



#5376
Korov'ev

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non male ma non se ne sentiva il bisogno, Ken é brutto come la morte nella schermata di selezione del personaggio (come Sakura del resto) ma in game non ci trovo nulla di terribile nel suo modello


Modificata da Korov'ev, 11 January 2019 - 07:50 PM.


#5377
Guest_MaxbazereYe

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Molto simpatico, anche se è da correggere, il nuovo bug riguardante Blanka che ha acquisito la facoltà di fermare il tempo

 

https://www.eventhub...hter-5-matches/

 

Spoiler


#5378
Okuyasu

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Anche in occasione dellEVO Japan, nessuna novità. Il nuovo corso Capcom, in merito al brand, non penso abbia molta voglia di proseguire il percorso come inizialmente preventivato. A meno che, a metà anno, se ne escano con una ultima versione con nuovi personaggi già inclusi...per poi concludere con la Capcom Cup 2019 e tanti saluti a SFV.

#5379
Guest_MaxbazereYe

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Anche in occasione dellEVO Japan, nessuna novità. Il nuovo corso Capcom, in merito al brand, non penso abbia molta voglia di proseguire il percorso come inizialmente preventivato. A meno che, a metà anno, se ne escano con una ultima versione con nuovi personaggi già inclusi...per poi concludere con la Capcom Cup 2019 e tanti saluti a SFV.

Secondo dei Rumor per Dicembre di quest'anno (quindi ancora parecchio da aspettare se il rumor è vero) dovrebbe arrivare la versione Super che, nonostante il nome, dovrebbe essere una versione All-Inclusive di tutto quello che è stato pubblicato negli anni (o quasi). Si sarebbe bello se mettono altri personaggi visto che nei primi anni parlavano di eguagliare o superare il numero dei pg di SF IV (44 pg) 



#5380
Blacklaw77

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... e tanti saluti a SFV.


E sarebbe anche ora!

A proposito di SF5, ma Kage che fine ha fatto??

#5381
Guest_MaxbazereYe

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E sarebbe anche ora!

A proposito di SF5, ma Kage che fine ha fatto??

Kage è disponibile già da Dicembre 2018 (se non erro) , bisogna vedere quando arriveranno gli altri personaggi. 



#5382
Blacklaw77

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Kage è disponibile già da Dicembre 2018 (se non erro) , bisogna vedere quando arriveranno gli altri personaggi. 


Pensa un po' da quant'é che non tocco SF5...

#5383
COSCIO

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Pensa un po' da quant'é che non tocco SF5...

Vedi,escono dlc e manco te ne accorgi XD

#5384
Okuyasu

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Secondo dei Rumor per Dicembre di quest'anno (quindi ancora parecchio da aspettare se il rumor è vero) dovrebbe arrivare la versione Super che, nonostante il nome, dovrebbe essere una versione All-Inclusive di tutto quello che è stato pubblicato negli anni (o quasi). Si sarebbe bello se mettono altri personaggi visto che nei primi anni parlavano di eguagliare o superare il numero dei pg di SF IV (44 pg) 


Impossibile pensare di mantenere la fan base fino a dicembre, senza nuovi contenuti.

#5385
Guest_MaxbazereYe

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Impossibile pensare di mantenere la fan base fino a dicembre, senza nuovi contenuti.

Beh altre fanbase riescono a vivere mesi interi senza nuovi contenuti (vedi Guilty Gear Xrd Revelator che fino all'arrivo dell'espansione Rev2, a parte Dizzy, non c'era niente se non occasionali patch di bilanciamento che non aggiungevano nuovi contenuti. Idem per Kof XIV, Blazblue ed altre). Delle volte il supporto dipende principalmente dalla volontà dei fan capaci di tenere vivo l'interesse di un titolo (o di una serie) senza che gli sviluppatori aggiungano nuovi contenuti, se poi arrivano ben vengano, e non parlo di quelli che giocano ad un titolo una settimana (o un mese) per poi passare ad altro. 






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