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[curiosita] Assassin's Creed Unity : Xbox One e Playstation 4 sono state sfruttate al massimoandiamo bene..

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Questa discussione ha avuto 40 risposte

#16
Monkey-D-Rufy

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posta pure il video, grazie Eddy

 

eccoli.

Cmq graficamente li trovo identici, avrei tolto qualche migliaio di pg a schermo e avrei dato un framerate lockato ad entrambe le versioni. Ma a Ubisoft evidentemente va bene che il gioco scenda sotto i 25 fps....

Ho visto la scena del fiorone nella cattedrale.....da mani nei capelli


Modificata da Monkey-D-Rufy, 12 November 2014 - 10:23 PM.


#17
axydraul

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boh non sono così sicuro che ci sia più gente, sembra più messa in modo diverso

andrebbe vista dall'alto



#18
bittio

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Le ho contate tutte.
Sono 1239 per ps4 contro 1189 di one

#19
axydraul

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se vabbè..

fare discorsi seri nei topic di AC è diventato impossibile

 

alla fine si chiudono tutti e si fa prima va...



#20
cavalierebarbaro

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spero non abbiano fatto un downgrade come in WD



#21
Monkey-D-Rufy

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boh non sono così sicuro che ci sia più gente, sembra più messa in modo diverso

andrebbe vista dall'alto

Bho cosi dice DF, ma sinceramente frega zero...un gioco con questo framerate è da lasciare sullo scaffale tutta la vita.

Se persino la versione pc gira male con pc ninja è tutto dire...



#22
Monkey-D-Rufy

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spero non abbiano fatto un downgrade come in WD

ma magari! almeno avremmo un framerate decente..



#23
axydraul

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Bho cosi dice DF, ma sinceramente frega zero...un gioco con questo framerate è da lasciare sullo scaffale tutta la vita.

Se persino la versione pc gira male con pc ninja è tutto dire...

 

ah su quello concordo, l'engine non ce la fa, è un dato di fatto



#24
cavalierebarbaro

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ma magari! almeno avremmo un framerate decente..

preso oggi ma ancora da provare e a leggere qua mi vien voglia già di venderlo



#25
Monkey-D-Rufy

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ah su quello concordo, l'engine non ce la fa, è un dato di fatto

 

dai guarda qui non c'è nessuno è un pg su di una parte (ps4) poi c'è un video One del fiorone dove il pg si teletrasporta....



#26
bittio

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Forse hanno esagerato. Troppi pg sullo schermo.
Era meglio cercare fluidità . Così risulta ingiocabile a tratti

#27
Monkey-D-Rufy

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 immagino che la coop funzioni un amore :sese:

 

VVJDkX4.gif

ysQTnBc.gif

8ydkSMv.gif

 

 

fresh-prince-running-man-o.gif

 

______________________________

 

ac-unity-glitch-2.gif

 

iefEQfX.jpg

6kIOKil.jpg

H49uxWW.jpg


Modificata da Monkey-D-Rufy, 12 November 2014 - 10:40 PM.


#28
Dennis79

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Dopo call of duty anche assassins gira meglio su one....è proprio vero che i miglioramenti iniziano ad essere consistenti. E siamo ancora ai devkit aggiornati alle DX 11.2

L'anno prossimo con i nuovi devkit DX 12 ne vedremo delle belle. Intanto fino a marzo i giochi saranno fatti con le 1nuove 11.3...

 

Comuqnue ragazzi siamo in Balia dell' informazione (disinformazione) e del Marketing

 (ma non ce l'ho con te ovvio)

Io COD ce l'ho su ONE bellissimo e non cala di un Frame, ma dire che giri meglio su ONE mi sembra proprio forzato.

Magari un pareggio? ma forse  neanche...

 

Sulla Campagna possiamo (forzatamente) dire che sono pari ad una calano i frame all' altro la Res...

 

 

Comunque un pareggio ci sta....ma il Multi è granitico su entrambe le console...ma  su Una gira 1080p sull' altra un "simil 900p"

 

E' secondo me palese però che da quando è stato disattivato il Kinect In Game le cose siano sensibilmente migliorate...o almeno questa è la mia sensazione.


Modificata da Dennis79, 12 November 2014 - 11:21 PM.


#29
Stein

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certo che riuscire anche ad imbastire un accenno di console war in un disastro come questo è proprio da ossessionati :fg:



#30
Monkey-D-Rufy

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Console war? Non mi sembra. Ho scritto quella cosa sulle. Differenze perché c era una parte che lo diceva. Tutto qui. Per un gioco del genere non vale la pena nemmeno spendere 20 euro




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