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[PS4/Vita/Steam] Ys VIII - Lacrimosa of Dana2017 in Europa by NISA

ys falcom

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Questa discussione ha avuto 403 risposte

#391
reriel

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Annunciata una versione per iOS ed Android che verrà pubblicata da Linekong Entertainment Technology:

https://gematsu.com/...hones-worldwide



#392
Akumasama

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#393
sonuccio

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la vita commerciale di Ys8 va avanti, perchè ora si mostra la versione per smartphone....che tra l'altro avrà un personaggio inedito giocabile.

arriverà sugli store nel 2020, in giappone s'intende.

 

Rucol

  • Weapon: Axe
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Ys-VIII-Mobile_09-09-19_002-600x542.png

A spoiled, crybaby, bandit girl. While she seems to have been raised by bandits with great care, her explosive power when she bursts into tears is overwhelming. She carries a strange rabbit on her waist.

 

tra l'altro come porting non sembra nemmmeno male

 

Ys-VIII-Mobile_Off-Screen_Fami_09-12-19_

Ys-VIII-Mobile_Off-Screen_Fami_09-12-19_

Ys-VIII-Mobile_Off-Screen_Fami_09-12-19_

 

Ys-VIII-Mobile_Off-Screen_Fami_09-12-19_

Ys-VIII-Mobile_Off-Screen_Fami_09-12-19_

Ys-VIII-Mobile_Off-Screen_Fami_09-12-19_

Ys-VIII-Mobile_Off-Screen_Fami_09-12-19_

 

 

Ys-VIII-Mobile_Off-Screen_Fami_09-12-19_

Ys-VIII-Mobile_Off-Screen_Fami_09-12-19_

 

Ys-VIII-Mobile_Off-Screen_09-11-19_002-6



#394
Akumasama

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Ovviamente non poteva che essere una lolibimba il personaggio nuovo. Sono una branca di perv anche a Falcom lol.


Cmq che tristezza rivedere l'ambientazione di Ys8 e poi vedere quella di Ys9... che paragone impietoso :(

#395
sonuccio

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YS 8 non vuole proprio andare in pensione...ecco che arriva una nuova patch per l'edizione PC che contiene vari miglioramenti tecnini, così come una nuova modalità di gioco sperimentale: il multiplayer.

 

La patch è disponibile da oggi

 

ecco la lista dei cambiamenti

 

Graphics and Performance

  • Arbitrary main rendering resolution enabled.
  • Improved frame-pacing and animation sync accuracy at all frame rates.
  • Improved menu opening / closing behavior.
  • Character and enemy animations now correctly timed at 100-plus frames per second.
  • Support for high-refresh monitors and over 60 Hz V-sync
  • Replaced ineffective anti-aliasing blur filter with high-quality screenspace anti-aliasing.
  • Bloom, refraction, and glare post-processing effects now scale with resolution.
  • Minimap rendering resolution now adapts to rendering resolution, preventing pixelated map at high resolution.
  • Greatly improved quality of menu backgrounds (replacing low-res screen capture).
  • Improved standard shadow filtering without performance loss, plus two new, higher quality filter options.
  • Added option for rendering additional environment shadows.
  • Added supersampling / subsampling option (which also affects secondary 3D rendering).
  • Improved shadow rendering performance by preventing unnecessary memory traffic.
  • Fixed animation speed of HUD elements at over 30 frames per second (e.g. full health bar).
  • Improved the quality of volumetric lighting.
  • Implemented HBAO+ ambient occlusion as alternative higher-quality SSAO option.
  • Added a draw distance setting which applies to grass / clutter, monsters and NPCs.
  • Implemented anisotropic filtering setting.
  • Added high-quality texture pack (generated from original sources, partially with AI upsampling, and full mipmaps).
  • Character poses in the equip menu now update at over 30 FPS.

Input and User Interface

  • Improved camera mouse controls, replacing joystick emulation with direct 1:1 control.
  • Movement keys are now individually bindable.
  • Added keybinding for walking (slow movement) with keyboard / mouse controls.
  • Changed default bindings to fit common usage by PC gamers.

Stability

  • Fixed multiple video memory leaks.
  • Fixed potential crash when switching between languages.
  • Switched to 64-bit build to prevent address space fragmentation issues in long sessions.
  • Improved render thread synchronization to prevent specific types of race condition crashes.
  • Removed superfluous asset encryption.

Miscellaneous

  • Fixed unlocking of some achievements when playing with mouse / keyboard controls.
  • Fixed several typos and dialogue/text issues throughout the game.
  • Fixed slightly-too-low cloud save limit when using a very large number of saves.

Co-Op Mode (Experimental)

  • Two-player local co-op mode has been added.
  • About co-op mode:
    • Need to supply two Xinput controllers.
    • You must have two or more characters in the party in order for the second player to join the game.
    • SP is shared.
    • Second player does not receive the “AI cheats” (i.e. AI-controlled characters only take half damage, whereas second player in co-op mode will take the full amount of damage).
    • Not officially supported and limited support will be available for troubleshooting.
  • To enable co-op mode:
    • Open Steam libraries through the Steam client.
    • Right-click on Ys VIII: Lacrimosa of Dana, and click “Properties.”
    • Click “Set Launch Options.”
    • Input “–coop” into the parameter and click “OK.”
    • Launch the game.
    • Press “Start” on the second controller to enable second player.


#396
Guest_WindtearseYe

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aggiungo che tutti gli accorgimenti tecnici sono ad opera di Durante (quello del fix a Dark Souls), col cavolo che Nisa ne sarebbe uscita fuori. -.-

e' uscito anche un hd texture pack come dlc free su steam. ;)



#397
Akumasama

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Quasi mi spiace di averlo già giocato.

Capolavoro per me cmq, il più bell'YS che abbia giocato.



#398
sonuccio

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La vita commerciale di YsVIII non è ancora finita, perchè a fine anno uscirà anche la versione PS5

 

https://www.gematsu....o-ps5-this-fall



#399
silverchariot

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cioè io lo sto rigiocando ora che ho ricomprato la versione ps4 in offerta...ma saranno str... me lo fanno apposta :asd:

 

se c'è l'upgrade gratuito a sto punto lo rimetto in pausa -_-

 

ma guarda te!


Modificata da silverchariot, 31 March 2022 - 04:40 PM.


#400
Akumasama

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Ma è l'YS che ha venduto più di tutti?



#401
sonuccio

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Ma è l'YS che ha venduto più di tutti?

probabile.

Nell'ottobre 2018 Falcom dichiarò che Ys8 aveva toccato quota 500 mila copie, che è davvero tanto.



#402
Akumasama

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Wow, per un'azienda come Falcom son numeroni...

Del resto però che gli vuoi dire? Era davvero un titolo splendido sotto tutti i punti di vista.



#403
silverchariot

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Wow, per un'azienda come Falcom son numeroni...

Del resto però che gli vuoi dire? Era davvero un titolo splendido sotto tutti i punti di vista.

beh pure il nove è a quei livelli cmq



#404
sonuccio

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la versione PS5 è in arrivo qua in europa il 18 novembre (il 15 in america)

 

 






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