@genocide, come vedi noi nintendari siamo abbastanza ottusi.
Guardando il mercato videoludico chi innova?
Gli Indie, loro senza alcun dubbio, e altre piccole sh che non hanno la fortuna di possedere la propria gallina dalle uova d'oro.
Prendendo gli fps/tps come esempio io vedo il discorso di Miyamoto (da cui è iniziata la nostra digressione) se non essere corretto in toto avere poco torto, nel genere fps/tps sono stati provati tutti i generi di protagonisti: umani, alieni, americani, militari, civili, spie ecc. ecc. cosi come i nemici: alieni, terroristi, robot, zombie russi o cinesi ecc. ecc. sia lo story mode che il multy sono stati provati in tutte le salse, io dico, perchè anche in questo genere nintendo non fa la solita ip AAA come le concorrenti ma tira fuori splatoon? che è se non l'unico è uno dei pochi tps innovativi e diversi
Vuoi forse dire che storicamente nintendo non è un sh innovativa? negli ultimi 6/7 anni si è riposata sugli allori del wii (ennesima stravagante trovata di N) ma storicamente mi sembrano abbastanza creativi e prolifici a Kyoto
Vuoi dire che le prime 5/6 SH al mondo sono innovative? EA, UBI... chiaro che, dati i loro miliardi di dollari abbiamo anche studi un po piu indie e innovativi, ma guarda i progetti che utilizzano la maggior parte del loro effort... sono innovativi?
Il discorso di Miyamoto parlava dei game designer e delle SH (questo era chiaro) ma io parlavo dei vari giochi che non rientrano nella definizione di block buster KA o AAA è chiaro che una SH che ha in mente di fare un progetto mastodontico non lo faccia su IP come Okami, elektroplankton o wario ware ma lo faccia su roba tipo Skyrim, FF, AC, GTA...
Forse mi ero espresso male ma io intendevo che avendo come primo interesse e ragione di vita quello di far soldi e fatturato, le SH non hanno il coraggio di sviluppare prodotti con format strani/diversi, e assecondano i gusti della massa su cui è più facile far presa per incassare soldi a palate, mentre nei fumetti, nel cinema o nell'arte se trovi qualche editore disposto a pubblicare il tuo prodotto lo fai punto anche per riuscire a portare avanti il tuo nome o il tuo modo di pensare.
Prendi ad esempio il periodo artistico 800esco: in Francia esistevano due mercati l'arte accademica e l'arte indipendente una mirata a fare soldi e l'altra ad esprimere emozioni e sensazioni, siamo arrivati da Alfred Agache e Emanulle Duval a Claude Monet e Paul Cezanne.
Cito Cezanne per farti capire quella che io penso sia la differenza fra N e Ubi o EA
"La tesi da sviluppare è, qualsiasi sia il nostro temperamento o capacità di fronte alla natura, riprodurre ciò che vediamo, dimenticando tutto quello che c'è stato prima di noi. Il che, penso, permette all'artista di esprimere tutta la sua personalità, grande o piccola"
Non dico che la mia visione delle cose sia quella corretta ma dico che Miyamoto intendeva che esistono due tipi di SH chi antepone i soldi alla propria creativita e chi non lo fa, per me questo mercato lo dimostra, e per certi versi anche la N post Wii che mirava piu ai soldi che ai suoi ideali lo dimostrava, ora sembrano aver cambiato rotta spero che sia coso.