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Reggie dice la sua sulla VR

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Questa discussione ha avuto 40 risposte

#1
TangorFopper

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Ovviamente da pesare le sue parole in quanto si tratta pur sempre di "PR".

 

"For us, it's all about fun gameplay," said Fils-Aime. "That's what we want. We want a fun, compelling experience. Right now, the technology isn't quite there yet, in our view. Certainly, it's something we're looking at. We look at a wide range of technologies. When it's there and enables a fun experience, we'll be there, too.

 

http://bigstory.ap.o...ng-headfirst-vr

http://www.neogaf.co...ad.php?t=837968



#2
Laxys

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vr confermata su wiiu4



#3
Black Zeta

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Telewiisore? cool.gif




:D


#4
TangorFopper

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Anche mr. Miyamoto sull'argomento:

http://time.com/2881...irtual-reality/

We’ve been doing our own experiments with virtual reality dating back to the Virtual Boy. And even to some degree, the 3DS was designed with a little bit of this in mind with its stereoscopic 3D. So we’re always looking at hardware and assessing what’s possible.

And of course we understand that the hardware and technology have begun to drop in price. It’s still not at a cost basis that makes it easy for everyone to purchase as a mass-market product. But certainly it’s dropped somewhat.

As game designers, we at Nintendo are interested in VR technology and what it can do, but at the same time what we’re trying to do with Wii U is to create games for everyone in the living room. We want the Wii U to be a game system that brings video gamers into the living room. As as I explained last night [Sunday, June 8], it’s intended to be fun not only for the person who’s playing, but also for the people who are watching.

When you think about what virtual reality is, which is one person putting on some goggles and playing by themselves kind of over in a corner, or maybe they go into a separate room and they spend all their time alone playing in that virtual reality, that’s in direct contrast with what it is we’re trying to achieve with Wii U. And so I have a little bit of uneasiness with whether or not that’s the best way for people to play.

So from Nintendo’s perspective, there’s interest in the technology, but we think it might be better suited to some sort of attraction style of entertainment, say something at a video game arcade or things like that, rather than something that one person plays alone.



#5
Watanabe

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Queste dichiarazioni sono piuttosto in linea con le politiche storiche di Nintendo.

Ciò nonostante la VR rappresenta una scommessa interessante per il futuro, inoltre è una tecnologia che può essere tranquillamente utilizzata in maniera accessoria.

Vuoi l'esperienza più immersiva possibile in Metroid Prime 4? Utilizza il visore apposito.

Vuoi giocare condividendo la tua esperienza con chi ti sta attorno? Giochi come hai sempre fatto, nessun cambiamento.

 

Un Metroid con visore VR e wiimote sarebbe da fine del mondo, su questo ci sono pochi dubbi credo. 



#6
Laxys

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Queste dichiarazioni sono piuttosto in linea con le politiche storiche di Nintendo.

Ciò nonostante la VR rappresenta una scommessa interessante per il futuro, inoltre è una tecnologia che può essere tranquillamente utilizzata in maniera accessoria.

Vuoi l'esperienza più immersiva possibile in Metroid Prime 4? Utilizza il visore apposito.

Vuoi giocare condividendo la tua esperienza con chi ti sta attorno? Giochi come hai sempre fatto, nessun cambiamento.

 

Un Metroid con visore VR e wiimote sarebbe da fine del mondo, su questo ci sono pochi dubbi credo. 

e secondo te perchè ne metroid ne il visore sono stati annunciati? :sese:



#7
Watanabe

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e secondo te perchè ne metroid ne il visore sono stati annunciati? :sese:

 

Sei un demone tentatore  :incul:



#8
Laxys

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Sei un demone tentatore  :incul:

lo prendo come un complimento XD



#9
orlando9164

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Sei un demone tentatore  :incul:


:megalol:

#10
Watanabe

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lo prendo come un complimento XD

 

Ovviamente  :sisi:



#11
Laxys

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Ovviamente  :sisi:

allora grazie :D



#12
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Ragazzi forse nn capre cosa significa XD per fare un metroid a Nintendo costa 1 fare un visore e una modalità x giocarlo in VR costa 100. Poi Wii u nn ha potenza x la VR ( nn la ha ps4 e un pc da 1k euro odierno). Nintendo con i suoi tempi vedrà questa tecnologia ( se avrà successo) tra 2 gen minimo -.-

#13
Laxys

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Ragazzi forse nn capre cosa significa XD per fare un metroid a Nintendo costa 1 fare un visore e una modalità x giocarlo in VR costa 100. Poi Wii u nn ha potenza x la VR ( nn la ha ps4 e un pc da 1k euro odierno). Nintendo con i suoi tempi vedrà questa tecnologia ( se avrà successo) tra 2 gen minimo -.-

sognare costa 0 :sisi:

edit.
aggiungo che cmq il wiiu ha un'architettura molto più vicina rispetto le altre per il vr.
Le altre sono più potenti, ma il paddone si avvicina già molto al concetto di visore.
Ha uno schermo ed è pieno di sensori.
Volendo, basterebbero 2 elastici che te lo tengano sul muso per farlo funzionare

Il problema vero è lo schermo, che poco ha a che fare con quelli di un buon visore.. Però come concetto ci siamo


Modificata da Laxys, 19 June 2014 - 11:13 AM.


#14
starlink1

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X avere una buona VR sono necessari i 1080 p ad occhio e 60 fps. Nessuna next gen ci riesce con giochi normali infatti il presidente di Sony dice che ci saranno giochi specifici. Con oculus è diverso dato che chi lo compra ha sicuramente un pc nn da 200 300 euro ma da 1 2 k. Nintendo in tutto ciò ha problemi ancora a programmare in full hd impiegando anni x far giochi che sulla concorrenza uscirebbero prima. Si deve sognare :(

Modificata da starlink1, 19 June 2014 - 11:16 AM.


#15
Watanabe

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X avere una buona VR sono necessari i 1080 p ad occhio e 60 fps. Nessuna next gen ci riesce con giochi normali infatti il presidente di Sony dice che ci saranno giochi specifici. Con oculus è diverso dato che chi lo compra ha sicuramente un pc nn da 200 300 euro ma da 1 2 k. Nintendo in tutto ciò ha problemi ancora a programmare in full hd impiegando anni x far giochi che sulla concorrenza uscirebbero prima. Si deve sognare :(

 

Una risoluzione Full hd è renderizzabile tranquillamente per tutte le console next gen, wii U compreso.

Dal punto di vista computazionale ti posso garantire che non ci sono grossissime differenze rispetto ad un comune televisore 1080p.

Se giochi sul tv ruoti la visuale con il pad, se giochi con un casco VR ruoti semplicemente la testa.

La scena da renderizzare nel tempo è la medesima, eventualmente aumenta l'angolo di visuale.

 

Nessuno dice che sia una sciocchezza e servono investimenti ingenti ma di certo non è irrealizzabile. 






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