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H1Z1 『Topic Ufficiale』Survival horror di casa Sony! Early access Steam 15/1/2015

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Questa discussione ha avuto 131 risposte

#31
Blaine

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insomma è in pre-alpha....

deciderò in seguito. ora come ora mi sembra un pò acerbo. imho.

Spero almeno nella grafica di DayZ S.A. 



#32
Sting87

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Ian Birnbaum at 00:27 on 23 April 2014
H1Z1, SOE’s upcoming zombie MMO, continues to draw ideas and feedback from the growing community and new subreddit. In a new post, SOE’s John Smedley has shared some notes from a recent meeting on monetization—that is, how the free-to-play H1Z1 will make money for its developers. The short version: character customization and wearable items will be up for sale.
 
“We will be selling wearables. We felt like this will be a good, fair revenue generator,” Smedley wrote in a post to the H1Z1 subreddit. “However—we recognize how important finding wearables in the world is so you'll be able to find and craft a lot of stuff. We agree that's something important.” In a free-to-play game, what’s not being sold is more important than what is. Anything that gives players an edge, from extra-large backpacks to weapons, medicine, and food, gives paying customers an unfair advantage over unpaid, usually newer, players. Smedley confirmed that “We will NOT be selling Guns, Ammo, Food, Water... i.e. That's kind of the whole game and it would suck in our opinion if we did that.”
 
The most encouraging thing about Smedley’s posts is his deep involvement with the community and his frank answers. In a previous story, we praised Smedley for tackling head-on the game’s resemblance to DayZ (which, let’s be honest, is pretty stark). Smedley praised forum posters for their involvement in a thread brainstorming monetization ideas, which he says “turned out to be a terrific source of ideas.”
 
H1Z1 is still quite a way off, but so often we blast developers for being tone-deaf to the needs and feedback of their communities. Continuing to keep a community happy while you develop a game is a challenging tight-rope to walk, but Smedley’s tone and engagement gives me some cautious optimism for the game’s future.

 

 

Sintesi, non sarà pay to win.



#33
DEVIL 2604

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Ma speriamo...



#34
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Video | 28/04/2014 ( ore 09:46 ) : Sony Online Entertainment ha pubblicato un breve teaser di H1Z1, intitolato Will You Survive the Night?. Il trailer mostra delle sagome muoversi nel buio, difficile capire quale sia il reale significato di questo filmato, restiamo in attesa di altro materiale che possa chiarire meglio la situazione. Ricordiamo che H1Z1 sarà disponibile su Steam accesso anticipato durante il mese di maggio e in seguito arriverà anche su PlayStation 4.



#35
Blaine

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Data di maggio? Requisiti PC?

Modificata da N1ko, 12 May 2014 - 10:51 AM.


#36
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Data di maggio? Requisiti PC?

 

cosa data di Maggio???



#37
Blaine

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cosa data di Maggio???

esce in Early Access a maggio

Modificata da N1ko, 12 May 2014 - 12:17 PM.


#38
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esce in Early Access a maggio

 

ah si si, credevo li per li intendessi l'uscita ufficiale a maggio ;)

 

per ora di requisiti pc non trovo niente...



#39
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Hands-on e prime impressioni da PCGamer, l'articolo completo è raggiungibile dal link alla fonte sul titolo !

 

 
Evan Lahti at 22:58 on 14 May 2014
SOE has embraced an extremely transparent, open style of development with H1Z1. After suddenly revealing the game just a few weeks ago with a live demo (and following that with additional, extended livestream gameplay demos, including one where the game’s barricading feature was built live for viewers in one day), SOE invited press to play the game for the first time today in Santa Monica, CA as many members of the media are in town for pre-E3 appointments.
 
I spent about 20 minutes creeping and fleeing my way through H1Z1’s open world. I found it barren and mostly uninteresting, but that’s kind of to be expected at this early, pre-alpha stage. H1Z1 is a few steps beyond a tech demo right now, a loose test of how zombies and PvP get along with SOE’s excellent Forgelight engine, the tech that powers PlanetSide 2 and Landmark. Melee is a bit buggy, zombies often clipped through another as a single mushed-together mass, only a small number of items seem to be implemented, and the world is seemingly only populated with wolves, deer, zombies, and other players.
 
My experiences were very rudimentary as a result. Running from zombies. Chopping down a tree. Walking through deserted factories. Building a campfire. The latter was simple and intuitive, a good sign for H1Z1’s ambitious goal to let players build objects and structures within its open world. At this stage it’s clear that H1Z1 will benefit a lot from the work done on Landmark and PlanetSide 2; I’m hoping the latter’s vehicle tech finds a good home in H1Z1. It’s a nice detail to see that tall trees, for example, fall when you cleave them, and that wood-gathering isn’t some abstract menu exercise, as it was in the early days of DayZ.

 

 



#40
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Bisognerà vedere soprattutto come gestiranno il discorso degli insediamenti.... potrebbe venir fuori una gran cosa oppure un gran macello.



#41
Blaine

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Secondo me sto mese non lo pubblicano

#42
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Immagini | 16/06/2014 ( ore 10:21 ) : Sony Online Entertainment ha rilasciato alcuni nuovi screenshot di H1Z1, MMO a base di zombie in arrivo nei prossimi mesi su PC e prossimamente anche su PlayStation 4. Le immagini sono tratte dalla versione alpha che sarà presto disponibile tramite accesso anticipato, nel momento in cui scriviamo gli sviluppatori non hanno ancora comunicato la data di uscita del gioco, restiamo in attesa di maggiori dettagli. Il team è concentrato sulla versione PC, i lavori procedono duramente mentre non ci sono notizie certe riguardo il porting per PlayStation 4.

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#43
Pietro.C

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Questo gioco mi sembra tutto quello che doveva essere, ed invece non è stato, Infestation Survivor Stories, all'alba dei tempi WarZ.



#44
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spero che esca f2p per natale. Si puo fare un bel gruppetto e difendere/costruire un bell avamposto con la bandiera di EE XD



#45
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