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U.S.A. & PAL - TOPIC DI RIFERIMENTOQ2 2014 (Aprile - Maggio - Giugno)


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#7711
Rapo

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sappiamo che in un periodo in cui Playstation fa oltre 1 miliardo di utili, non può essere sacrificato lo 0.5% (ad esagerare) di quel guadagno per tenersi un team di talento come Cambridge?

Poi Sony ha dimostrato che può anche fare progetti a perdere, tutta la roba jappa a livello commerciale vale niente, e continuano a farla, Killzone che qualcosa vende sempre pure quando fa schifo, no, è una serie conclusa.

Se la controllante Sony ha problemi finanziari è giusto che chiuda la roba che non funziona, ma che la smetta di far perdere pezzi a Playstation nel suo momento migliore, sopratutto se parliamo di gente di talento e Playstation va a gonfie vele

Ma per me potrebbero sacrificare anche il 90% ma io non ho azioni o sono dirignte Sony, fosse per me dovrebbero avere 100 studi non 10. Ma se il buon Kaz ordina alla divisione di avere una  certa percentuale di utile loro devono obbedire e fare quello che possono senza avere troppe ripercussioni.
Tra le tante cose che si potevano fare, chiudere Cambridge non è la peggiore secondo me. Aveva finito tutti i progetti e sarebbe stato uno studio da ristrutturare e rebootare completamente. Avranno fatto i loro conti e sono arrivati a questa conclusione, sicuramente meglio che tagliare un Detroit a metà sviluppo per esempio.


Modificata da Rapo, 12 January 2017 - 04:46 PM.


#7712
K_for_Vendetta

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si, ma oggi un team piccolo che lavora su PS4 ha almeno 100 sviluppatori, 50 - 60 era molto piccolo per fare un A game

di certo non era un problema per Playstation sia a tenerli così, che a tripliccarli per fargli fare Killzone 5 .......

se nel periodo d'oro di Playstation chiudono i team, non oso pensare se la ruota dovesse girare .....

 

 

ti ripeto, l'ultima acquisizione risale a 7 anni fa, da 6 anni chiudono solo.

 

lo dico da tempo, venivo attaccato. ricordo che mi venivano citati anche i bend e i cambridge come team promossi allo sviluppo di roba grossa. Io ci vedo chiaramente un cambio di politica da parte di sony, ma da tempo

 

i cambridge non dovevano fare per forza killzone, potevano fare quello che volevano con le ip sony a riposo. e cmq killzone 5 almeno 2 mln li vendeva, più i dlc, mappe e abbonamenti. Potevano gestirsi i costi su queste proiezioni



#7713
Rapo

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guerrilla cambridge faceva parte di un team ben più grande, era in grado eccome di portare avanti killzone o qualunque altra ip sony a riposo (lo ripeto)

 

ma quanti dipendenti credete siano in bend studio? 150? 200?

 

o nei team di gravity rush? knack?

 

in quanti hanno fatto l'ultimo ratchet e clank? 

 

giusto per capire, non lo so la numerosità di questi team, se ma la potresti dire (domanda seria)

Quì trovi più o meno tutto: http://www.neogaf.co...d.php?t=1114843

Bend 100, Sony japan oltre i 300 ( direi 100 che hanno lavorato su GR2).

Anche 100 a dirla tutta non bastano vedendo i tempi di sviluppo di sti due giochi...



#7714
Akai Life

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guerrilla cambridge faceva parte di un team ben più grande, era in grado eccome di portare avanti killzone o qualunque altra ip sony a riposo (lo ripeto)
 
ma quanti dipendenti credete siano in bend studio? 150? 200?
 
o nei team di gravity rush? knack?
 
in quanti hanno fatto l'ultimo ratchet e clank? 
 
giusto per capire, non lo so la numerosità di questi team, me la potresti dire (domanda seria)?



Naughty Dog - 300
Santa Monica - 200
Polyphony Digital - 130
Guerilla Games - 230
Sucker Punch - 100
Media Molecule - 50
Bend Studios - 100
Japan Studio - 350

#7715
K_for_Vendetta

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Naughty Dog - 300
Santa Monica - 200
Polyphony Digital - 130
Guerilla Games - 230
Sucker Punch - 100
Media Molecule - 50
Bend Studios - 100
Japan Studio - 350

 

 

questi sono i totali, in molti di questi team non tutti i dipendenti lavorano sullo stesso progetto.

 

possiamo solo capire che per fare infamous e days gone servono 100 persone (team mono-progetto).

 

quindi considerando che Decima viene da amsterdam e non andava sviluppato in inghilterra, direi che non era da allargare a dismisura (nella pagina linkata non ci sono i presunti ex-impiegati di cambridge però)


Modificata da K_for_Vendetta, 12 January 2017 - 04:54 PM.


#7716
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vabè ma kojima è un acquisizione che non verrà mai meno...dove va se non su psx?



#7717
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vabè ma kojima è un acquisizione che non verrà mai meno...dove va se non su psx?

 

 

vabbe rock, può stare ANCHE su psx, non necessariamente solo



#7718
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Stanno riorganizzando tutte le risorse in Europa,ed è giusto così,lo sviluppo first party è fondamentale ed è l'anima di Sony Playstation, con tutti i soldi che stanno ricavando fanno bene a non sperperare e investirli per produrre sempre nuove ip

#7719
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vabbe rock, può stare ANCHE su psx, non necessariamente solo

 

 

è la stessa cosa. :asd: quello voglio dire. la sua casa era sony. lo si sapeva. quando ha lasciato konami si sapeva dove andava a parare. anche se i suoi giochi diventassero multy in realtà sarebbero sempre percepiti come "sony" ma io credo che si sta in sony almeno fino alla pensione...



#7720
Red Black

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Io credo che tutti i discorsi che state facendo valgono zero,visto che la chiusura è atta ad una riorganizzazione non solo di alcuni studi ma dell'intero team europeo,vediamo se vi entra in testa

#7721
K_for_Vendetta

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Io credo che tutti i discorsi che state facendo valgono zero,visto che la chiusura è atta ad una riorganizzazione non solo di alcuni studi ma dell'intero team europeo,vediamo se vi entra in testa

 

 

vedi che in Europa sono rimasti media molecule, guerrilla (Olanda) e london che non fa più tripla A dai tempi di ps2.

 

cosa stanno riorganizzando nei team europei scusa?



#7722
Rapo

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vabè ma kojima è un acquisizione che non verrà mai meno...dove va se non su psx?

Si ma i 50+ milioni che gli daranno li devono togliere dal propio budget ora.



#7723
Red Black

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vedi che in Europa sono rimasti media molecule, guerrilla (Olanda) e london che non fa più tripla A dai tempi di ps2.
 
cosa stanno riorganizzando nei team europei scusa?

Appunto chiudono due tre studi che han portato a termine i propri progetti per crearne uno fatto bene,e di studi Sony ne ha altri minori poi ha Xdev che aiuta le seconde e terze parti

#7724
K_for_Vendetta

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Appunto chiudono due tre studi che han portato a termine i propri progetti per crearne uno fatto bene,e di studi Sony ne ha altri minori poi ha Xdev che aiuta le seconde e terze parti

Per crearne uno fatto bene...Quando lo creano ne riparliamo, ok?

P.s. quali sono questi studi minori?

Modificata da K_for_Vendetta, 12 January 2017 - 06:28 PM.


#7725
Greasy_is_better

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Sony e molti altri sviluppatori andranno via dal regno unito, poco ma sicuro. È solo questione di tempo.






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