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Batman: Arkham Knight『Topic Ufficiale』brrrum brrruum! - GUIDA AI TWEAK AGGIORNATA in prima pagina

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Questa discussione ha avuto 2691 risposte

#1096
Ignotus

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a questo punto è come se il fgioco non fosse nemmeno uscito... a quando la data d'uscita "effettiva"?

 

al momento non si sa... può andare da 1 mese ad autunno inoltrato....



#1097
fresh niubbo

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e vabbè, amen... spero solo che ne valga la pena... ad ogni modo non mancheranno di certo buoni titoli al suo posto...



#1098
Ignotus

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e vabbè, amen... spero solo che ne valga la pena... ad ogni modo non mancheranno di certo buoni titoli al suo posto...

 

Beh da qui a settembre non mi pare esca molto... il gioco merita davvero fresh... il problema è che in questo stato è ingiocabile....



#1099
Vecchio Conio

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Ottimo articolo e passaggio che apprezzo parecchio...

http://www.pcgamer.c...knight-debacle/

 

 

Altra situazione che gradirei tantissimo...

 

 

Per il futuro mi auspico che in parte tramite il refund, ed in parte grazie ad una scelta più oculata degli utenti che dovranno evitare D1 e pre-order, avremo nuovamente versioni PC di TUTTI i giochi degne di tale nome (e non solo i GTA5 ed i TW3).

Se lo scotto da pagare è attendere qualche mese in più, pazienza. L'importante è avere un prodotto finito e sviluppato ad hoc per una piattaforma più scalabile e prestante delle consoles.

La corsa al D1 e la parificazione con le uscite console dettate dal recente "infoltimento" degli utenti PC, e conseguente interessamento delle Major, ci ha fatto solo male (allo stesso modo condanno anche gli early access del mercato indie). Ricordiamo chi siamo nel bene e nel male, e non trasformiamo la nostra piattaforma in un'altra console vittima del marketing e della massificazione. 

Il tuo ragionamento è sano e corretto, ed io lo condivido.

Purtroppo il mercato dice il grosso delle vendite si fanno, a parte rare eccezioni, in una/due settimane e che la maggior parte dei giocatori non ha la pazienza di aspettare.

Per cui lo stesso gioco, anche in versione migliore fatto uscire 1/2/3 mesi dopo le console, perde molto appeal a favaore di queste, generando quindi meno introiti.

Per cui siamo alle solite : meno introiti ---> meno investimenti ---> porting alla culovic ma in ritardo di 3 mesi :sese:



#1100
raumizio

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#1101
RealRevenge

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In questo momento no vorrei essere uno sviluppatore Rocksteady...

#1102
Fischl

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al momento non si sa... può andare da 1 mese ad autunno inoltrato....

 

A questo punto spero settembre non prima. qui servono mesi di lavoro per una versioen all'altezza delle schede su cui gira, un paio di settimane imho vorrebbero dire un lavoro fatto alla carlona giusto per stabilizzare l'orribile versione attuale.



#1103
Ignotus

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A questo punto spero settembre non prima. qui servono mesi di lavoro per una versioen all'altezza delle schede su cui gira, un paio di settimane imho vorrebbero dire un lavoro fatto alla carlona giusto per stabilizzare l'orribile versione attuale.

 

Un utente nell'altro topic ha postato un messaggio dicendo che sembra rinviato a fine 2015...



#1104
AntonioZZ

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Un utente nell'altro topic ha postato un messaggio dicendo che sembra rinviato a fine 2015...

 

C'è stato un po' di misunderstanding su questa cosa. Sono sicuramente rinviate a Fall 2015 solo le versione MacOS, Linux e SteamOs.

 

Riguardo la versione windows non è mai stata data nessuna data. Sicuramente ci stanno lavorando in questo momento e hanno deciso di abbandonare le altre versioni.


Modificata da MarloweBaol, 26 June 2015 - 11:27 AM.


#1105
Ignotus

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C'è stato un po' di misunderstanding su questa cosa. Sono sicuramente rinviate a Fall 2015 solo le versione MacOS, Linux e SteamOs.

 

Riguardo la versione windows non è mai stata data nessuna data. Sicuramente ci stanno lavorando in questo momento e hanno deciso di abbandonare le altre versioni.

 

Non andremo tanto lontano comunque... se non sarà fine 2015 sicuramente prima di settembre non lo vediamo....



#1106
AntonioZZ

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Non andremo tanto lontano comunque... se non sarà fine 2015 sicuramente prima di settembre non lo vediamo....

 

Lo penso pure io.



#1107
Habardeen

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Riportando la discussione su binari più produttivi.

Ecco un metodo efficace che, incidentalmente, risolve anche in larga parte lo streaming texture:

 

 

Alcuni utenti riportano frequenti crash se modificate l'ini, quindi OCCHIO!

Nel caso non succede nulla, basta che rimettiati i valori come erano prima.

 

Questi tweak sono stati presi, tradotti e risistemati dal topic su Steam.

 

Aumentare il framecap a 60 FPS

 

1) sbloccare il cap:

- sempre in BmSystemSettings.ini
- mettete MaxFPS=60.000000

- non andate oltre i 60! Trovate una breve spiegazione del perchè sotto.

 

Potete anche aumentarlo al valore che volete se la vostra config regge (ad esempio a 120), solo mantenete gli zeri.

 

Perchè non aumentare oltre i 60 FPS? il motore del gioco lega lo streaming texture al frame rate. Questo vuol dire che se andate oltre i 30 vedrete delle texture mancare completamente, perchè c'è un divario tra il calcolo della geometria dei frame e dell'accesso ai dati texture (il frame viene calcolato e visualizzato a schermo più velocemente di quanto le texture necessarie per visualizzarlo correttamente vengono caricate). In altri file ini del gioco è possibile sistemare il problema, prima stabilizzando il framerate atteso intorno a valori precisi e poi intervenendo direttamente sul tempo di accesso dello streaming. In ogni caso  è necessario avere un framerate molto stabile intorno a quello desiderato. Il gioco è ottimizzato male e pesante da far girare, quindi sconsiglio in toto di cercare i 75 o 120 stabili. Semplicemente non ne vale la pena.

 

 

2) Renderlo fluido (smoothing):

 

- aprite il file BmEngine.ini

- cambiate i seguenti valori con quelli riportati in questo snippet:

[Engine.Engine]
...
bSmoothFrameRate=TRUE
MinSmoothedFrameRate=58
MaxSmoothedFrameRate=62
...
FrameRateLimitingSetting=8
 
[Engine.Client]
MinDesiredFrameRate=58.000000

.

 

3) Sistemare lo streraming texture:

 

- aprite BmEngine.ini

- cambiate questi valori:

[TextureStreaming]
MinTextureResidentMipCount=8
PoolSize=512
MemoryMargin=256
MemoryLoss=0
HysteresisLimit=30
...
MinRequestedMipsToConsider=10
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=12
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=72

- salvate e impostate BmEngine.ini in sola lettura



#1108
Super_Sonic

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Anche perchè se si risolveva in una settimana mica lo ritiravano dal mercato



#1109
AntonioZZ

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Riportando la discussione su binari più produttivi.

Ecco un metodo efficace che, incidentalmente, risolve anche in larga parte lo streaming texture:

 

 

 

Dopo lo provo, grazie! 



#1110
Habardeen

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La nuova patch permette di disabilitare il motion blur completamente.
Ho aggiornato lo snippet di conseguenza.
 
Riporto anche qui che il Motion Blur non è disattivabile.

Se provate a toglierlo col metodo riportato ieri (MotionBlur = False) il gioco vi crasha senza possibilità di ritorno.

 

 

Ridurre Blur e Motion Blur:

 

- aprite BmSystemSettings.ini

- modificate i seguenti valori:

Distortion=False
FilteredDistortion=False
AllowRadialBlur=False
MaxFilterBlurSampleCount=1

.

 

Disattivare il Motion Blur:

 

La questione è semplice: dopo la patch si può completamente eliminare, tuttavia facendolo vengono a galla tutte le magagne texture di streaming e scarsa qualità

Per questo io consiglio di lasciarlo attivo.

 

Comunque togliendolo guadagnate qualche FPS, quindi se volete un po' di fluidità in più:

 

- da BmSystemSettings.ini modificate:

 

MotionBlur=False

.

 

 

Aumentare la qualità generale:

 

I seguenti tweak consiglio di usarli SOLO se si ha una configurazione con minimo 4Gb di RAM sulla scheda grafica e SOLO se avete potenza in eccesso sulla vostra config.

Quindi in pratica è solo per chi possiede un PC high-end, anche perchè pensati per essere usati assieme.

Sconsiglio di usare solo parte dei tweak che seguono. Il motivo è che andando a modificare il LOD delle texture, avrete bisogno di attivare l'anti-aliasing per risolvere un lieve shimmering in alcune situazioni.

 

Dovete usare l'SMAA di un injector: il comando bAllowD3D9MSAA in BmSettings non funziona.

 

La resa migliora parecchio.

 

 

- aprite BmSystemSettings.ini

- i valori da modificare con relativa spiegazione:

[SystemSettings]
...
MaxAnisotropy=16  //filtro AF 16x
...

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=-2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_Sharpen6)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
- Nota: i valori da modificare nelle linee TEXTUREGROUP sono LODBias e MinMagFilter con quelli che vedete sopra.
 
- ultimo step: verificate da pannello di controllo che la vostra scheda permetta l'uso dei LODBias negativi. (Per gli utenti Nvidia: Texture Filtering - Negative LOD Bias: Allow)

Modificata da Habardeen, 28 June 2015 - 04:42 PM.





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