a questo punto è come se il fgioco non fosse nemmeno uscito... a quando la data d'uscita "effettiva"?
al momento non si sa... può andare da 1 mese ad autunno inoltrato....
Ottimo articolo e passaggio che apprezzo parecchio...
http://www.pcgamer.c...knight-debacle/
Altra situazione che gradirei tantissimo...
Per il futuro mi auspico che in parte tramite il refund, ed in parte grazie ad una scelta più oculata degli utenti che dovranno evitare D1 e pre-order, avremo nuovamente versioni PC di TUTTI i giochi degne di tale nome (e non solo i GTA5 ed i TW3).
Se lo scotto da pagare è attendere qualche mese in più, pazienza. L'importante è avere un prodotto finito e sviluppato ad hoc per una piattaforma più scalabile e prestante delle consoles.
La corsa al D1 e la parificazione con le uscite console dettate dal recente "infoltimento" degli utenti PC, e conseguente interessamento delle Major, ci ha fatto solo male (allo stesso modo condanno anche gli early access del mercato indie). Ricordiamo chi siamo nel bene e nel male, e non trasformiamo la nostra piattaforma in un'altra console vittima del marketing e della massificazione.
Il tuo ragionamento è sano e corretto, ed io lo condivido.
Purtroppo il mercato dice il grosso delle vendite si fanno, a parte rare eccezioni, in una/due settimane e che la maggior parte dei giocatori non ha la pazienza di aspettare.
Per cui lo stesso gioco, anche in versione migliore fatto uscire 1/2/3 mesi dopo le console, perde molto appeal a favaore di queste, generando quindi meno introiti.
Per cui siamo alle solite : meno introiti ---> meno investimenti ---> porting alla culovic ma in ritardo di 3 mesi
al momento non si sa... può andare da 1 mese ad autunno inoltrato....
A questo punto spero settembre non prima. qui servono mesi di lavoro per una versioen all'altezza delle schede su cui gira, un paio di settimane imho vorrebbero dire un lavoro fatto alla carlona giusto per stabilizzare l'orribile versione attuale.
A questo punto spero settembre non prima. qui servono mesi di lavoro per una versioen all'altezza delle schede su cui gira, un paio di settimane imho vorrebbero dire un lavoro fatto alla carlona giusto per stabilizzare l'orribile versione attuale.
Un utente nell'altro topic ha postato un messaggio dicendo che sembra rinviato a fine 2015...
Un utente nell'altro topic ha postato un messaggio dicendo che sembra rinviato a fine 2015...
C'è stato un po' di misunderstanding su questa cosa. Sono sicuramente rinviate a Fall 2015 solo le versione MacOS, Linux e SteamOs.
Riguardo la versione windows non è mai stata data nessuna data. Sicuramente ci stanno lavorando in questo momento e hanno deciso di abbandonare le altre versioni.
Modificata da MarloweBaol, 26 June 2015 - 11:27 AM.
C'è stato un po' di misunderstanding su questa cosa. Sono sicuramente rinviate a Fall 2015 solo le versione MacOS, Linux e SteamOs.
Riguardo la versione windows non è mai stata data nessuna data. Sicuramente ci stanno lavorando in questo momento e hanno deciso di abbandonare le altre versioni.
Non andremo tanto lontano comunque... se non sarà fine 2015 sicuramente prima di settembre non lo vediamo....
Riportando la discussione su binari più produttivi.
Ecco un metodo efficace che, incidentalmente, risolve anche in larga parte lo streaming texture:
Alcuni utenti riportano frequenti crash se modificate l'ini, quindi OCCHIO!
Nel caso non succede nulla, basta che rimettiati i valori come erano prima.
Questi tweak sono stati presi, tradotti e risistemati dal topic su Steam.
Aumentare il framecap a 60 FPS
1) sbloccare il cap:
- sempre in BmSystemSettings.ini
- mettete MaxFPS=60.000000- non andate oltre i 60! Trovate una breve spiegazione del perchè sotto.
Potete anche aumentarlo al valore che volete se la vostra config regge (ad esempio a 120), solo mantenete gli zeri.
Perchè non aumentare oltre i 60 FPS? il motore del gioco lega lo streaming texture al frame rate. Questo vuol dire che se andate oltre i 30 vedrete delle texture mancare completamente, perchè c'è un divario tra il calcolo della geometria dei frame e dell'accesso ai dati texture (il frame viene calcolato e visualizzato a schermo più velocemente di quanto le texture necessarie per visualizzarlo correttamente vengono caricate). In altri file ini del gioco è possibile sistemare il problema, prima stabilizzando il framerate atteso intorno a valori precisi e poi intervenendo direttamente sul tempo di accesso dello streaming. In ogni caso è necessario avere un framerate molto stabile intorno a quello desiderato. Il gioco è ottimizzato male e pesante da far girare, quindi sconsiglio in toto di cercare i 75 o 120 stabili. Semplicemente non ne vale la pena.
2) Renderlo fluido (smoothing):
- aprite il file BmEngine.ini
- cambiate i seguenti valori con quelli riportati in questo snippet:
[Engine.Engine] ... bSmoothFrameRate=TRUE MinSmoothedFrameRate=58 MaxSmoothedFrameRate=62 ... FrameRateLimitingSetting=8 [Engine.Client] MinDesiredFrameRate=58.000000.
3) Sistemare lo streraming texture:
- aprite BmEngine.ini
- cambiate questi valori:
[TextureStreaming] MinTextureResidentMipCount=8 PoolSize=512 MemoryMargin=256 MemoryLoss=0 HysteresisLimit=30 ... MinRequestedMipsToConsider=10 MinTimeToGuaranteeMinMipCount=12 MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=72- salvate e impostate BmEngine.ini in sola lettura
Se provate a toglierlo col metodo riportato ieri (MotionBlur = False) il gioco vi crasha senza possibilità di ritorno.
Ridurre Blur e Motion Blur:
- aprite BmSystemSettings.ini
- modificate i seguenti valori:
Distortion=False FilteredDistortion=False AllowRadialBlur=False MaxFilterBlurSampleCount=1
.
Disattivare il Motion Blur:
La questione è semplice: dopo la patch si può completamente eliminare, tuttavia facendolo vengono a galla tutte le magagne texture di streaming e scarsa qualità
Per questo io consiglio di lasciarlo attivo.
Comunque togliendolo guadagnate qualche FPS, quindi se volete un po' di fluidità in più:
- da BmSystemSettings.ini modificate:
MotionBlur=False
.
Aumentare la qualità generale:
I seguenti tweak consiglio di usarli SOLO se si ha una configurazione con minimo 4Gb di RAM sulla scheda grafica e SOLO se avete potenza in eccesso sulla vostra config.
Quindi in pratica è solo per chi possiede un PC high-end, anche perchè pensati per essere usati assieme.
Sconsiglio di usare solo parte dei tweak che seguono. Il motivo è che andando a modificare il LOD delle texture, avrete bisogno di attivare l'anti-aliasing per risolvere un lieve shimmering in alcune situazioni.
Dovete usare l'SMAA di un injector: il comando bAllowD3D9MSAA in BmSettings non funziona.
La resa migliora parecchio.
- aprite BmSystemSettings.ini
- i valori da modificare con relativa spiegazione:
[SystemSettings] ... MaxAnisotropy=16 //filtro AF 16x ... TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=-2,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_Sharpen6) TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=-1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage) TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
Modificata da Habardeen, 28 June 2015 - 04:42 PM.
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