Si ma è una cosa che fa sempre, anche dopo aver fixato i file corrotti mi pare di capire. Quindi serve a poco...provate a fare la verifica dei file
http://steamcommunit...21545178169665/
Modificata da VonRibben, 23 June 2015 - 11:58 AM.
Si ma è una cosa che fa sempre, anche dopo aver fixato i file corrotti mi pare di capire. Quindi serve a poco...provate a fare la verifica dei file
http://steamcommunit...21545178169665/
Modificata da VonRibben, 23 June 2015 - 11:58 AM.
ho provato il benchmark ingame e a parte dei microscatti pesanti stavo su una media di 45 fps.
però con afterburner ho notato che la ram di sistema usata dal gioco erano tutti i miei 8gb
anche una volta chiuso il gioco da task manager c'erano ancora 7,9 gb in uso dall'applicazione.
Si comincia anche con questo.
Eliminare i filmati iniziali:
- andate in /Steam/SteamApps/common/Batman Arkham Knight/BMGame/Movies...
- cercate i due file StartupMovie.swf e StartupMovieNV.swf
- fate un backup rinominandone l'estensione in StartupMovie.bak e StartupMovieNV.bak
- create due file con notepad e nominateli StartupMovie.swf e StartupMovieNV.swf (ovviamente l'estenzione non deve essere .txt)
Funziona perfettamente e ci permette di smanettare più velocemente.
Adesso gioco un po' e vediamo che succede.
Per ora non ho installato i driver nvidia perchè ho letto di disastri.
Se non avete una scheda serie 900 NON installate i nuovi driver, a meno che il gioco non vi crashi.
Chiedo ufficialmente perdono a tutti voi del forum per avervi detto di installarli. non è MAI successo niente di simile con Nvidia e indagherò nei prossimi giorni.
Mo sta a vedere che ti devi scusare tu per l'incompetenza altruiSi comincia anche con questo.
Eliminare i filmati iniziali:
- andate in /Steam/SteamApps/common/Batman Arkham Knight/BMGame/Movies...
- cercate i due file StartupMovie.swf e StartupMovieNV.swf
- fate un backup rinominandone l'estensione in StartupMovie.bak e StartupMovieNV.bak
- create due file con notepad e nominateli StartupMovie.swf e StartupMovieNV.swf (ovviamente l'estenzione non deve essere .txt)
Funziona perfettamente e ci permette di smanettare più velocemente.
Adesso gioco un po' e vediamo che succede.
Per ora non ho installato i driver nvidia perchè ho letto di disastri.
Se non avete una scheda serie 900 NON installate i nuovi driver, a meno che il gioco non vi crashi.
Chiedo ufficialmente perdono a tutti voi del forum per avervi detto di installarli. non è MAI successo niente di simile con Nvidia e indagherò nei prossimi giorni.
pare sia confermato,Denuvo ancora tra le palle.Sta [Censura] andrebbe piratata anche solo per questo motivo.Mai mi ero spinto a scrivere qualcosa del genere
aaaah, ecco dove sta il barbatrucco... in tal caso sono proprio dei fessi: il denuvo è già stato crackato e con dai si vedeva che faceva danni solo ai giocatori onesti... certa gente non impara mai... se confermate non lo compro nemmeno a 5 euri...
Mo sta a vedere che ti devi scusare tu per l'incompetenza altrui
Eh ok ma ho cannato fidandomi di nvidia :'\
mai più.
comunque mi gira a 35 fps fissi con vsync, il benchmark e tutto al massimo.
sto usando i driver 350.12.
ho aggiornato anche la prima pagina con i vari fix che poi posteremo.
Modificata da pegri, 23 June 2015 - 12:40 PM.
Modificata da VonRibben, 23 June 2015 - 12:43 PM.
Alcuni utenti riportano frequenti crash se modificate l'ini, quindi OCCHIO!
Nel caso non succede nulla, basta che rimettiati i valori come erano prima.
Questi tweak sono stati presi, tradotti e risistemati dal topic su Steam.
Aumentare il framecap a 60 FPS
1) sbloccare il framerate:
- sempre in BmSystemSettings.ini
- mettete MaxFPS=60.000000
- non andate oltre i 60! Trovate una breve spiegazione del perchè sotto.
Potete anche aumentarlo al valore che volete se la vostra config regge (ad esempio a 120), solo mantenete gli zeri.
Perchè non aumentare oltre i 60 FPS? il motore del gioco lega lo streaming texture al frame rate. Questo vuol dire che se andate oltre i 30 vedrete delle texture mancare completamente, perchè c'è un divario tra il calcolo della geometria dei frame e dell'accesso ai dati texture (il frame viene calcolato e visualizzato a schermo più velocemente di quanto le texture necessarie per visualizzarlo correttamente vengono caricate). In altri file ini del gioco è possibile sistemare il problema, prima stabilizzando il framerate atteso intorno a valori precisi e poi intervenendo direttamente sul tempo di accesso dello streaming. In ogni caso è necessario avere un framerate molto stabile intorno a quello desiderato. Il gioco è ottimizzato male e pesante da far girare, quindi sconsiglio in toto di cercare i 75 o 120 stabili. Semplicemente non ne vale la pena.
2) Renderlo fluido (smoothing):
- aprite il file BmEngine.ini
- cambiate i seguenti valori con quelli riportati in questo snippet:
[Engine.Engine] ... bSmoothFrameRate=TRUE MinSmoothedFrameRate=58 MaxSmoothedFrameRate=62 ... FrameRateLimitingSetting=8 [Engine.Client] MinDesiredFrameRate=58.000000
.
3) Sistemare lo streaming texture:
- aprite BmEngine.ini
- cambiate questi valori:
[TextureStreaming] MinTextureResidentMipCount=8 PoolSize=512 MemoryMargin=256 MemoryLoss=0 HysteresisLimit=30 ... MinRequestedMipsToConsider=10 MinTimeToGuaranteeMinMipCount=12 MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=72
- salvate e impostate BmEngine.ini in sola lettura
Modificata da Habardeen, 27 June 2015 - 02:25 AM.
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