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[XBOXONE]BATMAN ARKHAM: KNIGHT『TOPIC UFFICIALE』23.06.2015Nuovo Trailer a pagina 8, da paura...

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Questa discussione ha avuto 271 risposte

#31
MuAn79

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Inviata da Davide Leoni il 05/03/2014 alle 07:24

batmanarkhamknight414980_hires_crop.jpg

 

Il numero di aprile di Game Informer contiene un ricco speciale su Batman Arkham Knight, nuova avventura dell'uomo pipistrello, annunciata ufficialmente nella giornata di ieri. Il gioco potrà contare su una mappa cinque volte più grande rispetto a quella di Arkham City: la città di Gotham potrà essere esplorata liberamente a piedi oppure a bordo della Batmobile, guidabile per la prima volta nella serie. Il veicolo potrà lanciare missili immobilizzanti e distruggere la maggior parte degli oggetti dello scenario. Batman potrà abbandonare l'auto in qualsiasi momento, inoltre pare che la Batmobile ricoprirà un ruolo fondamentale per risolvere alcune sfide dell'Enigmista. ⇒ CONTINUA A LEGGERE



#32
freddie

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Ottimo

#33
silverchariot

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azz 5 volte arkham city non è male



#34
Zibarro

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- Tutti i gadget di tipo Quickfire possono essere utilizzati in volo
- Arkham Knight è il nome del nuovo villain
- Fear Takedowns, il tempo rallenta e possiamo decidere a chi indirizzare il prossimo attacco. Può essere utilizzato su un gruppo di 3 persone, solo quando Batman non è stato individuato.
- Niente caricamenti.
- Il gioco è enorme, stupendo.
- Niente multiplayer.
- E' possibile lanciarsi in planata dalla Batmobile, come avviene nel trailer.

Filmati

- I filmati saranno tutti in-game, a differenza dei vecchi che erano pre-renderizzati.
- Il caos su schermo può arrivare fino a 50 persone, tra automobili lanciate per aria e criminali che saccheggiano i negozi.

Personaggi

- Il trench di Gordon e il mantello di Batman hanno una fisica propria, reagiscono al vento in modo realistico.
- Quando piove, le gocce d'acqua sulla tuta di Batman scorrono in ogni scanalatura.
- Le rughe di Gordon sul viso mentre parla.

La città

- La città è molto dettagliata e le nuvole si muovono realisticamente.
- Ci saranno personaggi vestiti da Halloween come nei vecchi, palloncini, rifiuti e un'atmosfera da brivido.
- I vari neon in città brillano.
- Lo skyline, gli elicotteri e i dirigibili.
- Il vapore che fuoriesce dalle fogne è realistico.

Altre info

- Ci sarà la possibilità di creare zipline ovunque.
- Ora tutti i nemici possono afferrare Batman.
- Ogni strada ha moltissimi vicoli, ci sono alcune automobili e volanti della polizia.
- Arriveremo a vedere 50 nemici su schermo.
- Più sfide Enigmista.
- Arkham Knight usa una versione "juiced" dell'Unreal Engine, fatto apposta per sfruttare la potenza di Xbox One e PS4.
- Non essendo cross gen, gli sviluppatori hanno spinto molto sulla grafica.
- Rocksteady descrive il gioco come "un vero titolo next gen".
- Il prossimo titolo Rocksteady non sarà su Batman.
- Il finale è stato pensato sin dallo sviluppo di Arkham City.
- Rocksteady non vuole creare l'open world più grande, vogliono creare il più ricco, denso e vivace.
- La Batmobile è progettata per essere la miglior macchina di sempre. Solo l'auto pesa intorno ai 160MB di memoria. E' composta da centinaia di migliaia di poligono.

Descrizione demo

La demo inizia con l'evacuazione di Gotham, a causa dello Spaventapasseri che ha piazzato tossine ovunque. Ogni villain ha il suo compito, che consiste nel generare panico nelle strade. Due Facce e il Pinguino si occupano dei poliziotti. Batman vede il Bat-segnale attivato da Gordon e si incontrano. Lo aggiorna sulla situazione per poi ricevere una chiamata da Barbara, che lo avvisa di essere fuori città. Batman va a caccia dei teppisti e contatta Barbara, che è naturalmente a Gotham per aiutarlo. Un veicolo blindato sbuca da una strada, mettendo fuori uso le auto della polizia. Batman salta sulla Batmobile e mette fuori uso il blindato. Fuori il relitto c'è uno scagnozzo di Spaventapasseri minaccia di attivare la tossina della paura, ma Bats lo ferma e ottiene le informazioni che voleva.

Effettua una deviazione per trovare un uomo dell'Enigmista e questo lo porta in una pista sotterranea, dove l'Enigmista dice che lo metterà alla prova per tutta la notte. Batman fa visita alla torre dell'orologio, dove c'è Oracle. Tira la testa di una statua come faceva Adam West e trova una stanza nascosta. Oracle sta analizzando la tossina e scopre che c'è una traccia radioattiva che può seguire. Batman deve raggiungere una zona dei Falcone. Batte alcuni sicari e compare un tipo vestito da Batman. La sua Batsuit ha una grande A sul petto. Si abbatte su Batman, lo mena e dice "Non vai da nessuna parte". Punta la pistola alla testa di Batman, lo schermo si dissolve al nero e si sente uno sparo.

#35
SpartanWilliam

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Molto interessante.



#36
David London

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- Tutti i gadget di tipo Quickfire possono essere utilizzati in volo
- Arkham Knight è il nome del nuovo villain
- Fear Takedowns, il tempo rallenta e possiamo decidere a chi indirizzare il prossimo attacco. Può essere utilizzato su un gruppo di 3 persone, solo quando Batman non è stato individuato.
- Niente caricamenti.
- Il gioco è enorme, stupendo.
- Niente multiplayer.
- E' possibile lanciarsi in planata dalla Batmobile, come avviene nel trailer.

Filmati

- I filmati saranno tutti in-game, a differenza dei vecchi che erano pre-renderizzati.
- Il caos su schermo può arrivare fino a 50 persone, tra automobili lanciate per aria e criminali che saccheggiano i negozi.

Personaggi

- Il trench di Gordon e il mantello di Batman hanno una fisica propria, reagiscono al vento in modo realistico.
- Quando piove, le gocce d'acqua sulla tuta di Batman scorrono in ogni scanalatura.
- Le rughe di Gordon sul viso mentre parla.

La città

- La città è molto dettagliata e le nuvole si muovono realisticamente.
- Ci saranno personaggi vestiti da Halloween come nei vecchi, palloncini, rifiuti e un'atmosfera da brivido.
- I vari neon in città brillano.
- Lo skyline, gli elicotteri e i dirigibili.
- Il vapore che fuoriesce dalle fogne è realistico.

Altre info

- Ci sarà la possibilità di creare zipline ovunque.
- Ora tutti i nemici possono afferrare Batman.
- Ogni strada ha moltissimi vicoli, ci sono alcune automobili e volanti della polizia.
- Arriveremo a vedere 50 nemici su schermo.
- Più sfide Enigmista.
- Arkham Knight usa una versione "juiced" dell'Unreal Engine, fatto apposta per sfruttare la potenza di Xbox One e PS4.
- Non essendo cross gen, gli sviluppatori hanno spinto molto sulla grafica.
- Rocksteady descrive il gioco come "un vero titolo next gen".
- Il prossimo titolo Rocksteady non sarà su Batman.
- Il finale è stato pensato sin dallo sviluppo di Arkham City.
- Rocksteady non vuole creare l'open world più grande, vogliono creare il più ricco, denso e vivace.
- La Batmobile è progettata per essere la miglior macchina di sempre. Solo l'auto pesa intorno ai 160MB di memoria. E' composta da centinaia di migliaia di poligono.

Descrizione demo

La demo inizia con l'evacuazione di Gotham, a causa dello Spaventapasseri che ha piazzato tossine ovunque. Ogni villain ha il suo compito, che consiste nel generare panico nelle strade. Due Facce e il Pinguino si occupano dei poliziotti. Batman vede il Bat-segnale attivato da Gordon e si incontrano. Lo aggiorna sulla situazione per poi ricevere una chiamata da Barbara, che lo avvisa di essere fuori città. Batman va a caccia dei teppisti e contatta Barbara, che è naturalmente a Gotham per aiutarlo. Un veicolo blindato sbuca da una strada, mettendo fuori uso le auto della polizia. Batman salta sulla Batmobile e mette fuori uso il blindato. Fuori il relitto c'è uno scagnozzo di Spaventapasseri minaccia di attivare la tossina della paura, ma Bats lo ferma e ottiene le informazioni che voleva.

Effettua una deviazione per trovare un uomo dell'Enigmista e questo lo porta in una pista sotterranea, dove l'Enigmista dice che lo metterà alla prova per tutta la notte. Batman fa visita alla torre dell'orologio, dove c'è Oracle. Tira la testa di una statua come faceva Adam West e trova una stanza nascosta. Oracle sta analizzando la tossina e scopre che c'è una traccia radioattiva che può seguire. Batman deve raggiungere una zona dei Falcone. Batte alcuni sicari e compare un tipo vestito da Batman. La sua Batsuit ha una grande A sul petto. Si abbatte su Batman, lo mena e dice "Non vai da nessuna parte". Punta la pistola alla testa di Batman, lo schermo si dissolve al nero e si sente uno sparo.

:dribble:  :dribble:  :dribble:



#37
silverchariot

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alcune cose sono fantastiche

 

altre ci metterei un bel "mastica"

 

tipo i peli della barba di gordon ma che me frega :asd:

 

ottimi i 50 nemici a schermo e quella sorta di "stop motion" come mossa per il bs

 

niente multiplayer altra notizia fantastica

 

vuol dire che si sono concentrati totalmente sul single come deve essere



#38
Zibarro

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tipo i peli della barba di gordon ma che me frega :asd:

 

 

 

Sai com'è, la recitazione e le animazioni facciali sono fondamentali in una cut scene..



#39
MuAn79

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La città

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Altre info

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- Il finale è stato pensato sin dallo sviluppo di Arkham City.
- Rocksteady non vuole creare l'open world più grande, vogliono creare il più ricco, denso e vivace.
- La Batmobile è progettata per essere la miglior macchina di sempre. Solo l'auto pesa intorno ai 160MB di memoria. E' composta da centinaia di migliaia di poligono.

Descrizione demo

La demo inizia con l'evacuazione di Gotham, a causa dello Spaventapasseri che ha piazzato tossine ovunque. Ogni villain ha il suo compito, che consiste nel generare panico nelle strade. Due Facce e il Pinguino si occupano dei poliziotti. Batman vede il Bat-segnale attivato da Gordon e si incontrano. Lo aggiorna sulla situazione per poi ricevere una chiamata da Barbara, che lo avvisa di essere fuori città. Batman va a caccia dei teppisti e contatta Barbara, che è naturalmente a Gotham per aiutarlo. Un veicolo blindato sbuca da una strada, mettendo fuori uso le auto della polizia. Batman salta sulla Batmobile e mette fuori uso il blindato. Fuori il relitto c'è uno scagnozzo di Spaventapasseri minaccia di attivare la tossina della paura, ma Bats lo ferma e ottiene le informazioni che voleva.

Effettua una deviazione per trovare un uomo dell'Enigmista e questo lo porta in una pista sotterranea, dove l'Enigmista dice che lo metterà alla prova per tutta la notte. Batman fa visita alla torre dell'orologio, dove c'è Oracle. Tira la testa di una statua come faceva Adam West e trova una stanza nascosta. Oracle sta analizzando la tossina e scopre che c'è una traccia radioattiva che può seguire. Batman deve raggiungere una zona dei Falcone. Batte alcuni sicari e compare un tipo vestito da Batman. La sua Batsuit ha una grande A sul petto. Si abbatte su Batman, lo mena e dice "Non vai da nessuna parte". Punta la pistola alla testa di Batman, lo schermo si dissolve al nero e si sente uno sparo.

si prospetta un gioco fighissimo :sisi:



#40
silverchariot

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Sai com'è, la recitazione e le animazioni facciali sono fondamentali in una cut scene..

sono cose superflue in un videogioco (o al massimo accessorie)

 

le cose importanti sono le aggiunte al bs, l'aumento dei nemici a schermo ecc, e soprattutto che tutte queste aggiunte non rendano il gioco meno fluido


Modificata da silverchariot, 05 March 2014 - 12:44 PM.


#41
nonmorto

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mi sa che esce un gioco spaziale! troppo contento!



#42
SpartanWilliam

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Sono uscite le prime immagini in-game.



#43
Nightmist

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Sembra esserci davvero tanta carne al fuoco, questa volta mi aspetto la collector's con batmobile :asd:



#44
MuAn79

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Sono uscite le prime immagini in-game.

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#45
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Batman Arkham Knight - First look

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Inviato il 05/03/2014 da Nicolò Pellegatta
Da Burbank con furore! È quasi sera, siamo tutti un po' stanchi e già pregustiamo la pastasciutta per cena, ma dalla California giunge una notizia mica male.
Quest'autunno alla serie Batman Arkham si aggiungerà un nuovo episodio, Batman Arkham Knight. Sarà un seguito a tutti gli effetti di Arkham City, affidato agli sviluppatori di quest'ultimo (gli inglesi di Rocksteady) e distribuito sulle console di nuova generazione, ovvero PC, Playstation 4 ed Xbox One.
L'affinamento alla formula della serie dello scorso anno con il prequel Origins (realizzato da Warner Bros Montreal) ha dato buoni frutti soprattutto in libertà d'azione e storytelling, ma non poteva certo germogliare ulteriormente su hardware con 7 anni sul groppone.
L'appena iniziata generazione di console offre a Rocksteady l'ambiente giusto per sperimentare e chiudere la trilogia videoludica con un memorabile punto esclamativo!

[Continua...]






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