Bisogna vedere quanto è flessibile questo motore grafico per l'integrazione della fisica e gli effetti in tempo reale
Un video ci mostra la vera next gen che, arriverà nel 2015 con “Thorskan”una nuova tecnologia, chiamata “Thorskan”, in grado di scansionare gli ambienti reali e riprodurli successivamente in 3D
#33
Inviato 10 January 2014 - 06:41 PM
Appunto che lascia il tempo che trova...Non so se avete mai visto girare un programma di architettura, o render grafici per aziende.A livello puramente visivo, son praticamente "reali", ma finisce tutto li.Vai a scriptare la distruttibilita' e aggiungici elementi a schermo in movimento a questa demo, allora si che si potra' gridare il miracolo, ma cosi' non hanno dimostrato assolutamente nulla....Imho.
Quoto!
Sto tipo di rendering degli ambienti mi da l'impressione di non andare molto a braccetto con distruzione e interazione come un livello fatto "a mano"...
#35
Inviato 10 January 2014 - 08:11 PM
Il limite maggiore del motore credo sia l impossibilita di creare mondi fantasy o di fantascienza
non necessariamente, per gli ambienti più piccoli sarà sempre possibile allestire dei set appositi e poi scansionarli, il risultato sarà sempre più realistico di un fondale creato da zero su pc (e i tempi di sviluppo inferiori).
oppure, come qualcuno accennava prima, creare dei modelli in scala.
poi ovviamente negli spazi aperti e le strutture più grandi la computer grafica tradizionale continuerà a farla da padrona.
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