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Ikaruga『Topic Ufficiale』è luce verde :eheh:

- - - - - panzerotto ci salva il giappone

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Questa discussione ha avuto 72 risposte

#61
Andrea_23

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  • Non siamo in grado di aiutarla in queste condizioni. steam'd

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Updated (Build 215401)
19 MARZO - TREASURE CO.,LTD.
  • Fixed shutdown error in some environments 
  • Loading 
    - Fixed slow loading in some fullscreen environments 
    - Added "load_retry" option in boot.txt 
    - Added "load_all" option in boot.txt (for rich memory PC) 
    * boot.txt is a config file which is created in local folder 
  • Fixed audio noise when many effects are played at once 
  • Change subtitle textures to HD, and Screen layout tweak 
  • Fixed other minor bugs

 

Figata :sisi:.



#62
Andrea_23

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Nuovo update di questa mattina \o/.

L'hanno fatto apposta per me :sisi:.

 

 

9 Maggio 2014

 
Community Announcements - TREASURE Co.,Ltd.
 
  • DirectInput device support
  • Tweaked Analog stick
  • Fixed delay of drawing in some environments
  • Added 'QUALITY SETTINGS' in the 'VIDEO SETTINGS'
  • C1: Fixed battery placement for the second time "Ajisashi"
  • C2: Fixed some blocks had appeared on the screen suddenly
  • C5: Fixed the error shutdown after the result screen
  • Fixed some textures
  • Fixed minor bugs

 

 

Hanno aggiunto un fxaa merdosissimo ahimè Q__Q.

Per downsamplare occorre downsamplare lo stesso desktop, prima di lanciare il gioco x°°°D.

 

Ho provato velocemente il gedosato, ma a quanto pare non riesce a interfacciarsi col gioco. In effetti è abbastanza particolare nella gestione della risoluzione, proprio perché prende come riferimento quella del desktop : [.

 

Per il resto, splendido Q__Q.

A distanza di 10 anni pian piano (moooolto piano, per ora son sui 2 mioni scarsissimissimi x°°D) riemergono tutte le tecniche apprese su DC ai tempi che furono.

 

Ottima anche integrazione della diabolica combo classifica-replay già vista ad esempio sul Mario Kart Wii (non ricordo se i replay ci fossero anche su Sin& Punishment 2, boh), che spinge con molta naturalezza qualsiasi tipo di giocatore (dal mostro alla casalinga) a migliorarsi.

 

<3 Treasure.

Epperò date una sistemata all'fxaaschifo, ecco  : [.



#63
Andrea_23

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Ah, a quanto pare le esplosioni dei Boss alla moviola sono by design :asd:.

Incredibile a dirsi, scattona su pc, esattamente come faceva su DC @@.



#64
Andrea_23

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E mi sarei incazzato se fosse stato altrimenti.
I cali di frame nei momenti più concitati sono un marchio di fabbrica di ogni sparatutto a scorrimento dagli anni '80 all'eternità :sisi:


:°D

#65
Andrea_23

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Sbloccato il terzo livello (punteggio totale duepuntocinque schifosissimi mioni; easy per il momento, abbiate pietà QQ).

 

E' amore *.* .



#66
Hanamigi

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Io oltre al secondo non riesco ad andare, sii fiero.



#67
Andrea_23

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Quarto mondo sbloccato e quasi agguantati i 4 mioni.

Maremma che fatica : |.

E la cosa interessante è che il gioco in realtà inizia a infierire davvero proprio dal 4° :asd: :doson:.

 

In ogni caso ci giocan veramente due gatti : |.

Con quel punteggio sono 221esimo. Dovrei in proiezione arrivare sui 15 mioni (più o meno dove mi ero arenato su DC, il mio limite fisico x°°°D). Ho paura di scoprire dove potrei riuscire a posizionarmi.

Sarebbe indecente per la buona nomea del gioco :asd:.



#68
Andrea_23

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Io oltre al secondo non riesco ad andare, sii fiero.

 

Uhm, dove ti pianti di preciso? Con che setup/difficoltà?

Alla peggio attiva tutto (continue infiniti, soglie di sbloccaggio vite ridotto al minimo) e via andare :asd:.

L'ultimo livello è da porconi assoluti (finirlo con un credito è oltre la mia capacità di comprensione : [ ),  ma a forza di scraniate contro il muro ce la si fa.

 

Come dicevo ieri inoltre, l'introduzione dei replay è un ausilio non da poco.

Spesso cambiare anche solo di poco approccio produce progressi prima impensabili : ). E in questo senso osservare come giocano gli altri è vitale.

 

:imparoimparoimparo:



#69
Hanamigi

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muoio al boss e allora gioco a metal slug 3 e fak it :sisi:



#70
Andrea_23

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muoio al boss e allora gioco a metal slug 3 e fak it :sisi:

 

X°°D

 

Prova a dare un'occhiata a qualche replay. Il secondo boss non è difficilissimo, in fondo.

In linea generale, più si è veloci più ci si semplifica la vita.



#71
Andrea_23

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36b69ba9e645cd34ca1ab6da2087cb4359a92fff

Unlocked: May 16, 2014 1:26am
Destroy Chapter 4 Boss: Misago.
 
FJ_015.jpg
 
n8
 


#72
Nothing

Nothing
  • Sega, sempre Sega, e solo Sega fino alla morte

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Nuovo update di questa mattina \o/.

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Hanno aggiunto un fxaa merdosissimo ahimè Q__Q.

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Epperò date una sistemata all'fxaaschifo, ecco  : [.

 

L'ho scaricata ora...

mo lo provo :chebello:



#73
Andrea_23

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33 ore.

Spoiler

Sono decisamente vicino ai miei limiti fisici di sopportazione  :asd:. Migliorabilissimo in ogni caso. Son crepato due volte nel pezzo finale e in fin dei conti avrei anche il 1credit in tasca, ma ormai sarebbe tempo perso.
Meglio...

 

Spoiler

 

Spoiler

Vediam cosa riesco a combinare senza procurarmi il tunnel carpale e 2 sincopi nel processo.

 

n8 va.


Modificata da Andrea_23, 01 June 2014 - 03:19 AM.





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