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"La morte della narrazione nei videogiochi"

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Questa discussione ha avuto 90 risposte

#91
r3dl4nce

r3dl4nce
  • One Eye

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  • Gruppo: Bannati
  • Messaggi: : 3989

Personalmente non vedo il problema e l'autore dell'articolo crea e instaura un "caso" su ovvietà banali.

 

Ci sono TANTE categorie di videogiochi, se in certi videogiochi l'uccisione del nemico è alla base della progressione (non solo i giochi di azione, ma giochi di strategia in cui si annientano le unità nemiche), ci sono anche categorie di giochi in cui non è previsto uccidere (molte avventure grafiche, puzzle game, ecc) o in cui uccidere non è richiesto nè fondamentale e spesso deleterio (stealth game per esempio).

 

È anche vero che molti giochi simulano situazioni di conflitto (dai conflitti tra fazioni negli RTS ai conflitti del giocatore contro buona parte del resto del mondo) e si sa che l'umanità, generalmente, risolve i conflitti eliminando i nemici






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