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45 COSE CHE ABBIAMO IMPARATO DAI VIDEOGIOCHI...Ecco cosa abbiamo imparato dopo anni e anni a premere bottoni...
Started By WiLD, 01 August 2013 07:44 PM
#1
Inviato 01 August 2013 - 07:44 PM
Perchè i mostri portano con sé denaro? Chi si mette a nascondere in giro i tesori? Che genere di ragazza indosserebbe le giarrettiere con l'armatura?
I videogiochi hanno una loro logica contorta, ma se fate attenzione non vi farete cogliere impreparati.
Ecco cosa abbiamo imparato dopo anni e anni a premere bottoni...
1- Gli oggetti non vedono l'ora di essere visti: ecco perchè girano,luccicano o fanno di tutto perchè voi li raccogliate.
2- Qualsiasi missione descritta come ''di routine'' andrà certamente a finire nel peggiore dei modi.
3- I mostri nei gdr sono condannati a girare con un sacco di soldi in tasca, che non potranno mai spendere o usare.
4-Tutto ha uno scopo. Se vedete un oggetto, raccoglietelo: non si sà mai, quel pezzo di gomma già masticato potrebbe essere la chiave per salvare l'universo.
5- I negozianti sono avidi al punto da sconfinare nella stupidità:
''Si, mi rendo conto che un drago gigante è in arrivo per bruciare il nostro villaggio, ma non posso cederti questa spada ammazza-draghi per meno di 5.000 monete d'oro...''
6- Teste che esplodono?
Okay. Omicidio di massa? Nessun problema. Tette al vento e scene di sesso? Ehi, ma stiamo scherzando? Quella è roba per pervertiti!...
7- ''Un livello qualitativo alla pari con le produzioni di Hollywood'' significa in realtà: ''siate pronti ad annoiarvi guardando un sacco di filmati di intermezzo recitati da cani''.
8- Prima di fare commenti da allupati su qualche personaggio femminile di un gioco di ruolo giapponese anime, assicuratevi che in realtà non sia un personaggio maschile dall'aspetto effeminato...
9- Un nemico che si protegge davanti con scudi enormi, raramente si ricorda di proteggersi le spalle...
10- Se la scena sembra tranquilla, ma la musica improvvisamente accelera e cresce di volume, forse è il caso di darsela a gambe.
11- I cattivi non hanno mai paura. Vi vedranno uccidere con disinvoltura una dozzina dei loro compagni, e poi senza esitazione si ostineranno a lanciarsi contro di voi (eppoi mi dicono dell'IA).
12- Se sbagliate un puzzle, uscite dalla stanza. Quando tornate, le fatine degli enigmi avranno sistemato tutto come era prima, in modo che possiate provarci di nuovo.
13- Quando uno sviluppatore dice ''... il mondo di gioco più grande che abbiamo mai creato'' preparatevi ad un mucchio di bug.
14- Non chiedetevi dove i personaggi nascondano su di loro i quattro tipi di fucile, la spada gigante, le quattro sfere lunari, e la zattera che portano con sé nell'inventario. Potreste scoprire cose imbarazzanti.
15- Quel mostro non è morto veramente finchè la musica non è completamente finita.
16- Le barre di caricamento dei giochi non hanno alcuna correlazione con la velocità vera alla quale il gioco viene caricato.
17- Non potete avvicinarvi ai cattivi e sfoderare subito il vostro attacco più potente: dovete prima combattere per qualche minuto e caricare la barra di energia.
18- Dimenticatevi cosa ha detto il vostro professore di fisica: i cannoni laser e le esplosioni fanno un frastuono micidiale nello spazio proprio come sulla terra, nonostante il vuoto.
19- Quando un maestro malvagio di arti marziali ha in mente piani pericolosi, l'unico modo per fermarlo è organizzare un torneo di combattimenti.
20- I giovani ragazzi, diciamo intorno ai 14 anni, lasciano sempre la casa dei genitori per intrapendere una grande avventura.
21- I personaggi principali sono dei chirurghi espertissimi: possono curare ogni sorta di ferita con un kit di pronto soccorso o una borsa di erbe medicinali, e sono velocissimi.
22- I bagni non esistono nei videogiochi, sembra che la maggior parte dei personaggi non abbia bisogno di fare la pipì.
23- Più siete lontani da casa, più pericolosi diventano i nemici.
24- I mostri/cattivi fanno tutti parte dello stesso ceppo etnico: avete notato come si assomigliano tra loro in maniera impressionante?
25- Se vi servono medicine per una ragazza malata che abita in un villaggio, le otterete in cambio di un retino per le farfalle, un libro di incantesimi, un raro uovo spaziale o uccidendo un mostro che stranamente andava in giro con delle medicine...
26- Alle ragazze in fondo piace essere rapite, perchè si trovano al centro dell'attenzione: non c'è altra spiegazione alla frequenza con cui questo accade.
27- Il modo migliore per conquistare una ragazza che vi piace in un gioco di ruolo è ignorarla per le prime 70 ore...
28- Se i cattivi rimuovessero una sola piattaforma dal mondo di gioco, sarebbero irragiungibili e al sicuro da voi per sempre.
29- Il protagonista ha sempre ragione, anche se imbratta i muri con i graffiti, sfascia automobili, o uccide un sacco di gente: sono gli altri che sbagliano.
30- I soldati dei corpi speciali non hanno soldi per comprarsi le armi adatte, ma non è mai un problema: durante le missioni si trova sempre ogni sorta di equipaggiamento tecnologico sparso in giro.
31- E' d'obbligo inserire un'opzione per ridurre il livello di sangue e violenza, ma non la usa mai nessuno.
32- Mangiare pezzi di carne trovati per terra è perfettamente accettabile.
33- Tutti quei boss di fine livello che avete sconfitto non facevano sul serio, perchè in realtà avevano già in mente di affrontarvi tutti insieme alla fine del gioco e farvi neri.
34- I personaggi dei videogiochi soffrono di cleptomania, o comunque di una sindrome di accapparramento incontrollato.
35- Le monete d'oro possono comprare una vita, ne bastano di solito un centinaio.
36- Potete aver vinto dieci gare di fila, ma alla prossima continuerete a partire per ultimi!
37- Se un gioco continua a farvi notare quanto un personaggio sia vostro amico e vi ami, guardatevi le spalle: presto vi tradirà.
38- I cattivi non hanno rancore. Quella guardia che avete appena steso con un pugno tornerà presto a pattugliare, se la lasciate in pace, come nulla fosse.
39- Tutti i personaggi provano la stessa sensazione quando muoiono: il tremito del controller.
40- Le guerriere si difendono infinitamente meglio dei loro colleghi maschi: non si spiega altrimenti perchè adottino armature succinte che lasciano scoperte decine di centimetri di pelle...
41- I cattivi sono quasi sempre dei gentleman: vi affronteranno in gruppo, ma attaccando solo uno per volta.
42- Il boss finale tende sempre a sottovalutare il giocatore. Tuttavia, dopo che gli avrete inflitto qualche botta, la prenderà più seriamente e si trasformerà nella vera forma più potente. Ma tanto, per allora, gli sarà rimasto poco da vivere...
43- Le schermate dei titoli prima di cominciare effettivamente a giocare sono sempre di più, e hanno lo scopo di farci odiare gli sviluppatori.
44- Vi sembra che in un gioco una modalità multiplayer on-line non c'entri nulla?
Non preoccupatevi,gli sviluppatori troveranno comunque un modo per inserirla.
45- Perchè nei giochi i manuali sono sempre più striminziti? E' ovvio,per salvare la foresta amazzonica... poi fanno le edizioni speciali con artbook da 200 pagine...
8 COSE CHE NON VEDRETE MAI IN UN VIDEOGIOCO:
8- Una principessa rapita che riesce a scappare da sola.
7- Il boss finale che dice semplicemente: ''Hai ucciso tutto il mio esercito... mi arrendo!''
6- I personaggi di un picchiaduro che sistemano la questione discutendo pacificamente in un pub.
5- Il ''prescelto'' che dice: ''No, non penso di essere quello giusto per salvare il mondo.''
4- Un personaggio femminile poco attraente.
3- Un codice per rendere nudi i personaggi.
2- Pacifisti.
1- Il futuro visto come luminoso è felice.
#7
Inviato 01 August 2013 - 08:47 PM
4- Un personaggio femminile poco attraente.3- Un codice per rendere nudi i personaggi.
4- ...la fata-milf-battona di Zelda OOT ti sembrava forse attraente ?
3- ...mi pare che nelle versioni giappo di Tekken Tag Tournament e DOA2 ci fosse qualcosa del genere...
#12
Inviato 02 August 2013 - 05:22 PM
Ragazzi comunque per onestà, ho preso spunto da un articolo di PSM (rivista) molto,molto,molto vecchio... e aggiungendoci alcune cose.
Lo dico,perchè non vorrei che poi uno si ritrova per mano quella rivista (anche se è roba vecchissima,non si sà mai...) eppoi mi accusa....
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