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Grand Theft Auto 5 - Videoanteprima (Multi)

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Questa discussione ha avuto 41 risposte

#16
Merlo

Merlo
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Io non mi fido di quel trailer, sono sicuro che su ps3 non ci sarà una grafica del genere



#17
Ale8922

Ale8922
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Addio vita sociale!

#18
GraTanz

GraTanz
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Mi sbilancio....................

Il gioco dell'anno sara' WATCH DOGS



#19
mal

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Mi sbilancio....................

Il gioco dell'anno sara' WATCH DOGS

...mi sbilancio il GOTG sarà uno tra Gta5 e TLOU

#20
Pinco LaBomba

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...mi sbilancio il GOTG sarà uno tra Gta5 e TLOU

Attenzione.... Per il gioco dell'anno c'è già un certo Bioshock Infinite.
Poi The Last of Us (vincerà lui.... Per quanto possa essere enorme GTA V)
Poi ci sarà un certo Beyond :jj:
In fine, come ha detto GraTanz, c'è anche Watch Dogs.
Aspettiamoci faville però anche da un certo AC IV e i titoli di lancio della next-gen...

Per me, per quanto potrà essere emotivamente eccelso Beyond, per quanto potrà essere enorme GTA V, per quanto potrà essere innovatvo Watch Dogs, per quanto sia stato contorto Bioshock e per quanto io sia un fan di AC, The Last of Us è una spanna (due, tre... Anche quattro) sopra a tutti...
Tutto questo ovviamente imho. Ma The Last of Us è insuperabile. E' lo sarà per parecchi anni...

#21
lordkratos91

lordkratos91
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effettivamente i candidati non mancano per questo premio (che comunque resta una minkiata di base...)



#22
Pinco LaBomba

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effettivamente i candidati non mancano per questo premio (che comunque resta una minkiata di base...)

In che senso?

#23
Daddo_94

Daddo_94
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In una vecchia intervista Rockstar riteneva la trama di GTA 5 come la piu impegnativa e allo stesso tempo ben fatta che abbino mai fatto. Poi che si riferisca esclusivamente a Rockstar North o in toto non lo so, a me basta che sia anche di poco superiore a quella del 4 e mi ci tuffo, ma se torna al nonsense di San Andreas gli e lo prendo usato per ripicca lol

#24
lordkratos91

lordkratos91
  • HardBlackEye

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In che senso?

 

che é impossibile eleggere Il miglior gioco, e visto che esistono generi diversi non ha proprio alcun senso.



#25
mal

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  • Jumping Jack Flash

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E' lo sarà per parecchi anni...

Bhe certo...lo sarà finchè i ragazzi di ND non sforneranno una nuova IP :asd: Comunque per il resto condivido tutto...però se Gta riesce a mettere insieme tutto ciò che di buono ha espresso negli anni con ogni singolo titolo...bhe allora non ce ne sarà per nessuno (escludendo TLOU che è davvero un capolavoro...)

#26
stele

stele
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premessa: W LA TRAMA!
Anche io come molti in questo thread amo molto la trama in un VG. Non siamo di quella parrocchia che a sentir parlare di plot, impianto narrativo, caratterizzazione dei personaggi, psicologia... si rizzano i capelli!
Ormai come accenava il webmaster il media ha raggiunto in alcuni casi una tale 'intensità narrativa' che è arrivato ad un 'discorso metaludico' che non ha niente a che invidiare agli altri media.

Mi dispiace per chi non apprezza. Perchè si perde. Io mi perdo l'emozione della competitività magari on line... ormai siamo due famiglie... beato chi davvero riesce ad apprezzarle pienamente entrambe... chissà se in futuro non ne spunterà una terza... una quarta...

 

chiarimento: PARAGONE TRA GTA4 e RDR. LA FIRMA R*

Il testo che ho scritto citato da SattvaEyE era in risposta ad un post di alessandrosayan in una discussione precedente in cui affermava che in GTA non 'si capisce che le azioni siano negative' che abbiano 'pesanti conseguenze'. Che il personaggio 'non soffra per un cattivo comportamento' e chiudeva affermando che quello che non gli piace è che il personaggio GTA sia un 'criminale ganzo'.

A proposito di 'pesanti conseguenze' e di 'sofferenza' di personaggi R* mi è subito venuto in mente che Jhon Marston è stato ammazzato (si, il protagonista di un free roaming!) dopo aver aiutato la legge a 'giustiziare' i suoi ex compagni fuori-legge!

Poi posso essere daccordo sul fatto che la trama in GTA4 è forse meno brillante, più diluita, meno intensa che in RDR. Secondo me ci sono ragioni commerciali che hannno prevalso: circa 60 missioni contro circa 90 pesano sulla trama... però... ho due osservazioni:

- Secondo me GTA4 và preso nella sua totalità dei due DLC con l'intreccio che fanno che poi abbiamo visto costituire la premessa per lo sviluppo di questo GTA5

- Lo stile R* è quello... una certezza.... una firma.... una meraviglia... un marchio inconfondibile... come già scritto da SattvaEyE... senza nulla togliere al capolavoro di 'pulp fiction' io ho amato ad es. anche 'Jacky Brown'. Per quest'ultimo ci sono delle scene memorabili ad es.  quella del bagagliaio con quel lungo piano sequenza che per me non è solo un capolavoro che alza l'asticella dell'intero film.. ma anche la firma del regista. Tale e quale a quella R* che abbiamo in RDR e GTA.

 

PERCHE' I PERSONAGGI DI GTA STANNO SUL C*** a QUALCUNO?

I personaggi, per quanto ben fatti potessero essere, incarnavano fin troppo degli stereotipi che non sono proprio i miei preferiti

O anche:

non piace neanche a me impersonare un personaggio troppo diverso dal mio modo d'essere. In questo caso guidare un ladro-criminale-assassino- e chi più ne ha più ne metta non è proprio ciò che cerco. Se posso muovere una critica molti di questi giochi "non hanno un'anima"; la storia è stereotipata così come i personaggi rendendo il tutto un'amalgama del nulla

Lara Croft che tu citavi prima è molto simile al 'tuo modo d'essere'? Ma lei, i protagonisti di TLOU e MGS non sono assassini? Dirai che questi sono 'criminali', contro 'la legge' mentre Lara lo fà per 'sopravvivere'. Lei è 'buona' (e bella) e loro 'cattivi' (e brutti)!

Un videogioco come questi ha nel gamplay di base lo sparo, l'uccisione, la violenza. O rinunci alla trama, metti il muscoloso in guerra e spari: (Vanquish, B3, COD ec...). Se vuoi la trama (e siamo tutti di questa parrocchia, vedi premessa) devi giustificare MOLTE uccisioni: una guerra, un naufragio su un isola abitata da pazzi, uno scenario post apocalittico. In GTA abbiamo il quadro di una società devastata, governata dalle leggi del più forte, della violenza per ottenere soldi, sesso, vendetta, potere... e abitata da personaggi schiavi di questi 'dei'/'nemici'. Il protagonista cerca di sottrarsi a questa 'legge'... ma non ci riesce! Cerca di essere fuori-legge ma perde. Cerca di uscire dalla spirale della violenza ma è l'unico modo che conosce per relazionarsi con il contesto in cui vive e ne paga le pesanti conseguenze. Alla fine cercano di sopravvivere anche loro no? Cosa c'è di così diverso?

 

Niko Bellic non è piaciuto. L'immigrato serbo che approda a NewYork e fà il criminale. Non piace. Il drogato in motocicletta poco. Io mi sono molto divertito. Ci sono scene, personaggi, situazioni che mi hanno sdraiato (es. questa). Allo stesso tempo mi sono molto identificato nella incredulità, ironia, distacco del protagonista di fronte a certe scene: questa è FANTASTICA e non c'è niente di 'troppo'. Un nudo che ci doveva essere! Come quelli di Saint Raw ;-) Ero con Niko quando deve scegliere se vendicarsi e sono sempre con lui e la sua reazione quando il cugino gli dice 'we won!' sotto la statua della 'libertà' (12.50). Certo, 'vincono' le sparatorie, fanno soldi, qualche 'sveltina', scalano il successo... e poi?!? Forse è propio questo il problema. Sono personaggi un pò bruttini, dai tratti somatici 'antipatici', poco patinati... e sopratutto non sono personaggi 'vincenti'. Sotto sotto fanno addirittura un pò pensare. Grotteschi.



#27
Daddo_94

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Anche io come molti in questo thread amo molto la trama in un VG. Non siamo di quella parrocchia che a sentir parlare di plot, impianto narrativo, caratterizzazione dei personaggi, psicologia... si rizzano i capelli!
Ormai come accenava il webmaster il media ha raggiunto in alcuni casi una tale 'intensità narrativa' che è arrivato ad un 'discorso metaludico' che non ha niente a che invidiare agli altri media.
Mi dispiace per chi non apprezza. Perchè si perde. Io mi perdo l'emozione della competitività magari on line... ormai siamo due famiglie... beato chi davvero riesce ad apprezzarle pienamente entrambe... chissà se in futuro non ne spunterà una terza... una quarta...

chiarimento: PARAGONE TRA GTA4 e RDR. LA FIRMA R
Il testo che ho scritto citato da SattvaEyE era in risposta ad un post di alessandrosayan in una discussione precedente in cui affermava che in GTA non 'si capisce che le azioni siano negative' che abbiano 'pesanti conseguenze'. Che il personaggio 'non soffra per un cattivo comportamento' e chiudeva affermando che quello che non gli piace è che il personaggio GTA sia un 'criminale ganzo'.
A proposito di 'pesanti conseguenze' e di 'sofferenza' di personaggi R mi è subito venuto in mente che Jhon Marston è stato ammazzato (si, il protagonista di un free roaming!) dopo aver aiutato la legge a 'giustiziare' i suoi ex compagni fuori-legge!
Poi posso essere daccordo sul fatto che la trama in GTA4 è forse meno brillante, più diluita, meno intensa che in RDR. Secondo me ci sono ragioni commerciali che hannno pr(NoPermission)so: circa 60 missioni contro circa 90 pesano sulla trama... però... ho due osservazioni:
- Secondo me GTA4 và preso nella sua totalità dei due DLC con l'intreccio che fanno che poi abbiamo visto costituire la premessa per lo sviluppo di questo GTA5
- Lo stile R è quello... una certezza.... una firma.... una meraviglia... un marchio inconfondibile... come già scritto da SattvaEyE... senza nulla togliere al capolavoro di 'pulp fiction' io ho amato ad es. anche 'Jacky Brown'. Per quest'ultimo ci sono delle scene memorabili ad es. quella del bagagliaio con quel lungo piano sequenza che per me non è solo un capolavoro che alza l'asticella dell'intero film.. ma anche la firma del regista. Tale e quale a quella R che abbiamo in RDR e GTA.

PERCHE' I PERSONAGGI DI GTA STANNO SUL C a QUALCUNO?

I personaggi, per quanto ben fatti potessero essere, incarnavano fin troppo degli stereotipi che non sono proprio i miei preferiti
O anche:

non piace neanche a me impersonare un personaggio troppo diverso dal mio modo d'essere. In questo caso guidare un ladro-criminale-assassino- e chi più ne ha più ne metta non è proprio ciò che cerco. Se posso muovere una critica molti di questi giochi "non hanno un'anima"; la storia è stereotipata così come i personaggi rendendo il tutto un'amalgama del nulla
Lara Croft che tu citavi prima è molto simile al 'tuo modo d'essere'? Ma lei, i protagonisti di TLOU e MGS non sono assassini? Dirai che questi sono 'criminali', contro 'la legge' mentre Lara lo fà per 'sopravvivere'. Lei è 'buona' (e bella) e loro 'cattivi' (e brutti)!
Un videogioco come questi ha nel gamplay di base lo sparo, l'uccisione, la violenza. O rinunci alla trama, metti il muscoloso in guerra e spari: (Vanquish, B3, COD ec...). Se vuoi la trama (e siamo tutti di questa parrocchia, vedi premessa) devi giustificare MOLTE uccisioni: una guerra, un naufragio su un isola abitata da pazzi, uno scenario post apocalittico. In GTA abbiamo il quadro di una società devastata, governata dalle leggi del più forte, della violenza per ottenere soldi, sesso, vendetta, potere... e abitata da personaggi schiavi di questi 'dei'/'nemici'. Il protagonista cerca di sottrarsi a questa 'legge'... ma non ci riesce! Cerca di essere fuori-legge ma perde. Cerca di uscire dalla spirale della violenza ma è l'unico modo che conosce per relazionarsi con il contesto in cui vive e ne paga le pesanti conseguenze. Alla fine cercano di sopravvivere anche loro no? Cosa c'è di così diverso?

Niko Bellic non è piaciuto. L'immigrato serbo che approda a NewYork e fà il criminale. Non piace. Il drogato in motocicletta poco. Io mi sono molto divertito. Ci sono scene, personaggi, situazioni che mi hanno sdraiato (es. questa). Allo stesso tempo mi sono molto identificato nella incredulità, ironia, distacco del protagonista di fronte a certe scene: questa è FANTASTICA e non c'è niente di 'troppo'. Un nudo che ci doveva essere! Come quelli di Saint Raw ;-) Ero con Niko quando deve scegliere se vendicarsi e sono sempre con lui e la sua reazione quando il cugino gli dice 'we won!' sotto la statua della 'libertà' (12.50). Certo, 'vincono' le sparatorie, fanno soldi, qualche 'sveltina', scalano il successo... e poi?!? Forse è propio questo il problema. Sono personaggi un pò bruttini, dai tratti somatici 'antipatici', poco patinati... e sopratutto non sono personaggi 'vincenti'. Sotto sotto fanno addirittura un pò pensare. Grotteschi.

Quoto l'ultima parte. A mio parere la maggior parte della gente il messaggio finale di GTA 4 neanche l'ha sfiorato nel cervello. Niko da quando arriva a Liberty non fa altro che farsi sparare per arrivare ad una sorta di felicità ed essere ricco sfondato. Alla fine ci riesce eccome ad essere ricco, ma a prescindere dalla scelta finale, rimarrà un uomo infelice e solo, piu in un certo caso che in un altro.
Di red dead non ne parliamo. Quello sta su livelli molto piu alti e lo capisce solo chi l'ha giovato, vissuto e finito. Questo 5 spero abbia dei momenti "introspettivi" come ne ha avuti il 4 e come ne ha brillato red dead.

#28
mal

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Quoto l'ultima parte. A mio parere la maggior parte della gente il messaggio finale di GTA 4 neanche l'ha sfiorato nel cervello. Niko da quando arriva a Liberty non fa altro che farsi sparare per arrivare ad una sorta di felicità ed essere ricco sfondato. Alla fine ci riesce eccome ad essere ricco, ma a prescindere dalla scelta finale, rimarrà un uomo infelice e solo, piu in un certo caso che in un altro.
Di red dead non ne parliamo. Quello sta su livelli molto piu alti e lo capisce solo chi l'ha giovato, vissuto e finito. Questo 5 spero abbia dei momenti "introspettivi" come ne ha avuti il 4 e come ne ha brillato red dead.

ragazzi poi non dimentichiamoci di L.Anoire che anche se non è del tutto di R (la parte tecnica è stata curata sopratutto da TeamBondi) si vede che c'è la mano sapiente ed esperta della R dietro...e la trama in quel gioco è curata fantasticamente...la realizzazione forse avrà qualche piccola pecca...ma nel complesso sopratutto per trama ed atmosfera è davvero un CAPOLAVORO

#29
mal

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Anche io come molti in questo thread amo molto la trama in un VG. Non siamo di quella parrocchia che a sentir parlare di plot, impianto narrativo, caratterizzazione dei personaggi, psicologia... si rizzano i capelli!
Ormai come accenava il webmaster il media ha raggiunto in alcuni casi una tale 'intensità narrativa' che è arrivato ad un 'discorso metaludico' che non ha niente a che invidiare agli altri media.
Mi dispiace per chi non apprezza. Perchè si perde. Io mi perdo l'emozione della competitività magari on line... ormai siamo due famiglie... beato chi davvero riesce ad apprezzarle pienamente entrambe... chissà se in futuro non ne spunterà una terza... una quarta...

chiarimento: PARAGONE TRA GTA4 e RDR. LA FIRMA R
Il testo che ho scritto citato da SattvaEyE era in risposta ad un post di alessandrosayan in una discussione precedente in cui affermava che in GTA non 'si capisce che le azioni siano negative' che abbiano 'pesanti conseguenze'. Che il personaggio 'non soffra per un cattivo comportamento' e chiudeva affermando che quello che non gli piace è che il personaggio GTA sia un 'criminale ganzo'.
A proposito di 'pesanti conseguenze' e di 'sofferenza' di personaggi R mi è subito venuto in mente che Jhon Marston è stato ammazzato (si, il protagonista di un free roaming!) dopo aver aiutato la legge a 'giustiziare' i suoi ex compagni fuori-legge!
Poi posso essere daccordo sul fatto che la trama in GTA4 è forse meno brillante, più diluita, meno intensa che in RDR. Secondo me ci sono ragioni commerciali che hannno pr(NoPermission)so: circa 60 missioni contro circa 90 pesano sulla trama... però... ho due osservazioni:
- Secondo me GTA4 và preso nella sua totalità dei due DLC con l'intreccio che fanno che poi abbiamo visto costituire la premessa per lo sviluppo di questo GTA5
- Lo stile R è quello... una certezza.... una firma.... una meraviglia... un marchio inconfondibile... come già scritto da SattvaEyE... senza nulla togliere al capolavoro di 'pulp fiction' io ho amato ad es. anche 'Jacky Brown'. Per quest'ultimo ci sono delle scene memorabili ad es. quella del bagagliaio con quel lungo piano sequenza che per me non è solo un capolavoro che alza l'asticella dell'intero film.. ma anche la firma del regista. Tale e quale a quella R che abbiamo in RDR e GTA.

PERCHE' I PERSONAGGI DI GTA STANNO SUL C a QUALCUNO?

I personaggi, per quanto ben fatti potessero essere, incarnavano fin troppo degli stereotipi che non sono proprio i miei preferiti
O anche:

non piace neanche a me impersonare un personaggio troppo diverso dal mio modo d'essere. In questo caso guidare un ladro-criminale-assassino- e chi più ne ha più ne metta non è proprio ciò che cerco. Se posso muovere una critica molti di questi giochi "non hanno un'anima"; la storia è stereotipata così come i personaggi rendendo il tutto un'amalgama del nulla
Lara Croft che tu citavi prima è molto simile al 'tuo modo d'essere'? Ma lei, i protagonisti di TLOU e MGS non sono assassini? Dirai che questi sono 'criminali', contro 'la legge' mentre Lara lo fà per 'sopravvivere'. Lei è 'buona' (e bella) e loro 'cattivi' (e brutti)!
Un videogioco come questi ha nel gamplay di base lo sparo, l'uccisione, la violenza. O rinunci alla trama, metti il muscoloso in guerra e spari: (Vanquish, B3, COD ec...). Se vuoi la trama (e siamo tutti di questa parrocchia, vedi premessa) devi giustificare MOLTE uccisioni: una guerra, un naufragio su un isola abitata da pazzi, uno scenario post apocalittico. In GTA abbiamo il quadro di una società devastata, governata dalle leggi del più forte, della violenza per ottenere soldi, sesso, vendetta, potere... e abitata da personaggi schiavi di questi 'dei'/'nemici'. Il protagonista cerca di sottrarsi a questa 'legge'... ma non ci riesce! Cerca di essere fuori-legge ma perde. Cerca di uscire dalla spirale della violenza ma è l'unico modo che conosce per relazionarsi con il contesto in cui vive e ne paga le pesanti conseguenze. Alla fine cercano di sopravvivere anche loro no? Cosa c'è di così diverso?

Niko Bellic non è piaciuto. L'immigrato serbo che approda a NewYork e fà il criminale. Non piace. Il drogato in motocicletta poco. Io mi sono molto divertito. Ci sono scene, personaggi, situazioni che mi hanno sdraiato (es. questa). Allo stesso tempo mi sono molto identificato nella incredulità, ironia, distacco del protagonista di fronte a certe scene: questa è FANTASTICA e non c'è niente di 'troppo'. Un nudo che ci doveva essere! Come quelli di Saint Raw ;-) Ero con Niko quando deve scegliere se vendicarsi e sono sempre con lui e la sua reazione quando il cugino gli dice 'we won!' sotto la statua della 'libertà' (12.50). Certo, 'vincono' le sparatorie, fanno soldi, qualche 'sveltina', scalano il successo... e poi?!? Forse è propio questo il problema. Sono personaggi un pò bruttini, dai tratti somatici 'antipatici', poco patinati... e sopratutto non sono personaggi 'vincenti'. Sotto sotto fanno addirittura un pò pensare. Grotteschi.

Ti quoto su tutto...Vedo in te il mio stesso amore per Gta (e per le belle storie) e i miei stessi dubbi sul multy (in ogni sua forma)

#30
Pinco LaBomba

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ragazzi poi non dimentichiamoci di L.Anoire che anche se non è del tutto di R (la parte tecnica è stata curata sopratutto da TeamBondi) si vede che c'è la mano sapiente ed esperta della R dietro...e la trama in quel gioco è curata fantasticamente...la realizzazione forse avrà qualche piccola pecca...ma nel complesso sopratutto per trama ed atmosfera è davvero un CAPOLAVORO

Condivido tutto....
Pensa che c'è qualcuno che dice sia stato la delusione del 2011 (negli user awards andò a finire così se non sbaglio qui su EE).
Per me invece tutt'altro... E' stato uno dei migliori. Non il migliore perchè il 2011 è stato un anno pieno di Capolavori con la C maiuscola...




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