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Provato oculis rift....Ma che parliamo a fare delle nuove console?

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Questa discussione ha avuto 71 risposte

#61
Laxys

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Il kit costa 300 dollari adesso e il creatore ha sempre affermato che il suo obiettivo è farlo meno costoso possibile. Puntano a venderlo con un prezzo di partenza di 300 dollari per poi poter abbassare il prezzo sempre più. Questo è un progetto che davvero nasce dalla passione.

speriamo che venga sfruttato sempre più (dalle console in primis) e costi sempre meno



#62
Banjo

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Posto anche qui:

 

 

Palmer Luckey, inventore di Oculus Rift, ha escluso via TechRadar l'arrivo di questa periferica su Xbox One e PlayStation 4, portando un velo di tristezza sul volto dei futuri utenti next-gen. Il motivo? L'hardware delle console è troppo limitato e troppo bloccato verso il progresso mentre il PC e lo stesso visore Oculus Rift sono in continua evoluzione.

E per gestire la grafica in HD a 60 fotogrammi al secondo, con il 3D stereoscopico, serve potenza come ricorda lo stesso Luckey.

In realtà dovrebbe esserci dell'altro dietro questo "no" - ad esempio possibili dissidi con Sony e Microsoft, se pensiamo che Oculus Rift vedrà anche una versione più casual diretta ai formati Android e alle TV di nuova generazione. Che sicuramente non sono più potenti di PS4 e Xbox One. In ogni caso, per ora niente console next-gen.



#63
Laxys

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  • si stava meglio quando si stava peggio

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E' ridicolo!
Fossi in lui metterei tutte le forze per farlo usare su tutte le piattaforme disponibili, soprattutto X1 e ps4

Ci sono altri motivi dietro.. motivi che non vuole dire



#64
ZONATAR

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E qui direi che se un si sono dati la zappa sui piedi poo ci manca.


Modificata da ZONATAR, 13 November 2013 - 07:23 PM.


#65
Mutombo

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Cazzata enorme, si sono disintegrati 2/3 del mercato. Complimenti.



#66
Banjo

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Io spero che stiano soltanto forzando la mano per far tornare a più miti consigli MS e Sony dal punto di vista delle royalties da pagare (che magari sono troppo alte). Altrimenti è una gran cazzata, per tutti.



#67
Fox Hound

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spero con steambox, chissà

#68
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il pcè la strada. X1 arranca ora fguraticon 2 schermi da 1080 p gestiti da una roba da 500 euro :/



#69
Banjo

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Ancora con queste pontificazioni?  Non esiste "la strada", esistono persone diverse con bisogni/gusti diversi, è talmente ovvio da capire che non capirlo...



#70
ZONATAR

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il pcè la strada. X1 arranca ora fguraticon 2 schermi da 1080 p gestiti da una roba da 500 euro :/

 

Se c'è scritto che addirittura android sarà supportato nn penso proprio che la causa sia la mancanza di potenza ma che sia solo una scusa (come scritto già).

 

cmq royality o no, se nn esce x le console sarà un flop clamoroso.



#71
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Se c'è scritto che addirittura android sarà supportato nn penso proprio che la causa sia la mancanza di potenza ma che sia solo una scusa (come scritto già).

 

cmq royality o no, se nn esce x le console sarà un flop clamoroso.

 

anche steam lo doveva essere e invece il bricconcello di Gabe st facendo piu soldi di zio bill XD L importante è che oculus sia supportato dai giochi steam e siamo a cavallo.

 

p.s. gia Velve con TF ha fatto un ottimo lavoro dicono



#72
Guest_Playstation AgropolieYe

Guest_Playstation AgropolieYe
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Ho avuto modo di provare il dispositivo al Vigamus di roma, l'ho provato con un gioco "fiabesco" per bambini, dovevo muovere la testa e fare in modo di colpire gli oggetti, la ragazza che mi ha aiutato a mettere il dispositivo mi ha detto che al momento il dispositivo è disponibile solo per pc, nessuno sa se verrà portato per xbox one o playstation 4?






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