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Titanfall『Topic Ufficiale』...l'FPS con i Mech di West & Zampella aka Respawn Entertainment

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Questa discussione ha avuto 1924 risposte

#1
rD.Psygnosis

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TitanfallReveal.jpg

 

Genere : FPS
Developers : Respawn Entertainment
Data di Uscita : Primavera 2014 (?)

 

Sito Ufficiale : http://www.respawn.com/

 

Trailer e Gameplay dell'E3 :

http://www.youtube.c...h?v=yotJ_E5dexo

 

ID Origin

1987Robb


 

 

 

 

In attesa di ulteriori notizie durante l'E3, prepariamo il Thread !

Titanfall comunque è l'atteso FPS sviluppato dalla Respawn Entertainment ( di West & Zampella - i VERI creatori di Call of Duty ). Il gioco sarà concentrato sul Multiplayer ( ma anche campagna e storytelling alla Left 4 Dead - server dedicati confermati ) e si potranno utilizzare i Mech ( come in BF2142 ), ovviamente non è basato solo sui veicoli, ma anche sulla Fanteria. Nella lista qua sotto, si fa riferimento all'agilità dei Piloti, potranno fare salti multipli e correre sui muri ( qui palese spunto da Brink / Mirror's Edge ), saranno capaci anche di far saltare per aria un Mech ( Titan ) arrampicandosi sopra di esso e sparandogli nel " cervello " , il punto - ovviamente - vitale e debole.

 

Insomma, Titanfall da quel poco che si sa è un bel mix di giochi - le notizie leaked son state beccate a causa di un errore di Game Informer, quando un utente ha scaricato sul suo tablet il nuovo numero della rivista si è trovato in mano tutto il ben di dio :asd:

 

 

Le info leaked al riguardo di Titanfall

 

 

- Xbox One, PC
- Xbox 360 version developed by someone else
- Planned to target current gen, but realized that they couldn't run it
- Started to look into next gen and the answer they got from Microsoft intrigued them
- They said they needed to focus on fewer hardware. In the future they are open to more. They don't specify if it would be this project or another.
- Plan to use Microsoft's Cloud for dedicated servers and physics and AI calculations
- Campaign Multiplayer, "traditional" multiplayer mode, and a "One-Player Mode".
- Spring 2014 Release Date
- There are a good amount of screens. In my opinion it visually looks pretty nice.
- First person shooter
- "Mech" and ground combat
- "Mech's" are called Titans.
- They want these Titans to feel fast. They can dodge etc.
- If you don't want to pilot the Titan you can have it follow you, killing people as it goes along.
- Player characters are called Pilots (male and female)
- They are extremely agile. Can run on walls, multiple jumps.
- They can take down Titans. Jumping on them and shooting the "brain".
- You need to be cunning as a pilot. "Hit and fade" tactics is the term the game director uses.
- Pilots come equipped with a variety of weapons. Pistol, Assault Rifle, Anti-Titan Rocket Launcher, data knife used to hack AI characters into joining you.
- There are AI enemies on the maps.
- You survive longer than in COD. Making it more welcoming to newcomers.
- Source Engine. Building new engine = too much time.
- Source gives them 60 fps
- Modified Source - "Rewriting major portions of it".
- Article talks about the process of forming the team, being fired, prototyping ideas etc. I recommend reading it.
- Going for a District 9 or Blade Runner vibe.
- Integrate memorable single player moments into a multiplayer game.
- Storytelling style will be more Left 4 Dead.
- Humans segregated between Earth and frontier planets. Corporation trying to take the resources of these frontier people.
- Progression system. No details yet

 

From Titanfall article:

"Hulking 24-foot tall mechs concentrate heavy fire on anything that moves while lithe soldiers zip across the map with a swiftness normally reserved for superheroes"

"Legions of AI soldiers pour in and out of buildings on a large-scale battlefield as dropships deliver reinforcements from above"

Weapons of soldiers can vaporize multiple targets at once, but the mechs can repel shots back.

Blurs line between competitive multiplayer and single player.

"The titans move at the speed of a regular soldier in many first person shooters and feature an array of heavy firepower that make them formidable adversaries in open space"

Titans best offense is good defense.

Titans can be player controlled or can be commanded to guard an area or follow you around.

More to come...

 

 

Altre robe :

" Thanks to the more open maps, healthy mix of enemy AI and real players, and the ultra-powerful titans, the gameplay loop in Titanfall is more accommodating to newcomers."

" Seeing a match play out on three different player screens in a short demo after the the target gameplay video, the average time of life seems drastically increased over the average Call of Duty, Battlefield, or Halo match."

Going to go dig for other gaming news before it gets yanked.

 

 

 

Videointervista con Zampella :

 

http://www.youtube.c...player_embedded


Modificata da Sting87, 19 February 2014 - 02:23 PM.
Aggiunto ID Origin.


#2
Andrea_23

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- Source Engine. Building new engine = too much time.
- Source gives them 60 fps
- Modified Source - "Rewriting major portions of it".

 

 

 

:ph34r:



#3
six00

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ma come, la vecchia gen non ce la fa quindi lo portano sulla nuova ma c'è pure la versione 360. speriamo non esca un cross platform tipo Defiance.



#4
rD.Psygnosis

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ma come, la vecchia gen non ce la fa quindi lo portano sulla nuova ma c'è pure la versione 360. speriamo non esca un cross platform tipo Defiance.

 

 

- Planned to target current gen, but realized that they couldn't run it

 

 

C'è la versione anche per le old-gen, perchè utilizzano il Source invece di quello che avevano in programma. Non è un gioco alla Defiance - che è un MMO / TPS - è il classico FPS con nuove features senza cross platform. Qui abbiamo West & Zampella, che sono una sicurezza... Single Player / Multiplayer di Call of Duty 1 / 2 / 4, mica poco

 

 

Per quanto riguarda le modalità, si legge in giro che utilizzeranno proprio quelle di CoD 1 ! Un bel Search & Destroy con i Mech :asd:


Modificata da rD.Psygnosis, 07 June 2013 - 01:20 PM.


#5
Raven.

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Regassss, non sottovalutate le reali potenzialità dell'attuale Source Engine, avete presente la Cinematic Mod 12 per Half Life 2? ecco.... e io scommetto che con la gente "giusta", che abbia la volontà, e li strumenti adatti, credo proprio che si possa ottenere anche qualcosa di più.....

Quel che abbiamo visto fino ad ora in motli giochi fatti con il Source Engine, si tratta certo di cose ormai superate, ma sono giochi volutamente programmati in modo da girare in più configurazioni possibili, strizzando l'occhio alla fascia bassa-media (ma anche solo bassa), così da assicurarsi anche più vendite di quella produzione.



#6
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la tecnologia cloud che toglie calcoli ad IA e fisica, essendo server side dovrebbe essere gestibile anche dalla x360. a me sembra lo stesso discorso di destiny, nasce con un impianto cross platform che viene portato un po' qua e un po' là. su x360 hai la base installata della x360 che ti permetterà delle revenue notevoli essendo grande la base. è la stessa identica situazione di destiny, che molto probabilmente è rimasto agganciato alla scorsa gen anche a livello di motore perchè cross platform = + soldi, semplicemente cautela dei publishers per assicurarsi di non rimetterci.

 

tra next gen e old gen, la differenza la puoi vedere anche solo dal fatto che una girerà a 1080p con effetti havok avanzati e l'altra a 720p senza effetti. certo non ne fa tutto l'impianto next gen. staremo a vedere.



#7
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SI ok tutto bello, ma il source ha rotto le palle. 



#8
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Regassss, non sottovalutate le reali potenzialità dell'attuale Source Engine, avete presente la Cinematic Mod 12 per Half Life 2? ecco.... e io scommetto che con la gente "giusta", che abbia la volontà, e li strumenti adatti, credo proprio che si possa ottenere anche qualcosa di più.....

Quel che abbiamo visto fino ad ora in motli giochi fatti con il Source Engine, si tratta certo di cose ormai superate, ma sono giochi volutamente programmati in modo da girare in più configurazioni possibili, strizzando l'occhio alla fascia bassa-media (ma anche solo bassa), così da assicurarsi anche più vendite di quella produzione.

 

Boh guarda, è stato un ottimo motore e soprattutto Valve è riuscita a sfruttarlo oltre i suoi limiti. Purtroppo rimane ancorato a logiche ormai troppo vetuste, che possono arrivare a porre dei limiti invalicabili dal punto di vista tecnico: gestione dati limitatissima (niente streaming in pratica), shading/post produzione/sistema d'illuminazione tutti ambiti ormai totalmente superati (in breve: niente deferred shading), limitata capacità di gestione di alte quantità di poligoni e texture.

 

Dear Esther (in particolare) e Portal 2 sono davvero il massimo che si può cavare allo stato attuale, perlomeno senza pesantissime riscritture del codice sorgente. Dota 2 è indicativo fino ad un certo punto, essendo isometrico; gran prova di maestria da parte di Valve comunque.

E' davvero ora di pensionarlo insomma :°D.



#9
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quello dei rumours dice che visivamente è bello. boh, probabilmente l'hanno modificato parecchio, non so fino a che grado di modifiche si possono fare su un motore che parte vecchio. c'è da dire che se un modder normale cmq riesce a tirare fuori cose grandiose lavorando dall'esterno (mi riferisco all'autore dell'enb), lavorando dall'interno i risultati dovrebbero raggiungere livelli alti se ne sono capaci.



#10
rD.Psygnosis

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quello dei rumours dice che visivamente è bello. boh, probabilmente l'hanno modificato parecchio, non so fino a che grado di modifiche si possono fare su un motore che parte vecchio. c'è da dire che se un modder normale cmq riesce a tirare fuori cose grandiose lavorando dall'esterno (mi riferisco all'autore dell'enb), lavorando dall'interno i risultati dovrebbero raggiungere livelli alti se ne sono capaci.

 

Un po' appunto come la Cinematic Mod per Half Life 2 :sisi:

 

Comunque l'importante che abbia un bel Multi solido e bilanciato, il resto poi verrà



#11
Favo

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Per quanto riguarda le modalità, si legge in giro che utilizzeranno proprio quelle di CoD 1 ! Un bel Search & Destroy con i Mech :asd:

sarà divertente vedere un mech disennescare la bomba con la precesione delle sue "manine" XD



#12
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Ho appena visto il trailer e il video in-game di Titanfall...

 

dico solo : OMFG

 

e anche :

 

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#13
SugarierMage

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Ho appena visto il trailer e il video in-game di Titanfall...

 

dico solo : OMFG

 

e anche :

 

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:monty:  :gad2:



#14
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se ne trovo uno migliore lo riposto



#15
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Anche io ho visto la conferenza..

Non l'ho trovato molto interessante.

Sarà perché gli fps hanno stufato, sarà perché mi aspettavo qualcosa di più..

Fatto sta che non mi ha dato particolari emozioni, se non quella di ammirare qualche bel mech in azione.

 

Mi è sembrato un po' anonimo come titolo


Modificata da Rovinatore Trollico, 10 June 2013 - 07:32 PM.





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