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[curiosita] Full Comparison: Xbox One vs PS4

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Questa discussione ha avuto 20 risposte

#16
Dameth

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Harrison ha detto che i giochi sono rivendibili, se lo rivendo non lo regalo per cui qualcosa ci prendo. non sappiamo ancora i dettagli, però hanno detto loro che si possono rivendere

sicuro al 101%

Ha detto anche che il costo della licenza e` pari a quello del gioco nuovo, quindi chi sarebbe cosi` fesso da spendere piu` soldi per comprarsi un gioco usato+licenza rispetto a prendersi direttamente il gioco nuovo ??



#17
axydraul

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Ha detto anche che il costo della licenza e` pari a quello del gioco nuovo, quindi chi sarebbe cosi` fesso da spendere piu` soldi per comprarsi un gioco usato+licenza rispetto a prendersi direttamente il gioco nuovo ??

 

no, quello vale per condividere un disco con più di un account, è un'altra cosa

ragazzi state facendo una confusione assurda, ci sono due cose da dire per le licenze

 

1) prestito dei giochi. ogni gioco è associato ad una tag, se io presto il gioco a te con la mia tag giochi, se vuoi giocarci con la tua compri la nuova attivazione, al costo del gioco nuovo (come fai oggi del resto, se io ti presto il disco e poi me lo riprendo o lo compri o non giochi)

 

2) rivendita usati. come la UE obbliga le licenze saranno rivendibili. le modalità saranno spiegate all'3, nessun prezzo/costo è stato dichiarato ancora.



#18
Dameth

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no, quello vale per condividere un disco con più di un account, è un'altra cosa

ragazzi state facendo una confusione assurda, ci sono due cose da dire per le licenze

 

1) prestito dei giochi. ogni gioco è associato ad una tag, se io presto il gioco a te con la mia tag giochi, se vuoi giocarci con la tua compri la nuova attivazione, al costo del gioco nuovo (come fai oggi del resto, se io ti presto il disco e poi me lo riprendo o lo compri o non giochi)

 

2) rivendita usati. come la UE obbliga le licenze saranno rivendibili. le modalità saranno spiegate all'3, nessun prezzo/costo è stato dichiarato ancora.

...vediamo cosa diranno all'E3, ma tutto cio` resta comunque molto ambiguo...se fosse cosi` prestare un gioco diventerebbe piu` oneroso che venderlo...e a questo punto bisogna vedere se le licenze saranno rivendibili a prezzo prestabilito oppure no, altrimenti due utenti non avrebbero problemi ad accordarsi "sotto banco".

 

ES: il gioco all'utente A costa X, lo presta a B che deve pagare X per giocarci col suo account In questo caso il prestito non ha senso, se a B interessa fa prima a comprarselo che almeno ha pure il disco. Questo caso di fatto non solo blocca gli scambi tra gli amici, ma anche tra famigliari che magari usano piu` account diversi sulla stessa console.

 

Se invece A lo vende a B si aprono i seguenti casi:

 

1) il fee costa X --> a questo punto la vendita non ha piu` senso perche` oltre a X si dovrebbe pagare il supporto fisico venduto da A

2) il fee costa Y>X --> anche questo caso ha poco senso perche` l'acquirente B avrebbe piu` convenienza a prederselo nuovo

3) il fee costa Z<X --> in questo caso tutto dipende dalla differenza tra Z e X (chiamiamola W). Perche` l'acquisto del prodotto usato abbia senso per B, questo valore W deve soddisfare la condizione che Z+W sia minore o uguale a X (ma se e` uguale B fa prima a comprarselo nuovo). Ma questo sarebbe complicatissimo da gestire perche` di fatto A avra` interesse ad avere il W piu` alto possibile, mentre per B sara` l'opposto...rischia di mancare una convergenza e anche un'utilita` pratica nel proseguire la trattativa.

 

Ovviamente mi sto` riferendo al solo caso anche di scambio fisico del supporto. Non prendo nemmeno in considerazione l'idea di scaricare integralmente il gioco in DD dal fantomatico claud dopo aver comprato la licenza perche` con le connessioni e la linea che abbiamo qui in Italia non oso immaginare quanto tempo ci vorrebbe a scaricare un gioco di svariati Gb, nemmeno nell'ipotesi (inverosimile) di stare connessi a banda piena in 24/7...

 

Intanto ho trovato questo:

 

 

Partiamo con un dato di base: tutti i giochi andranno installati su hard disk e saranno poi avviabili anche senza avere il disco nel lettore, come se li avessimo scaricati dal Live.

Quando acquisteremo un gioco per Xbox One, per usarlo sulla nostra console dovremo attivarlo online utilizzando un codice presente nel gioco: da quel momento in poi diverremo proprietari di una "licenza" che ci darà diritto ad utilizzarlo. Il codice sarà usabile una sola volta, per cui se vorremo prestare o  vendere il gioco andremo incontro a diversi scenari. Ve li elenchiamo di seguito.

Scenario A: porto il gioco a casa di un amico per giocare con lui - il gioco sarà utilizzabile sulla console dell'amico, a patto però che ci connettiamo con la stessa utenza Xbox Live che ha effettuato l'attivazione del codice.

Scenario B: voglio vendere o scambiare il gioco con un altro giocatore - Microsoft ha spiegato che sarà presente un sistema online che permetterà ai giocatori di vendere o scambiarsi le licenze di gioco. I dettagli non sono ancora chiari ma il sistema ci permetterà di inviare una licenza dalla nostra console a quella del destinatario: così facendo gli trasferiremo la proprietà del gioco e non potremo più usarlo sulla nostra console. Una volta ricevuta la licenza, l'altro giocatore potrà scaricare gratuitamente il gioco dal Live oppure dovremo fornirgli il disco per l'installazione. Per ora non è chiaro se questo "trasferimento di licenze" potrà essere fatto gratuitamente oppure se Microsoft richiederà una sorta di tassa per il passaggio della licenza ad un altro utente.

Scenario C: voglio prestare il gioco ad un amico per poi riprenderlo quando ha finito - Per deduzione, questo scenario deriverà dal precedente: trasferiamo la licenza al nostro amico, il quale giocherà e poi la ritrasferirà a noi una volta finito. Sarà effettivamente come avergli prestato il disco: mentre lui "possiede" il gioco, noi non potremo usarlo. Questo sarà possibile a meno che Microsoft non introduca un limite nelle volte in cui è possibile scambiare una stessa licenza tra giocatori oppure se introdurrà il pagamento di una quota per il trasferimento, cosa che renderebbe sconveniente tale sistema: ad oggi questo non è chiaro.

Scenario D: voglio vendere o comprare un gioco usato in negozio - Microsoft ha spiegato che questo sarà pienamente fattibile, ed anche il CEO di GameStop USA ha chiarito nelle ultime ore che non ci saranno problemi al riguardo. I dettagli di come questo avverrà devono però ancora essere illustrati: immaginiamo che dalla nostra console potremo in qualche modo trasferire la licenza al negozio, il quale ci pagherà poi con dei crediti per l'acquisto di altri giochi/licenze "usati".

Questo è tutto quello che sappiamo o che possiamo dedurre da quanto è stato dichiarato finora: attendiamo ulteriori chiarimenti da parte di Microsoft.

Fonte: Mondo Xboxhttp://www.mondoxbox...d-utilizzo.html


Modificata da Dameth, 23 May 2013 - 02:46 PM.


#19
axydraul

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se il punto B funziona e MS gestirà le transazioni il punto D imho sparirà, perchè non avrebbe senso passare da Gamestop quando possiamo scambiarci giochi in pochi minuti (download esclusi)

 

il mercatino diventerebbe il paese dei balocchi, sarebbe una bazzecola comprare un gioco da un utente che sta a new york e giocarci dopo due ore...



#20
shyguy

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due console veramente simili dal punto di vista hardware, è evidente che si sta andando incontro ad una standardizzazione delle console e questo un po mi dispiace perchè si perderanno definitivamente i tratti distintivi che caratterizzavano la resa grafica di due diverse macchine.



#21
axydraul

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beh però le conversioni saranno molto più semplici, per cui i multipiatta sfrutteranno meglio le due piattaforme






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