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The Witcher 3: Wild Hunt『Topic Ufficiale』PATCH 1.21 GUIDE AGGIORNATE: 06/06/16 Impostazioni, tweak e mod in prima pagina!

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#1
eike

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>>> GUIDE DI CONFIGURAZIONE, TWEAK E MOD <<<

Aggiornate alla patch 1.21: 12/06/2016


- MINI-GUIDA ALLE IMPOSTAZIONI IN-GAME

- GUIDA AI TWEAK E ALLE OTTIMIZZAZIONI

- GUIDA ALLE MIGLIORI MOD 


Altri post utili:

OLD:
Spoiler

 

CD Projekt RED has provided the screenshots you see here from its current in-game assets running on its Internal PC development hardware. However, the renderer - the part of the engine that translates the game files into what you ultimately see on screen - is still in development and will boast significant improvements by the time The Witcher 3 ships. "Right now you see the game in the old renderer, but it's going to be taken to a truly next level," says gameplay producer Marek ZSiemak. In particular, the developers tell us that skin shaders and the dynamic lighting model will be markedly more advanced in the final version.

Ok wow, the text is small. I don't want to miss anything good. Here's a small few things I got that I loved.

World supposedly 20% bigger than Skyrim's, says development team. [Tentative, obviously]
30-40 minutes to cross world on Horseback
New streaming technology (CDRED Engine 3)
Geralt's Memory is restored
No chapters/acts
Dude is fucking DONE fighting for everyone else
Everything from solving MYSTERIES to slaying monsters
Coming out on "all top-of-the-line" consoles - I'd say that confirms next-gen is in.

I'll be back with more.

Next big update:
So it's saying that they had to change up their design philosophy when developing TW3, due to the open world structure. So NARRATIVE comes in three forms:
Lowest level = free form activities like crafting, monster slaying (seems to be much more extensive this time around) and questing.
Next level = Political situation of Nilfgaardian invastion is resolved through a core plotline for each area. These areas? -> Skellige, Novigrad and No Mans Land!
Final level = Geralt's main plot line, his search for his loved ones, and the chase of the Wild Hunt.

Sounds like a lot of interwoven plotlines, decision making. You can skip things if you really want, but there will be consequences to your actions if you do so.

So more about the monster hunting:

Clues build up information (like a Bestiary perhaps?)
Books garner information about monsters
Townsfolk provide information
Potions and such are important
Time of day and other conditions affect where monsters appear, and their abilities

[Some combat info]

Critical strikes in areas that matter depending on how much you learn about said monster
You can disable a vampires poisoning attack by hitting its venom gland (Vampires are poisonous?) or skewer BOTH ITS HEARTS with a thrust attack (instant kill)
Monsters drop loot like unobtainable alchemical and crafting ingredients for unique potion, mutagen and item crafting.
Provides income as well

Enemy AI completely rebuilt, scripted bosses out
Environmental combat 'contributions' (a dozen types of interactive objects)
---> Wasp hive irritated using Aard

Magical signs retooled
Igni = new flamethrower effect
The magic tree advancement allows secondary sign forms = ie. Igni and a 360-degree blast
Yrden = small trap can be modified into a larger field that slows any enemy

Other trees, Swordsmanship and Alchemy
New strikes under Swordsmanship, boosts like improved stamina and parrying
Mutation mechanic under a different development path
Not much information given about Alchemy path, other than it being based on potions

Horse could be used to access long term stash, as well as Inns
Team aware of frustrations of inventory management in The Witcher
Committed to a less tedious process

Crafting critical to maximize Geralts potential, but weapons and armor can be found in many ways
Players can customize their crafted weapons with some components, ie, monster scales for leather in armor

Each armor piece has unique appearance, new cloth simulation tech.
Barber is in from the get go. Dyeing hair is OUT OF QUESTION, White Wolf.

 
 
 



REDengine-3-duzy-screen_4bc9.jpg

Old OP:
Spoiler

Modificata da Habardeen, 09 July 2016 - 09:18 AM.
tweak update


#2
Andrea_23

Andrea_23
  • Non siamo in grado di aiutarla in queste condizioni. steam'd

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In b4 porting ps3 witcha2 --).

Segnalo che è in uscita anche il quarto libro.

#3
six00

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allora userò l'immaginazione. the witcher rising. praticamente lo spin-off fantasy di metal gear rising. supportato kinect e kinect 2.

#4
Torment

Torment
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Come avevo già detto da altre parti, sarà un bel puttanaio per loro gestire tutte le possibili scelte dei capitoli precedenti nel terzo, a meno che non se ne sbattano e facciano un lavoro da cani, in piena linea con quanto visto in The Witcher 2.

Immagino spareranno Geralt a Nilfgaard alla ricerca di Yennefer, a livello di story-line.

#5
Andrea_23

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Decisamente meglio che se ne sbattano. Bioware è impazzita sì, e alla fine per cosa? Personalmente in ME 2 mi sarò perso un buon 75% dei riferimenti alla mia partita in ME e dei pochi che ho colto avrei fatto tranquillamente a meno per il modo posticcio/ammiccante in cui mi vennero presentati (ehi, ti ricordi? Sul pianeta Barabuzzu hai deciso di portare le uova fresche all'alieno Pippalo anziché a Sdrumblublu. Sei un mito!). Ma sticazziiiiii.
L'importante è che non si freghino con le loro mani, creando grosse incongruenze, per il resto che facciano come credono.

Modificata da Andrea_23, 17 January 2013 - 01:30 PM.


#6
Torment

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Decisamente meglio che se ne sbattano. Bioware è impazzita sì, e alla fine per cosa? Personalmente in ME 2 mi sarò perso un buon 75% dei riferimenti alla mia partita in ME e dei pochi che ho colto avrei fatto tranquillamente a meno per il modo posticcio/ammiccante in cui mi vennero presentati (ehi, ti ricordi? Sul pianeta Barabuzzu hai deciso di portare le uova fresche all'alieno Pippalo anziché a Sdrumblublu. Sei un mito!). Ma sticazziiiiii.
L'importante è che non si freghino con le loro mani, creando grosse incongruenze, per il resto che facciano come credono.

Ok che l'implementazione di questo aspetto nei giochi da te citati è quantomeno discutibile, ma non è una cosa giustificabile. Anche perché hanno fatto parecchio leva su questo aspetto prima dell'uscita di The Witcher 2. Non è che se lo fanno alla BioWare/EA sono delle merde, mentre se lo fanno al CD Projekt sono comunque bravissimi. :asd:

Tutto dipende da come decideranno di impostare la trama del nuovo gioco. E' utopico che ogni scelta porti a conseguenze nel seguito, ma certe cose dovranno spiegarmele per forza...

#7
Andrea_23

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Chiaro, chiaro.

Il problema di fondo è che per fare una cosa seria occorrerebbe una pianificazione di tutto (TUTTO, dal primo all'ultimo capitolo) il plot in pre-produzione. Alla LOTR per intenderci. Bioware ci ha provato, ma in maniera mooooooooooooooooooolto blanda e il risultato è quello che è; CDP addirittura è corsa ai ripari in zona cesarini. Leggi: non c'era nulla di finalizzato in anticipo, hanno inserito qualche collegamento a muzzo qua e là e morta lì.

Dragon Age in ogni caso è quello che mi brucia di più.
Che fottuta occasione persa.

Il suffisso "Origins" aveva un significato preciso, non è stato messo a caso, e 'sti tordi han buttato tutto ai pesci invece.... :will2:.
Meh.

#8
eike

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Up con informazioni più precise!
È stato ufficialmente annunciato da GameInformer: http://www.gameinfor...-wild-hunt.aspx

ur March cover story gives a world-exclusive peek into the next generation of RPGs with The Witcher 3: Wild Hunt. This standalone sequel takes the fascinating stories and characters, non-linear plotlines, and difficult decisions that the franchise is known for and puts them all in an open world 30 times larger than the previous game – an enormous setting even larger than Skyrim's vast expanse, made possible with the new REDengine 3 technology that developer CD Projekt RED is debuting with the game. Our huge feature dives into everything The Witcher 3 has to offer, and it's a lot: the detective work that precedes deadly combat when monster hunting, storylines that weave and twist together between political intrigue and otherworldly menaces, and a tired hero who wants to set things right but can't put down his swords until his conscience allows – if it ever does.

Coming in 2014 on PC and "all high-end platforms available" (CD Projekt RED isn't saying flat-out that it's a next-gen game, but it's a safe bet that new console announcements in the coming months will define the term "high-end platform"), The Witcher 3: Wild Hunt stretches from stormy islands to war-torn forests and a sprawling dark fantasy metropolis without a loading screen anywhere to be found.


Qui il trailer (dell'annuncio :V):
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8gIsYuPIKco

Altre informazioni da Neogaf: http://www.neogaf.co...ad.php?t=511690

CD Projekt RED has provided the screenshots you see here from its current in-game assets running on its Internal PC development hardware. However, the renderer - the part of the engine that translates the game files into what you ultimately see on screen - is still in development and will boast significant improvements by the time The Witcher 3 ships. "Right now you see the game in the old renderer, but it's going to be taken to a truly next level," says gameplay producer Marek ZSiemak. In particular, the developers tell us that skin shaders and the dynamic lighting model will be markedly more advanced in the final version.


Ok wow, the text is small. I don't want to miss anything good. Here's a small few things I got that I loved.

World supposedly 20% bigger than Skyrim's, says development team. [Tentative, obviously]
30-40 minutes to cross world on Horseback
New streaming technology (CDRED Engine 3)
Geralt's Memory is restored
No chapters/acts
Dude is fucking DONE fighting for everyone else
Everything from solving MYSTERIES to slaying monsters
Coming out on "all top-of-the-line" consoles - I'd say that confirms next-gen is in.

I'll be back with more.


Next big update:

So it's saying that they had to change up their design philosophy when developing TW3, due to the open world structure. So NARRATIVE comes in three forms:

Lowest level = free form activities like crafting, monster slaying (seems to be much more extensive this time around) and questing.

Next level = Political situation of Nilfgaardian invastion is resolved through a core plotline for each area. These areas? -> Skellige, Novigrad and No Mans Land!

Final level = Geralt's main plot line, his search for his loved ones, and the chase of the Wild Hunt.

Sounds like a lot of interwoven plotlines, decision making. You can skip things if you really want, but there will be consequences to your actions if you do so.



o more about the monster hunting:

Clues build up information (like a Bestiary perhaps?)
Books garner information about monsters
Townsfolk provide information
Potions and such are important
Time of day and other conditions affect where monsters appear, and their abilities

[Some combat info]

Critical strikes in areas that matter depending on how much you learn about said monster
You can disable a vampires poisoning attack by hitting its venom gland (Vampires are poisonous?) or skewer BOTH ITS HEARTS with a thrust attack (instant kill)
Monsters drop loot like unobtainable alchemical and crafting ingredients for unique potion, mutagen and item crafting.
Provides income as well



Enemy AI completely rebuilt, scripted bosses out
Environmental combat 'contributions' (a dozen types of interactive objects)
---> Wasp hive irritated using Aard

Magical signs retooled
Igni = new flamethrower effect
The magic tree advancement allows secondary sign forms = ie. Igni and a 360-degree blast
Yrden = small trap can be modified into a larger field that slows any enemy

Other trees, Swordsmanship and Alchemy
New strikes under Swordsmanship, boosts like improved stamina and parrying
Mutation mechanic under a different development path
Not much information given about Alchemy path, other than it being based on potions

Horse could be used to access long term stash, as well as Inns
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Committed to a less tedious process

Crafting critical to maximize Geralts potential, but weapons and armor can be found in many ways
Players can customize their crafted weapons with some components, ie, monster scales for leather in armor

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Un artwork:

Spoiler


...e Geraldo:

Immagine inserita

#9
Sting87

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Arrivata anche la News di Everyeye sul'annuncio !


CD Projekt RED annuncia The Witcher 3: Wild Hunt


Inviato da Adriano Della Corte il 05/02/2013 ( ore 09:37 )
L'ultimo numero di Game Informer ha confermato lo sviluppo da parte di CD Projekt Red di The Witcher 3: Wild Hunt, RPG di prossima generazione dello studio polacco. Il titolo vede nuovamente protagonista Geralt, che riacquisto le sue memorie. La sua prossima avventura include una vasta gamma di missioni, dal risolvere alcuni misteri, all'eliminare pericolose creature. E CD Projekt promette una narrazione continua, senza capitoli, atti, o punti di rottura del filo narrativo.
Wild Hunt è ambientato in un mondo il 20% più grande di The Elder Scrolls V: Skyrim e 40 volte più vasto di The Witcher 2: ci vogliono dalle 30 alle 40 minuti per percorrerlo da un capo all'altro a cavallo. Secondo il magazine, Geralt può esplorare tutto il mondo senza tempi di caricamento, una feature che il team tiene molto a cuore.
Durante l'esplorazione, punti di interesse saranno sempre messi in evidenza. I giocatori potranno addentrarsi in caverne oscure, visitare villagi, rovine, e molte altre aree. In base a dove ci troveremo nel mondo, ci saranno side-quest e mini-game
Il comparto narrativo si divide in tre forme:
● Livello più basso: attività libere come crafting, uccisione di mostri, e quest secondarie. Ci saranno più di 100 ore di missioni-
● Livello intermedio: Geralt dovrà avere a che fare con le situazioni politiche della invasione di Nilfgaardian, con una trama principale per ogni area, tra cui Skellige, Novigrad, e No Man's Land.
● Livello Finale: La storia principale di Geralt, che tratterà la ricerca dei suoi cari, e la questione di Wild Hunt.
The Witcher 3, che sarà il capitolo finale della trilogia, è in sviluppo da un team grande il doppio dei precedenti capitoli attravero l'uso del motore grafico REDengine 3, e sarà disponibile per PC e "per le piattaforme high-end disponibili" nel 2014.



#10
Habardeen

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Link per configurare Witcher 3:

 

 

 

 

OLD:

Spoiler

Modificata da Habardeen, 12 June 2016 - 09:50 AM.


#11
LambertoKevlar

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sempre allegro Geraldo XD

#12
Andrea_23

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Devo ancora leggere vedere tutto.

In ogni caso proprio ieri rispondendo a Torment, dicevo :

@Sapkowski: meh : (.
Non è certo un fulmine a ciel sereno, dato che non ha mai supportato attivamente CDP, certo che è triste forte... bah.
Io credo che si tratti davvero di un rosik malcelato; i suoi libri hanno sfondato sul mercato internazionale solo grazie a CDP e questo probabilmente non riesce a digerirlo : (.
A 'sto punto avrebbe fatto meglio a declinare fin da subito la proposta degli sviluppatori polacchi... ma ho l'impressione che, in fondo in fondo, l'autore abbia voluto tenere il piede in due scarpe, sfruttando l'onda lunga dei Red, fino a quando gli è convenuto.

Gran peccato, anche e soprattutto per i videogiochi. CDP è stata comunque bravissima, ma non occorre un genio per capire che le tematiche toccate dal Witcher 2 siano state frutto di imposizioni esterne e non di un discernimento sereno.
E' increscioso che sian stati costretti a deviare nettamente rispetto a quella che era la via impostata dal primo capitolo. Spero solo che nel terzo riescano ancora una volta a fare di necessità virtù, sarebbe increscioso se fallissero per via di ingerenze esterne... per di più proprio da chi, idealmente, avrebbe dovuto dar loro man forte...

C'è poco da fare quando una persona ha il paraocchi codificato nei geni : [.


Direi che il suffisso (Wild Hunt) promette non bene, DI PIU'.

:sofuckingud:

#13
Gwynbleidd

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...direi che ormai mi fido delle parole dei polacchi...fino ad ora hanno mantenuto alto il livello qualitativo della saga...

#14
Andrea_23

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mmh

molto difficile il connubio open world / true RPG. credo che non ci si riesca dai gloriosi anni 90.
che CDP ce la mandi buona...


Eggià.
Certo che l'evoluzione di questa serie è clamorosa. Ricorda per l'appunto l'epoca d'oro del videogioco Q___Q.
Onore e gloria ai polaccoli!

#15
Torment

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"Open world più grande di Skyrim"? Sono assolutamente perplesso. Forse i loro mondi di gioco, fino ad ora, sono stati troppo piccoli per quello che ci volevano ficcare dentro - a livelo di gameplay più che di storia - ma buttarsi sull'open-world spinto così, di botto (avrei ben capito qualcosa alla Gothic/Risen, ma TES)? Mah, vedremo.

In ogni caso, un monster hunting meglio sviluppato, che non si riduca semplicemente ad un mero kill'em all, è cosa ben gradita.




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