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#18
Inviato 14 December 2012 - 09:51 PM
hitman, sleeping dogs, crysis 2, far cry 3, battlefield 3, shogun 2, civilization 5.
gli ultimi due soprattutto perchè richiedono processori belli potenti per la gestione dell'IA.
sono i giochi ben ottimizzati che richiedono più potenza in assoluto.
ad esempio tw2 in ubersampling gira a 3 frame perchè NON è ottimizzato come si deve (o meglio l'algoritmo è troppo simile al supersampling che ammazza le prestazioni di base)
The witcher 2 non è ottimizzato? Ma stiamo scherzando? Ha un motore appositamente scritto e sviluppato per PC...
Per l'ubersampling semplicemente occorre un sistema dual GPU,ma non è davvero necessario attivarlo.
#21
Inviato 14 December 2012 - 10:23 PM
hitman, sleeping dogs, crysis 2, far cry 3, battlefield 3, shogun 2, civilization 5.
gli ultimi due soprattutto perchè richiedono processori belli potenti per la gestione dell'IA.
sono i giochi ben ottimizzati che richiedono più potenza in assoluto.
ad esempio tw2 in ubersampling gira a 3 frame perchè NON è ottimizzato come si deve (o meglio l'algoritmo è troppo simile al supersampling che ammazza le prestazioni di base)
Credo di avertelo già accennato, in ogni caso: il downsampling puro (come appunto è l'ubersampling) non è ottimizzabile in alcun modo. Trattandosi banalmente di un moltiplicatore di risoluzione, l'unica è avere abbastanza bandwidth a disposizione (dunque vram).
Esistono anche forme promiscue di questa tecnica, come lo sparse grid, ma ovviamente la precisione assoluta la si ha solo con l'algoritmo liscio.
Ai tempi feci un calcolo: per il Witcha 2 8x8 occorrono ~12-14 GB di vram per evitare ripercussioni sulle prestazioni :V.
#22
Inviato 14 December 2012 - 10:33 PM
#23
Inviato 15 December 2012 - 03:50 AM
@andrea
si hai ragione. in ogni caso il mio discorso era puramente tecnologico diciamo. esistono tecniche molto più raffinate per l'aa e attivare l'ubersampling in tw2 è come mangiare del caviale bevendo del tavernello : P
comunque anche il discorso mod lascia il tempo che trova nel caso di skyrim.
il motore è quello che è (gamebryo 1.5) e ha dei limiti hardware di sette anni fa, come ad esempio che sfrutta solo 2 thread degli 8 che mediamente si hanno a disposizione ormai.
Skyrim non è davvero un buon esempio di gioco che sfrutta le risorse dei PC di oggi.
Anzi è un pessimo esempio, anche se fa la sua bella figura settato come si deve e in fondo questo è l'importante ; )
non ho detto che tw2 non è ottimizzato
si hai ragione. in ogni caso il mio discorso era puramente tecnologico diciamo. esistono tecniche molto più raffinate per l'aa e attivare l'ubersampling in tw2 è come mangiare del caviale bevendo del tavernello : P
comunque anche il discorso mod lascia il tempo che trova nel caso di skyrim.
il motore è quello che è (gamebryo 1.5) e ha dei limiti hardware di sette anni fa, come ad esempio che sfrutta solo 2 thread degli 8 che mediamente si hanno a disposizione ormai.
Skyrim non è davvero un buon esempio di gioco che sfrutta le risorse dei PC di oggi.
Anzi è un pessimo esempio, anche se fa la sua bella figura settato come si deve e in fondo questo è l'importante ; )
The witcher 2 non è ottimizzato? Ma stiamo scherzando? Ha un motore appositamente scritto e sviluppato per PC...
Per l'ubersampling semplicemente occorre un sistema dual GPU,ma non è davvero necessario attivarlo.
non ho detto che tw2 non è ottimizzato
#25
Inviato 17 December 2012 - 12:35 PM
I messaggi relativi alle mod e ai problemi di installazione sono stati spostati nel thread creato qualche giorno fa da BigDario, dedicato alle mod di Skyrim: https://forum.everye...imun-anno-dopo/
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