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Miyamoto parla di f-zero...... Metroid e l'origine di link.

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Questa discussione ha avuto 76 risposte

#16
-Eklipse della Mancia-

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ce ne sono di giochi che non hanno nulla da dire ma continuano ad uscire... :rolle:

Più o meno il 90% della produzione mondiale, direi.

#17
MegaMustaine

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Vabbè dai,dopo questa dichiarazione è chiaro che F-Zero ce lo scordiamo,ma ormai era diventato chiaro

Semplicemente sarà per motivi commerciali,perchè i giochi di corsa quello sono,non è che ti puoi inventare chissà che. E' un po' come dire che gli sportivi in generale non hanno più niente da dire

La risposta su Metroid mi fa pensare che non sia simile a Prime.Vedremo

Modificata da MegaMustaine, 04 November 2012 - 12:12 PM.


#18
Barbalbero

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Metroid per wiiU quindi esiste...

Ma certo, non c'era un topic che ne parlava poco tempo fa? :pff:

#19
ROcK

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se facessero un bel excite truks ( con un altro nome però possibilmente ) con tante macchine a schermo, on line ecc a me piacerebbe di + di fzero.

#20
S. Clegane

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La risposta su Metroid mi fa pensare che non sia simile a Prime.Vedremo

Si anche a me fa pensare che sia sullo stesso stile di Other M, e non è necessariamente un male.

#21
darkricky

darkricky
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Non per me, quel gioco è la summa delle bestemmie e frustrazione, proprio non lo digerisco... :sisi:


concordo su bestemmie e frustrazione,
sbloccare le piste di ax era veramente un evento,
quasi da organizzarci una festa !
però sai che soddisfazione !

#22
Judas'High Priest

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Ma certo, non c'era un topic che ne parlava poco tempo fa? :pff:


:megalol:

se facessero un bel excite truks ( con un altro nome però possibilmente ) con tante macchine a schermo, on line ecc a me piacerebbe di + di fzero.


A quel punto tanto vale fare un Burnout e tanti saluti! Un F-Zero online (ma anche in single player) sarebbe impareggiabile :sigh:

@ Darkricky L'AX era il meno, completare le missioni a livello molto difficile (in particolare le ultime 3) e ancor più in particolare la missione 7 :famale: Quella anche a difficoltà normale ti costringeva ad un "Porca Putt@na!" perpetuo

Modificata da Judas'High Priest, 04 November 2012 - 12:26 PM.


#23
-Eklipse della Mancia-

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Quoto Rock su Excite Truck.

Gioco sottovalutato e dal grande potenziale.


Splendide le deformazioni in tempo reale dei tracciati.

#24
darkricky

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:megalol:



A quel punto tanto vale fare un Burnout e tanti saluti! Un F-Zero online (ma anche in single player) sarebbe impareggiabile :sigh:

@ Darkricky L'AX era il meno, completare le missioni a livello molto difficile (in particolare le ultime 3) e ancor più in particolare la missione 7 :famale: Quella anche a difficoltà normale ti costringeva ad un "Porca Putt@na!" perpetuo


e beh dai !
molto spesso ci lamentiamo della bassa difficolta e semplicità delle ultime produzioni,
quello era un vero omaggio al gameplay bastardo dei fine 80 primi 90 ! :P

Modificata da darkricky, 04 November 2012 - 02:38 PM.


#25
ROcK

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cmq già il fatto che abbiano introdotto determinati brand sotto forma di minigiochi in nintendoland da l'idea che vogliano cmq portare avanti alcuni "nomi" nel senso che in questo modo li fanno conoscere a un pubblico di massa in modo tale che non cadano nel dimenticatoio....magari in ottica di riprenderli in un futuro + o meno remoto.

#26
Judas'High Priest

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e beh dai !
molto spesso ci lamentiamo della bassa difficolta e semplicità delle ultime produzioni,
quello era un vero omaggio al gameplay bastardo dei fine 80 primi 90 ! :P


Hai proprio ragione, forse tra i titoli più difficili che abbia mai giocato, però quante soddisfazioni :memy:

#27
Nexus 6.0

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Gli unici difettucci che ho trovato nel GX sono:

la colonna sonora che non è stata all'altezza dei precedenti episodi (SNES/N64);
difficoltà elevatissima in certe missioni tanto da ridurmi ad usare lo snake;
lo snake XD.

#28
Iellasu

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F-Zero + Online come si deve = muoio. Perché non lo vogliono fare? :sigh:

#29
ZondaR

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Da Neogaf un breve riassunto sull'intervista a miyamoto apparsa sul sito francese gamekult.
[color=#000000][font=verdana, geneva, lucida, 'lucida grande', arial, helvetica, sans-serif][size=2]
[size=4][font=arial, helvetica, sans-serif]
Insomma pare che il Miya non veda la necessità di realizzare un nuovo F-zero, sembra che il brand non abbia più nulla da dire secondo lui.

Eppure il solo editor di mappe e veicoli tramite touchscreen basterebbe a giustificare la presenza del brand su WiiU imho...

Ho paura che si tratti solo di una questione di vendite, non si faranno problemi a fare l'ennesimo mario kart. :dormire:

No Nintendo, non mi fare questo.
Se non mi fai FZero sarà difficile che quasta volta compri il nuovo WiiU...
A sto punto le mie speranze sono riposte in un eventuale nuovo RE, speriamo bene :sisi:

#30
ZondaR

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concordo su bestemmie e frustrazione,
sbloccare le piste di ax era veramente un evento,
quasi da organizzarci una festa !
però sai che soddisfazione !

All' epoca riuscì a sbloccare a sbloccare tutte le piste di GX, non era semplicissimo ma con un po d' impegno ci si riusciva :sisi:
Piuttosto le missioni erano qualcosa di assurdo.

Modificata da ZondaR, 04 November 2012 - 04:53 PM.





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