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Giappone | (Settimana n.40 = 01/10/2012 - 07/10/2012)


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Questa discussione ha avuto 134 risposte

#31
Moor-Angol

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io faccio semplicemente il calcolo che ogni punto vale 500 unità,quindi RE6 più o meno venderà 878000 copie nella prima settimana.


un modo arzigogolato per dire che dividi per 2 :P


cmq è impossibile che faccia 800k la prima settimana dai... per me è tra le 400k e le 500k

#32
Greasy_is_better

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nuova ip o meno alla sh è costata + di tutti gli altri giochi no?
quindi mi pare vovio debba vendere cmq di più, di certo nn troppo meno
anzi, se addirittura si conta che brs sicuram hanno avuto le licenza da pagare

se nn volevano inserire un nuova ip sulle cifre di quei giochi, allora nn dovevano finanziarla con un budsget così alto, semplice e chiaero

Come detto il budget del gioco non sempre influenza in maniera determinante le vendite. Una costosa nuova ip può vendere meno di un economico sequel di una ip conosciuta o affermata, non credo sia il terzo mistero di fatima :sisi:
The Last of Us sicuramente costerà più di Uncharted 3, ma mica venderà quanto quest'ultimo. È una conclusione abbastanza banale.

Un budget alto può anche servire per avere un gioco di qualità, con contenuti ed un universo che si presti ad essere una buona base di partenza per una serie da espandere. Se ogni progetto, ogni gioco fosse un investimento fine a se stesso potrei anche capire il tuo punto di vista, ma francamente nella situazione attuale non vedo niente di così "semplice e chiaro". È in pratica il primo progetto autopubblicato di un certo spessore, trovo molto probabile che desiderino che sia molto di più di una meteora.

#33
MegaMustaine

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Come detto il budget del gioco non sempre influenza in maniera determinante le vendite. Una costosa nuova ip può vendere meno di un economico sequel di una ip conosciuta o affermata, non credo sia il terzo mistero di fatima :sisi:
The Last of Us sicuramente costerà più di Uncharted 3, ma mica venderà quanto quest'ultimo. È una conclusione abbastanza banale.

Un budget alto può anche servire per avere un gioco di qualità, con contenuti ed un universo che si presti ad essere una buona base di partenza per una serie da espandere. Se ogni progetto, ogni gioco fosse un investimento fine a se stesso potrei anche capire il tuo punto di vista, ma francamente nella situazione attuale non vedo niente di così "semplice e chiaro". È in pratica il primo progetto autopubblicato di un certo spessore, trovo molto probabile che desiderino che sia molto di più di una meteora.


Quoto.Sicuramente come dici questo sarà la base per un pesante riciclo assets per altri titoli auto-pubblicati,magari con qualche ritocco per le animazioni come si è soliti fare in questi casi.C'è gente che con gli stessi assets lievemente migliorati ci sta campando da inizio generazione :D

#34
Greasy_is_better

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Quoto.Sicuramente come dici questo sarà la base per un pesante riciclo assets per altri titoli auto-pubblicati,magari con qualche ritocco per le animazioni come si è soliti fare in questi casi.C'è gente che con gli stessi assets lievemente migliorati ci sta campando da inizio generazione :D

Inizio? C'è gente che ci campa da inizio anni 2000, altroché :gad2:

#35
high_fidelity

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Come detto il budget del gioco non sempre influenza in maniera determinante le vendite. Una costosa nuova ip può vendere meno di un economico sequel di una ip conosciuta o affermata, non credo sia il terzo mistero di fatima :sisi:
The Last of Us sicuramente costerà più di Uncharted 3, ma mica venderà quanto quest'ultimo. È una conclusione abbastanza banale.

Un budget alto può anche servire per avere un gioco di qualità, con contenuti ed un universo che si presti ad essere una buona base di partenza per una serie da espandere. Se ogni progetto, ogni gioco fosse un investimento fine a se stesso potrei anche capire il tuo punto di vista, ma francamente nella situazione attuale non vedo niente di così "semplice e chiaro". È in pratica il primo progetto autopubblicato di un certo spessore, trovo molto probabile che desiderino che sia molto di più di una meteora.


tutte storielle
budget alto richiede certi numeri
più il budge r cresce + le vendite devono crescere per rientrare nelle spese
è base di economia

#36
parappa

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secondo me sti comgnet son da dividere, almeno alcuni titoli, almeno per 3,5 o addirittura 4

come metro di paragone sto usando sempre nsmb2 e tosochuu, in più le indicazioni del venduto di Sol Trigger date dal blog di sinobi

come detto piu' volte per sony non vanno divisi per 2, ma tra 2,5/3 ( solitamente piu' vicino il dato diviso per 3 )
edo 1 mil in 1 mese pure con il lancio ottimo appunto alla xilla non lo fa, dovrebbe fare minimo 700k per potele fare ed infatti xilla non le ha fatte e non ci si e' manco avvicinato.

#37
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il dato più sorprendente

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#38
parappa

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a proposito raga ma i dati dei primi 3 resident evil? giusto per capire se sara' il miglior lancio della serie o no.

#39
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non esiste più in jap,anzi non è mai esistita.

#40
parappa

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perchè se fosse sarebbe il 2° titolo per PS3 a vendere di più nella prima week di rilascio.Secondo solo a FFXIII.

be non proprio,
Final Fantasy XIII - 1,516,532
One Piece: Pirate Warriors - 627,214
Final Fantasy XIII-2 - 605,660
Tales of Xillia - 512,544
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 476,334
se supera xilla e' il 4° titolo, non il secondo ;)

#41
Greasy_is_better

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il dato più sorprendente

09. (360) RE6 - 29pt

"giocalo su xbox" cit.

#42
Robyvale

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scusate ma il gioco delle scommesse esiste ancota? chiedo eh perchè forse mi son perso qualcosa... non esistono più le classifiche aggiornate?

#43
Moor-Angol

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scusate ma il gioco delle scommesse esiste ancota? chiedo eh perchè forse mi son perso qualcosa... non esistono più le classifiche aggiornate?


da quando ho iniziato a parteciparvi... sono sparite :D


forse mi temevate B-)

#44
Moor-Angol

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nel dubbio, io metto i miei pronostici

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#45
Nuas82

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