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Ace Attorney 5Giocabile al TGS

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Questa discussione ha avuto 73 risposte

#16
Nuas82

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piiiiiiccolissima scan

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#17
S. Clegane

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Ed io dico: chissenefrega se tu lo giochi in inglese, io come tanti vorrei giocarlo nella mia lingua,meglio avere più scelta che una sola, investigations in ing è stato parecchio pesante per me e non reggerei un altro gioco di questo genere in ing, peggio ancora se è della serie principale....

pesante? lol
belli i tempi in cui non arrivava niente tradotto e i giochi li si giocava lo stesso senza far tanto le fighette.

Modificata da SpiralOut, 06 September 2012 - 09:11 AM.


#18
TangorFopper

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#19
Super_Sonic

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pesante? lol
belli i tempi in cui non arrivava niente tradotto e i giochi li si giocava lo stesso senza far tanto le fighette.

Beh ci sono casi e casi.
15-20 anni fa erano tutti platform et simili dove pure il bambino di 8 anni che ero riusciva a capire che doveva andare da sinistra verso destra. Gli altri 4 giochi li finivi (se andava bene) buttando pomeriggi e facendo cose a caso sperando di fare la cosa giusta e mettendoci il triplo del tempo tra scleri vari. Ho un amico che racconta che a sua tempo finì Monkey Island 2 senza capirci una sega, andando avanti a tentativi (ci mise tipo mesi). Adesso a 24 anni, se non sapessi l'inglese, non avrei la voglia e il tempo di sbattermi come una volta (considerando anche che in alcuni giochi ci sono degli slang indecifrabili per chi conosce l'inglese a livello scolastico).
Io l'inglese oggi lo conosco abbastanza e posso permettermi di giocare qualche gioco non troppo impegnativo, ma non mi sembra un delitto desiderare che i giochi vengano tradotti nella propria lingua soprattutto in un gioco come PW dove sono SOLO testi.

#20
S. Clegane

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Ma chi parla di dover andare alla cieca?
A 24 anni uno l'inglese se non lo sa è grave e se lo deve imparare. Sono solo io che quel poco di inglese che so se l'è imparato con i videogiochi? Altro che scolastico, a scuola di inglese non impari una sega, ma questo è un altro discorso... A 2X anni uno è proprio grave se non ha il livello di inglese che serve per seguire un gioco come Phoenix Wright (che ha un inglese molto semplice proprio perché già tradotto dal giapponese). La cosa degli slang indecifrabili è una scusa che non regge, proprio perché i vg devono essere fruiti da molta gente è proprio difficile che mettano forme "particolari" della lingua, e di certo non lo fanno in giochi giapponesi. Alla fine si riduce tutto al voler sempre tutto pronto senza doversi sbattere un minimo, poi poco importa se quello sbattimento potrebbe ritornare utile in altri contesti, bah...

Modificata da SpiralOut, 06 September 2012 - 10:29 AM.


#21
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http://www.theverge....-new-characters

Phoenix Wright may have officially quit the lawyering business in the Ace Attorney game, but by the end of the game, there were certainly more than a few hints that he was coming back.

"I think players are wondering what happened to Phoenix afterward," said Capcom's Takeshi Yamazaki to Famitsu magazine, "and I think it's important that we depict what happened after Apollo Justice.

"The Phoenix you saw in that game was 33 years old, and this game takes place a year afterward — he's back as a lawyer, and he brings a much more mature facade to his work. His design in the game tries to reflect this growth; he's got a vest on, he's unbuttoned his jacket, and overall he looks like he's a lot more comfortable up there."

Yamazaki is the story director on the new Ace Attorney 3DS game, the first details of which were announced in this week's Famitsu. He takes the place of Shu Takumi, chief writer for the series up to now. As producer Motohide Eshiro explained, Takumi is too busy right now leading up the Phoenix Wright vs. Professor Layton project.

Among the things Yamazaki and Eshiro discussed in their interview with Famitsu this week:

Phoenix's first case in the new Ace Attorney involves defending a sweet-looking little girl against accusations she set off a bomb that destroyed the courtroom where previous games have taken place. His first opposing prosecutor, the younger brother of Winston Payne: the punching bag that players have fought (and usually beaten soundly) in the first chapter of previous titles.

"He's a little bit more villainous than his brother," Yamazaki said, "the sort of guy who isn't afraid of using dirty tactics. Sort of a 'dark Payne,' in other words. The theme of this story overall is 'dark days in law'. Phoenix was talking about this in Apollo Justice a bit, along the lines of 'Dark days are coming for law, and we have to do something to fix it.' Partly because of that, this game begins with a courtroom bombing, to sort of symbolize that."

Instead of airheaded New Age channeler Maya Fey, Phoenix is assisted in this game by a new girl, clad in yellow, that hasn't been named publicly yet. What happened to Maya?

"Well, he she might be back at her home village for more training," Yamazaki laughed. "This new girl is certainly a key part of the story, but designing her was a pretty rough process. She looked almost alien-like at first, which was partly due to the fact that her background was a lot different than it is today. Yellow was always her theme color, though — she really has a drive to win, so in that respect she's a fair bit different than Maya."

Any other characters from previous games set to appear? "Well, the world setting is the same as the other Ace Attorney games," Eshiro noted, "so without going into detail on whether anyone appears or doesn't appear, I will say that the story is set in a world where they all exist."

Perhaps the largest shift from previous Ace Attorney games is that this title features full 3D graphics, allowing for the courtroom to be portrayed from any camera angle. The characters are fully 3D, too, although Yamazaki took pains to state that they will retain their 2D "touch."

"Part of the visual appeal of Ace Attorney stems from the fact that it's in 2D, after all," he explained. "We were limited in how many animation frames we could put in the first few games, so at first there were maybe only one or two variations on the 'Objection!' word balloon. That wound up giving the game this sense of speed and sharpness that we couldn't have gotten otherwise. To recreate that feel in 3D, we're deliberately messing with the pace, inserting pauses and skipping over other things. With 2D we played around with perspectives — drawing Phoenix's hand larger than usual when he's pointing at someone — and we're taking measures to recreate that sort of thing in 3D."

More details on the game, including Phoenix's assistant and a new gameplay system that gives him the ability to gauge witness's emotions in new ways, will be revealed at the Tokyo Game Show in a couple weeks.

"The overall plot is pretty much set in stone," Eshiro said, "and it looks like it'll be about as long as previous games. It's not too long, and it's not too short, I don't think. We're going to have a demo version at TGS that should pretty well encapsulate all of the fun new stuff we're trying out — it runs about 15 minutes, and I think it's really well put together."



#22
Black Zeta

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Anche io sono d'accordo con Bartz. Ho giocato diversi giochi in inglese, specialmente rpg, senza particolari problemi ma è tutta un'altra storia per una serie come AA fortemente testuale e piena di giochi di parole ed espressioni gergali. Ricordo che Investigations l'ho dovuto giocare con WordReference a portata dim mano perché c'era sempre un termine che mi sfuggiva. E alla fine ne risentì la stessa esperienza di gioco: ci impiegai mesi per finirlo, alla fine era diventato un calvario e mi passava la voglia di giocarci, cosa mai capitata con gli altri episodi della serie.

Magari fa figo salire su un predellino e dare degli ignoranti a chi non capisce un inglese "così semplice", ma visto il floppone di Investigations e la non pubblicazione del sequel direi che la scelta di Capcom non fu delle migliori. A quel punto che si fa, combattiamo l'ignoranza generale e impariamo il giapponese? :asd:

#23
Bartz

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Anche io sono d'accordo con Bartz. Ho giocato diversi giochi in inglese, specialmente rpg, senza particolari problemi ma è tutta un'altra storia per una serie come AA fortemente testuale e piena di giochi di parole ed espressioni gergali. Ricordo che Investigations l'ho dovuto giocare con WordReference a portata dim mano perché c'era sempre un termine che mi sfuggiva. E alla fine ne risentì la stessa esperienza di gioco: ci impiegai mesi per finirlo, alla fine era diventato un calvario e mi passava la voglia di giocarci, cosa mai capitata con gli altri episodi della serie.

Magari fa figo salire su un predellino e dare degli ignoranti a chi non capisce un inglese "così semplice", ma visto il floppone di Investigations e la non pubblicazione del sequel direi che la scelta di Capcom non fu delle migliori. A quel punto che si fa, combattiamo l'ignoranza generale e impariamo il giapponese? :asd:

Ecco, hai espresso perfettamente il pensiero....io lo conosco l' inglese ma non ho più la voglia come un tempo, e pensare che giocai diversi giochi in quella linguaccia, ma dopo vagrant story, star ocean 3 merdazza, è stato traumatizzante giocare investigations, tanto che l' ho finito solo da qualche mese ( acquistato al 2010, pensate ) proprio per la noia e per inerzia, cosa mai successa con la serie, in ita lo avrei finito dopo una settimana, altroché.... Non è essere fighette, si tratta di una comodità del tutto legittima e nessuno si deve permettere di giudicare gli altri per questo. Io ai vg mi voglio rilassare non fare esercizi di lingua straniera ( per quello preferisco guardarmi film doppiati e sottotitolati in determinate lingue ), grazie. ;)

Modificata da Bartz, 06 September 2012 - 03:17 PM.


#24
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Chi era quello che sapeve già della localizzazione su iOS? :jj:


io
e lo riconfermo :)
così come confermai anche che il titolo sarebbe stato proprio ace atotrney 5 (e basta) e che il protagonista era phoenix wright

#25
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Questo non vi preoccupa?


affatto
takumi non è che abbia fatto sempre bene come nel 2 o nel 4 (bleaaah)
mi è piaciuto molto più aai onestamente del 4 che è fatto dal team di questo

#26
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io
e lo riconfermo :)
così come confermai anche che il titolo sarebbe stato proprio ace atotrney 5 (e basta) e che il protagonista era phoenix wright


Quindi adesso dovremmo credere che la localizzazione annunciata da poco di AA5 dovrebbe essere su iOS e non su 3DS, console dove uscirà il gioco? Per quale recondito motivo dovrebbero fare 3DS in Giappone e iOS da noi. Spiega.

#27
Nis

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  • È dura avere sempre ragione.

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io
e lo riconfermo :)
così come confermai anche che il titolo sarebbe stato proprio ace atotrney 5 (e basta) e che il protagonista era phoenix wright

psss, il titolo si chiama Gyakuten Kenji 5, sei ancora in tempo per evitare di peggiore la situazione su :sisi:

#28
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psss, il titolo si chiama Gyakuten Kenji 5, sei ancora in tempo per evitare di peggiore la situazione su :sisi:


capcom oggi ha annunciato sei giochi per iphone, come dead rising, capcom allstars, resident evil ed altri, secondo te questo non lo portano su ios appena possono? vedrai

#29
ROcK

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bho.intanto è confermato solo per 3ds e capcom conferma che sempre per 3ds uscirà in occidente.


per il momento ha annunciato vari giochi per ios/android ma non questo.quindi inutile parlarne...quando e se l'annunciano...magari fra 2-3 anni per ios bhe allora...

#30
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Ma nessuno nega che possa poi approdare su iPhone tra un pò, ma tu dicevi che sarebbe stato solo iOS, che sarebbe arrivato su iOS. Bene, l'hanno annunciato su 3DS e lo porteranno da noi su 3DS. Poi, versione iOS molto probabile, ma non è solo iOS come dicevi tu :sisi:




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