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Giappone | (Settimana n.31 = 30/07/2012 - 05/08/2012)Dragon Quest X (Wii)


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Questa discussione ha avuto 137 risposte

#16
Nuas82

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eh ma poi come si sanno gli abbonamenti? mica ce li dicono

#17
ROcK

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basta che aspettiamo i report con le foto dei cestoni di usato invenduto ( per vedere quanti lo vanno a dar via dopo esserselo finito ) e vediamo se il nuovo continua a vendere nel tempo o meno :sisi:

al limite potremmo fare un sondaggio telefonico.marcopresta dice che ha a casa l'elenco del telefono di tokio e quindi volendo...certo marco si dovrebbe mettere a fare qualche telefonata ma non credo ci dovrebbero essere problemi... ( almeno fino a che non arriva la bolletta a casa :sisi: )

#18
MegaMustaine

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Per capire cme stanno le cose bisognerebbe paragonarlo a FF XI.Se non sbaglio una volta lessi che FF XI non arrivò al milione

Ovviamente ci guadagneranno più sugli abbonamenti che sul venduto complessivo

#19
Nuas82

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Per capire cme stanno le cose bisognerebbe paragonarlo a FF XI.Se non sbaglio una volta lessi che FF XI non arrivò al milione

Ovviamente ci guadagneranno più sugli abbonamenti che sul venduto complessivo


l'esordio di FFXI in versione base per PS2 ha esordito tipo con 67K e ha finito con 150K, se non sbaglio. altro che milione :fg:

#20
Guest_Mangiasonari a tradimentoeYe

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In totale FF XI vendette tipo 750k copie.

#21
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ma dq 10 è un mmorpg ? io pensavo che avesse solo una modalità online oltre al singleplayer, invece da quello che dite ho capito che è un mmorpg con abbonamento mensile giusto ?

#22
Nuas82

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si è un mmorpg con abbonamento mensile
per quanto riguarda FFXI ha raggiunto quelle cifre con tutte le espansioni: il pack base è sulle 150k, in versione ps2 in jap.

#23
Greasy_is_better

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Erano proprio altri tempi e FFXI richiedeva l'acquisto sia del network adaptor che del disco rigido per PS2, non mi sorprende che ebbe una diffusione ancora più limitata :sisi:

#24
Nuas82

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si beh non è che l'online in jap abbia preso grande piede però anche ad oggi..
certo ha meno barriere d'entrata avendo il bundle con la chiavetta e via

#25
parappa

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Le cifre dicono che hanno venduto il 50 % dei bundle con USB e il 30 % delle copie singole, con uno stima di 3-400k copie...quindi il distribuito quanto potrebbe essere? 650k?

non essendo finita la settimana, ma solo il primo giorno di vendita impossibile dirlo, calcolando che almeno il 50% delle vendite le han fatte nel primo giorno direi che come minimo han distribuito 500/600k.
attenzione pero' a paragonarlo a ff, un po' per il peso del brand, ma specialmente perche' ff11 e' considerato solo nella versione ps2, ma non abbiamo le cifre di quello pc che era invece quella di riferimento e poi erano altri tempi.
io ricordo cmq solo le dichiarazioni di molti qui che dicevano che era gia tanto se facevano 2/400k ltd. ;)

#26
Nuas82

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infatti, personalmente son stupito.
per il discorso dei tempi e del brand è tutto vero, infatti pare si parli di cifre molto diverse (67k al lancio contro ipotetiche 300 o più).
diciam che se confermassero un debutto sulle 400k imho non sarebbe stata una scelta così bizzarra (da pazzi?) come molti di noi han sostenuto quando l'hanno svelato (a patto che non lo rivendano tutti scaduto il mese gratis, ovvio :asd: )

#27
Guest_Life AkaieYe

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ffxi nel 2010 a oltre otto anni da lancio aveva oltre 500.000 utenti attivi nel mondo, un vero successo

#28
Guest_Life AkaieYe

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comunque se era previsto un mmorpg fin dall'inizio perchè scegliere il wii come console ? cioè fuori dal giappone penso che nessuno lo comprerà, ed esistono console già predisposte per ospitare un mmorpg con network evoluti e più pubblico adatto fuori dal giappone

no ?

#29
No Presta bought it

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  • E3 2014 is coming

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Quindi altro che i millemilioni del 9..... :asd:


Beh Alby, è la natura del gioco che impedisce vendite come i normali DQ main. Vedrai che con l'XI che sicuramente sarà non MMO come questo capitolo tornano le vendite ultra.

#30
Guest_Mangiasonari a tradimentoeYe

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Quindi altro che i millemilioni del 9..... :asd:

Ovvio, il IX era un jrpg ed usciva sul DS :sisi: IMHO neanche un DQ X classico avrebbe venduto 4 e passa milioni di copie.
La cosa positiva di questa operazione è che potranno sfruttare tutto il ciclo vitale del Wii U lancio compreso.




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