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Rome II: Total War『Topic Ufficiale』Annunciata la prima espansione

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Questa discussione ha avuto 382 risposte

#1
eike

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twr2.jpg

Lista MOD:

  • G.E.M. (Graphic Enhancement mod): shader implementato per SweetFX/enbseries per migliora la resa grafica del gioco;
  • Radious Battle Mod: diverse modifiche a parametri del gioco come la velocità di movimento (ridotta e regolata tra le diverse unità), morale dei soldati e ampiezza dell'aurea del generale;
  • Spleny' Better Campaign Camera: una modifica alla telecamera nella mappa gestionale (bisogna iniziare una nuova campagna per vedere il cambiamento);
  • 2 turni per anno / 4 turni per anno: semplicemente viene cambiato il tempo che scorre per ogni turno che al momento è un anno ogni turno, assurdo per certi spostamenti (non è compatibile con i salvataggi, bisogna ricominciare una nuova campagna)
  • Informazioni da videogamer.com su quanto si sa fin'ora: http://www.videogame...w_detailed.html
     
     

    SEGA and Creative Assembly have lifted the lid on Rome II: Total War, showing an impressive 15 minute demo revolving around Roman efforts to reduce Carthage to rubble. The headline new features are a redesigned graphics engine, a greater sense of scale and a stylish new cinematic unit camera.

    During the presentation, Creative Assembly walked us through plenty of details about what Rome II intends to offer when it's released in late 2013, and lead designer James Russell spoke about the game's intentions.

    • Shogun 2 was set in narrow geographical areas, with limited sets of units - a comparatively small scale to what's being intended with Rome II. It was designed with a focus on game systems, such as engine polishing and improvements to unit pathing.
    • With that in place, Rome II is going big - it's bigger than Rome 1 in geographical scale.
    • The game's key design vision is in taking players from a macro to micro scale, such as jumping from a campaign map to a single unit.
    • Despite that focus, Rome II is still attempting to make its macro scale bigger - we're guessing the senate will play a large part of that, but Creative Assembly won't say just yet.
    • As you rise through the ranks, your success will attract less-than-favourable responses from some of your friends. You will almost definitely get betrayed. There's "more human-level drama on the campaign map" in Rome II.
    • The bigger campaign map has "hundreds" of regions to move your units around, but the game buckets them into provinces to make management easier. The idea is to have you thinking about armies and legions rather than fiddling around with individual units.
    • Ultimately, the game will allow you to decide whether to favour the republic or become Rome's dictator.
    • The game's cameras have been redesigned. You can now lock the camera to single units. In this mode it functions like a sort of documentary cam, shaking while the unit walks it's "a soldier's eye view" according to Creative Assembly.
    • The demonstration takes place with a scenario set during the Third Punic War, which took place during 149BC to 146BC. The scenario here is the Siege of Carthage.
    • Rome II: Total War features a new graphics engine, which features particle and deferred lighting.
    • The game can now combine naval and land battles into the same conflict, including naval invasions: in this demo a Roman ship lands on the coast of Carthage.
    • Naval units now have more than one ship per unit.
    • Though expected, we see catapults and ballistae being put to good use.
    • The demo has a big focus on Roman siege towers, and the snap-to unit camera takes the view of the game inside the siege tower itself.
    • Conflicts take place over much bigger environments - much of Carthage has been recreated in the demo. To accommodate this extra scale, the game now features a top-down tactical map.
    • There are multiple ways to capture cities. Walls can be reduced to rubble after they've sustained enough damage, for instance. It's designed to create cat-and-mouse gameplay: "You're not just sitting in the plaza once the walls are breached trying to defend that one area"
    • There's a real oomph when units engage, with walls of shields colliding.
    • The new graphics engine can show some impressive fidelity for a game of this scale. We can clearly see that Cathage's walls have graffiti.
    • Buildings crumble in the background as Carthage deploys its war elephants and the demo ends.
    • The unit camera has been designed so the game feels like it's "almost Saving Private Ryan at the beaches".
    • Each unit has its own facial animations, and leaders bark out a stream of orders throughout. each confrontation.
    • Units react to things, such as their colleagues being slaughtered - the idea is that these aren't idenikit clone armies anymore.


    Bell'articolo di RPS con un paio d'immagini e artwork: http://www.rockpaper...rome-2-preview/
    Preview di PC Gamer: http://www.pcgamer.c...layer-and-mods/

    Fazioni giocabili: http://wiki.totalwar.com/w/Factions

    Gameplay Walkthrough:



    Video intervista al Lead Designer:



    Intervista al Lead Battle Designer:



    Live Action Trailer in CG:

    http://uk.ign.com/vi...-action-trailer

    IMMAGINI:

    Spoiler


#2
Zibarro

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E'.. è bellissimo. :doson:

Peccato che non ho un PC in grado di farlo girare. :doson: Ho amato Rome: Total War, e spero che questo venga altrettanto bene.

#3
Guest_AsdftrolleYe

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:gulp:


Voglio.

#4
eike

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Aggiunte informazioni e modificato il thread.

#5
fresh niubbo

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il primo rome è ancora il miglior episodio di tutta la serie total war in mia opinione... se riusciranno a migliorarlo ancora allora si che sarà una cazzofigata! speriamo però che non esagerino con la fame come nell'ultimo giappone della serie dove vedevi i contadini famelici decapottare la cavalleria pesante o robe del genere... "mio signore, I CONTADINI HANNO FAME!!!" e giù di botto 300 stecche in una regionetta del cacchio conquistata magari 3 giorni prima... bah...

#6
eike

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Alcune cose che hanno inserito e sono in quell'elenco sono decisamente interessanti:

  • The game's key design vision is in taking players from a macro to micro scale, such as jumping from a campaign map to a single unit.
  • The game's cameras have been redesigned. You can now lock the camera to single units. In this mode it functions like a sort of documentary cam, shaking while the unit walks – it's "a soldier's eye view" according to Creative Assembly.
  • The game can now combine naval and land battles into the same conflict, including naval invasions: in this demo a Roman ship lands on the coast of Carthage.
  • Conflicts take place over much bigger environments - much of Carthage has been recreated in the demo. To accommodate this extra scale, the game now features a top-down tactical map.
  • There are multiple ways to capture cities. Walls can be reduced to rubble after they've sustained enough damage, for instance. It's designed to create cat-and-mouse gameplay: "You're not just sitting in the plaza once the walls are breached trying to defend that one area"
  • The new graphics engine can show some impressive fidelity for a game of this scale. We can clearly see that Cathage's walls have graffiti.
  • Each unit has its own facial animations, and leaders bark out a stream of orders throughout. each confrontation.
  • Units react to things, such as their colleagues being slaughtered - the idea is that these aren't idenikit clone armies anymore.

Queste a mio parere sono alcune delle cose più interessanti che hanno introdotto.
Sono troppo curioso di vedere qualcosa in gioco, voglio un video leaked della demo :madsaw:
Mi sa che per quando uscirà dovrò cambiare almeno la scheda grafica :asd:
Ma che figata sembra la possibilità di saltare dalla mappa della campagna ad una singola unità? Ma anche la visuale tattica dall'alto (la top-down tactical map) aggiungerà parecchio al gioco a livello tattico.
Le invasioni, need :madsaw:

Pure un budget superiore rispetto al passato:

Russell does say the game's budget is their biggest yet - "about 40 per cent bigger" than anything they've made before. So is it fair to say this is Creative Assembly's most ambitious game to date? "In terms of budget, in terms of the variety of assets we need to produce, and the nature of Rome itself," he says. "It's a big step up."



#7
Guest_Darth RevaneYe

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CRI****SANTO ERA ORA!!!! fapping time

#8
Guest_Darth RevaneYe

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il primo rome è ancora il miglior episodio di tutta la serie total war in mia opinione... se riusciranno a migliorarlo ancora allora si che sarà una cazzofigata! speriamo però che non esagerino con la fame come nell'ultimo giappone della serie dove vedevi i contadini famelici decapottare la cavalleria pesante o robe del genere... "mio signore, I CONTADINI HANNO FAME!!!" e giù di botto 300 stecche in una regionetta del cacchio conquistata magari 3 giorni prima... bah...

hahahahha mi hai fatot cappottare XD

#9
gia90

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io vorrei vedere qualche pezzo di gameplay in battaglia e la mappa di campagna........sbavo :rocker: :rocker:

#10
Brick

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Le battaglie miste terrestri/navali erano proprio quello che volevo. Sembra stia venendo su davvero bene dai primi dettagli.

#11
SpartanIXIV

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Quant'è che non gioco uno strategico...a dire il vero l'unico di questa serie che ho giochicchiato è stato il primo Rome Total War. Poi mi sono sempre dedicato a titoli come Stronghold, più immediati e meno distruttivi per la vita sociale :sisi:

#12
lorenzo994

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per quanto riguarda la fame dei contadini a shugon 2, giocando a difficile e con uno dei clan piu difficili mi sono sempre ritrovato con buone riserve e mi hanno dato pure un bonus perche i magazzini erano pieni di cibo (avevo tipo 18 unità XD)

sono felicissimo di questo annuncio! :hail: :hail: adoro questa serie

comunque spero migliorino enormemente le alleanze,e tutte le questioni diplomatiche, ci sono AMPISSIMI margini di miglioramento su tutti i fronti, buon lavoro

#13
freisar

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  • ^_^

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Speriamo in bene.

#14
sergente Blink

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stupendo, peccato abbia un portatile del 2008 che nel periodo estivo puzza di bruciato :doson:

#15
Robb1987

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  • the best way to predict the future is to invent it

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Trailer ufficiale del gioco (live action)






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