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[PC] Divinity: Original Sin


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Questa discussione ha avuto 28 risposte

#16
Torment

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Ma per 60K non ci siamo beccati l'ultimo goal? O ci sono anche donazioni paypal e simili? Sarebbe un peccato per così poco.

L'ultimo goal (che include lo scheduling degli NPC e i cicli giorno-notte che influenzano la magia), nonostante manchino 5k, si farà ugualmente.

Tra l'altro, la raccolta fondi tramite PayPal resterà aperta fino 10 maggio, quindi c'è tutto il tutto il tempo per mettere in sicurezza il milione.



#17
Torment

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La data di uscita è stata posticipata a febbraio 2014: https://www.everyeye...aio-2014_170554



#18
Torment

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Forse fanno uscire l'editor prima del gioco (a Dicembre): http://www.kickstart....2?ref=activity



#19
Torment

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Dopo l'alpha di SotA e Wasteland 2, ora tocca a Orginal Sin: 

 

http://www.kickstart...69?ref=activity



#20
Torment

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Analisi dell'alpha di GameBanshee: http://www.gamebansh...iew/page-2.html

 

Mi trovo più o meno d'accordo. 



#21
Akumasama

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Hmmmm prima o poi dovrò mettermi a recuperare tutta la saga di Divinity... :goccia:



#22
Torment

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E' uscito.

 

Ho attivato il codice per GOG, ci passerò tutta la nottata sopra.



#23
Torment

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Ci ho buttato una quantità malsana di ore negli ultimi due giorni e dire che sono positivamente impressionato sarebbe riduttivo.

La parte iniziale si presenta molto più rifinita che nella beta, e il doppiaggio (parziale, soprattutto riservato ai dialoghi ambientali, e assente nella moltitudine di opzioni che si hanno durante i dialoghi) in effetti aiuta a calarsi nell'atmosfera, anche perché ti risparmia di dover leggere le scritte sopra le teste degli NPC, che è una cosa non sopporto. Giocando ad hard con una coppia knight+wizard, non ho ancora beccato una skill palesemente sbilanciata (anche se l'healing resta un must have) e la versione definitiva del ruleset mi convince abbastanza. Forse ci sono pochi perks considerando anche che per sbloccarne alcuni servono dei requisiti, ma quelli che ci sono sono interessanti. Niente a che vedere con la solita paccottiglia, insomma. In definitiva, tutto secondo le aspettative (altissime) per il momento.

#24
Torment

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Il gioco sta andando molto bene, è in cima alla classifica dei top sellers di Steam dalla release e per il momento sono a quota 160k, andando già così in attivo: http://www.rpgcodex....tability.92682/

Meritatissimi, direi.

#25
Torment

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http://www.larian.co...8328#Post508328

Per chi fosse interessato a cimentarsi con l'editor.

#26
Torment

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Pensieri di Swen sulla release di Divinity: http://www.lar.net/2...hat-comes-next/

Più di 500 mila copie vendute. La cosa importante, più che la cifra in sé, è che abbiamo raggiunto il pareggio di bilancio e ci abbiano guadagnato su.

Segnalo inoltre che sono cominciati da un po' i lavori per la traduzione amatoriale italiana.

#27
Akumasama

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Ma scatolato non esiste?

Solo Steam e GoG? (ovviamente nel caso andrei di GoG, col cappero che voglio dare soldi a Gabe)



#28
Torment

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Ma scatolato non esiste?

Solo Steam e GoG? (ovviamente nel caso andrei di GoG, col cappero che voglio dare soldi a Gabe)

La versione scatolata (collector's) esiste, era disponibile tempo fa sul sito di Larian. Ora è sold out.



#29
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Hanno annunciato un DLC gratuito: due nuovi compagni e una UI migliorata per i dialoghi in co-op.






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