Vai al contenuto

Capcom abbandona l'idea di inserire i DLC sul disco di gioco?

- - - - -

  • Non puoi aprire una nuova discussione
  • Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione ha avuto 40 risposte

#16
Deimah

Deimah
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 2969

Ed ecco il perfetto manuale di una software house per rovinarsi con le proprie mani https://forum.everye...ns/&lt#EMO_DIR# >/lol.gif class= bbc_emoticon alt= <img > >

già...non capisco il perchè di questa auto distruzione!! e non capisco come la gente possa comprare DLC a ondate!!!

Ma che auto distruzione, fin che c'è gente che gli compra DLC per l'equivalente del prezzo del gioco a loro va benissimo 2 costumini fatti in una giornata e fanno soldi a palate, alla fine se anche vendono il 30% in meno (cosa che sfortunatamente non accade) poi ci lucrano talmente tanto con così poco sforzo che gli conviene.


si verissimo :sisi: ma per auto-distruzione mi riferivo alla loro stima e fiducia..io personalmente quando esce un gioco CAPCOM per quanto sia una delle mie SH preferite ora guardo un qualsiasi titolo proposto con un altro occhio visto che la maggior parte delle volte con 69,99 euro ormai non compri più un gioco completo, e lo diviene tramite DLC, e, cosa che io odio di più, una volta c'erano tante cose sbloccabili all'interno di un Game : vestiti, potenziamenti, ecc ecc... ora invece sono tutti messi come DLC e potrà averceli chi ovviamente ha PSN o quant'altro e chi ha soldi da spendere. Io gli unici DLC che ho comprato sono quelli di Little Big Planet. E cmq come dici tu finchè c'è gente che compra non abbandoneranno mai l'idea di non proporre DLC a pagamento! <_< che rosicata!

#17
*Leon*

*Leon*
  • Let's Rock!

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 32577
Come si dice dalle mie parti: "Se stava zitto, faceva miglior figura"

#18
Deimah

Deimah
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 2969

Come si dice dalle mie parti: Se stava zitto, faceva miglior figura

grandissimo!!!

#19
Oni Onauaua

Oni Onauaua
  • Strong Eye Fan

  • StellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 646
Previsione su Dragon's Dogma...
Nessuno lo prenderà al lancio,causa DLC su disco
Perderà valore nel periodo Maggio-Giugno
Riprenderà il triplo di valore a Luglio con la demo di RE6


Dragon's Dogma = Bulletstorm :statistiche:

#20
GfxManEye

GfxManEye
  • Admin & Founder

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: [Admin]Admin Forum
  • Messaggi: : 87183
Però come la fanno e fanno, non va mai bene. A questo punto i DLC, dovrbbero essere prodotti solo dopo aver finito il gioco, secondo voi. Per cui magari uscirebbero 3/6 mesi dopo il gioco quando non se li fila più nessuno? Vorrei capire il vostro punto di vista, perchè non riesco a credere che nessuna dichiarazione abbia mai senso per nessuno.

#21
phant0mw0rm

phant0mw0rm
  • Little Eye Fan

  • Stelletta
  • Gruppo: Utente
  • Messaggi: : 16

Però come la fanno e fanno, non va mai bene. A questo punto i DLC, dovrbbero essere prodotti solo dopo aver finito il gioco, secondo voi. Per cui magari uscirebbero 3/6 mesi dopo il gioco quando non se li fila più nessuno? Vorrei capire il vostro punto di vista, perchè non riesco a credere che nessuna dichiarazione abbia mai senso per nessuno.

Ovvio, i DLC devono essere prodotti dopo che il titolo è finito, e solo se ce n'è davvero bisogno.
Tutto ciò che viene prodotto e pianificato prima del lancio, deve essere rilasciato nel disco di gioco al prezzo di vendita.

#22
WiLD

WiLD
  • My life,my love,my drive it came from pain

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 23983
Il fatto che ci fà incacchiare e che ci sono i dlc già quando il gioco ancora deve uscire e ce lo vendono ( anzi ve lo vendono visto che io non li compro mai i dlc) come contenuti nuovi quando in realtà potrebbero benissimo mettereli nel gioco completo (che a questo punto non è poi tanto completo).
Sarebbe meglio dire: ok abbiamo completato lo sviluppo del gioco adesso concentriamoci sulla creazione di qualche altro contenuto, che tagliare parti di gioco originale e spacciarlo per cose nuove...
Che senso ha spendere 2.99 euro per comprare le armi di Berserk quando ci sono già nel gioco?
Questa pratica furbetta non la sopporto , e non sopporto venire preso in giro.
Si stava meglio quando si stava peggio, cioè senza l'online, almeno compravo un gioco completo...

#23
fullmetalalchemist25

fullmetalalchemist25
  • Strong Eye Fan

  • StellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente
  • Messaggi: : 1084
Di male in peggio , finchè continua con la politica dei dlc non comprerò nessun titolo Capcom

#24
Wolfman

Wolfman
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente
  • Messaggi: : 3291
I contenuti aggiuntivi devono essere realmente aggiuntivi, ne deve uscire uno a circa un mese/mese e mezzo dall'uscita del gioco, poi un altro a distanza simile e così via.
Anche Nintendo sembra iniziare la pratica dei DLC programmati prima e rilasciati dopo (anche se assicurano che non taglieranno niente dal gioco... vedremo) e ciò mi dispiace.

[quote]Il fatto che ci fà incacchiare e che ci sono i dlc già quando il gioco ancora deve uscire e ce lo vendono ( anzi ve lo vendono visto che io non li compro mai i dlc) come contenuti nuovi quando in realtà potrebbero benissimo mettereli nel gioco completo (che a questo punto non è poi tanto completo).
Sarebbe meglio dire: ok abbiamo completato lo sviluppo del gioco adesso concentriamoci sulla creazione di qualche altro contenuto, che tagliare parti di gioco originale e spacciarlo per cose nuove...
Che senso ha spendere 2.99 euro per comprare le armi di Berserk quando ci sono già nel gioco?
Questa pratica furbetta non la sopporto , e non sopporto venire preso in giro.
Si stava meglio quando si stava peggio, cioè senza l'online, almeno compravo un gioco completo... [quote]

Quoto.
E aggiungo che i giochi più significativi e meglio ricordati fra tutti, sono giochi che hanno sempre avuto un grande single player e grande rispetto per il giocatore offline.

#25
WiLD

WiLD
  • My life,my love,my drive it came from pain

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 23983

Quoto.E aggiungo che i giochi più significativi e meglio ricordati fra tutti, sono giochi che hanno sempre avuto un grande single player e grande rispetto per il giocatore offline.

Si, un gioco multiplayer è bello,ti diverti con gli amici ma poi rimangono lì, quelli single player e magari con una storia fatta bene sono delle vere e proprie esperienze che rimangono e magari dopo qualche anno rigiochi un gioco già finito e scopri una sfumatura della storia o una parte che non avevi notato la prima volta.

#26
Foxtrone

Foxtrone
  • Pure Player

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 9016
Bah.... come fanno fanno c'è sempre chi si lamenta.

Per me i DLC non sono il problema... il problema è sempre che ci sono troppi videogiocatori polli ed inconsapevoli.

Il fatto che i DLC vengano prodotti prima o dopo è una argomentazione ridicola...
I film ad esempio sono da sempre pubblicati in varie verisoni... con scene tagliate, backstage e contenuti extra... che non sono di certo prodotti successivamente alle riprese del film.

Se un DLC merita allora vale la pena pagarlo.... il problema è che il 90% dei DLC sono fatti apposta per i bimbominkia "fan" che comprano tutto di una saga senza un minimo di discernimento.

Che siano su disco o su un albero non ha alcuna importanza... ciò che conta è che quasi tutti i DLC adrebbero lasciati dove si trovano... :goodboy:

#27
GfxManEye

GfxManEye
  • Admin & Founder

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: [Admin]Admin Forum
  • Messaggi: : 87183
Qualcuno di quelli che dicono che devono uscire dopo, e anzi, i lavori per la loro creazione devono iniziare dopo la fine del gioco, due domande:

1 - avete idea dei tempi di sviluppo di alcuni di questi DLC ?
2 - sicuri che ha senso dire che quello che viene prodotto fino al lancio del gioco, deve essere nel gioco?

Lo sviluppatore decide un tot di contenuti per un gioco, dopo, decide di creare dei DLC, con costo a parte.
Ecco che entra in gioco il consumatore:

se i contenuti nel gioco sono insufficenti, non si compra il gioco
se i contenuti del dlc sono insufficenti, non si comprano i dlc

Secondo me semplicemente, non vi stanno bene i dlc, ed allora, non li comprate e pace!
Ma incazzarsi se li fanno prima, se li mettono sul dvd, se non li mettono sul dvd, è semplicemente assurdo.


L'unico dlc buono è quello prodotto dopo che la prima copia del gioco è stata stampata? Ma dai, non sta in piedi sta cosa.

#28
OROCHI

OROCHI
  • aFutureIsNotGivenToYou. ItIsSomethingYouMustTakeForYourself

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 30722
Tanto per cambiare ho appena finito Asura's Wrath sbloccando anche il finale segreto e mi sono trovato solo con piu' dubbi di prima e un bel messaggino in mezzo allo schermo con scritto "l' avventura non finisce qui"....WTF? XD
Cioe' mi fate uscire un gioco monco e dovrei anche pagare per sapere come va a finire? Ma scherziamo?

Finche' si tratta di cose extra come i pezzi del cas di Soul Calibur V (fanno uscire qualcosa di nuovo ogni 10 giorni...davvero lodevole), va benissimo perche' ognuno ha facolta' di scegliere se comprare un dlc oppure no in base ai propri gusti...ma "amputare" parti della storia solo per poi venderle a parte e' deplorevole.

Modificata da OROCHI, 16 May 2012 - 01:54 AM.


#29
Dark Emperor

Dark Emperor
  • [SPIRELLARO]

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 6588

Qualcuno di quelli che dicono che devono uscire dopo, e anzi, i lavori per la loro creazione devono iniziare dopo la fine del gioco, due domande:

1 - avete idea dei tempi di sviluppo di alcuni di questi DLC ?
2 - sicuri che ha senso dire che quello che viene prodotto fino al lancio del gioco, deve essere nel gioco?

Lo sviluppatore decide un tot di contenuti per un gioco, dopo, decide di creare dei DLC, con costo a parte.
Ecco che entra in gioco il consumatore:

se i contenuti nel gioco sono insufficenti, non si compra il gioco
se i contenuti del dlc sono insufficenti, non si comprano i dlc

Secondo me semplicemente, non vi stanno bene i dlc, ed allora, non li comprate e pace!
Ma incazzarsi se li fanno prima, se li mettono sul dvd, se non li mettono sul dvd, è semplicemente assurdo.


L'unico dlc buono è quello prodotto dopo che la prima copia del gioco è stata stampata? Ma dai, non sta in piedi sta cosa.



Scusami Gfx, ma qui è un pochino fare l'avvocato del diavolo:
sono d'accordo che qui in forum ci sia spesso un'atmosfera pesante per gli utenti pronti a dare addosso all'untore, però Capcom ha seguito delle politiche OGGETTIVAMENTE discutibili riuscendo a far girare le balle a chi comprava i suoi giochi.

Non consideri principalmente il lato secondo me più "vile" del tutto: se (faccio esempio) esiste qualcosa che ti piace molto, che segui e il produttore ti costringe a continui acquisti straordinari facendo fede alla tua passione, tu compri però ti rugano le balle.
Non siamo tutti critici asettici a cui i giochi glieli mandano via promo, i videogiocatori sono principalmente appassionati che percepiscono tutta questa vicenda dei dlc come un ricatto quando non si parla più di contenuti aggiuntivi al gioco ma di prodotti pensati per essere "spezzettati".
L'unica soluzione che IMHO avrebbe senso per sbollire il fandom è un sistema di modulazione dei giochi a prezzi più sensati perché, sinceramente, 140 Euro di cui 70 disco e 70 in dlc per UN GIOCO (di cui ne uscirà succesivamente un 2 o peggio una edizione "Super Arcade") sono fuori dal mondo e mi vergogno un pochino per il consumatore contento di questa spesa.

Se proprio il loro modello di business non si adatta a ciò abbiano l'accortezza di fingere di non aver premeditato il tutto in stile genio del male, magari annunciando (non sviluppando) i DLC un mese dopo l'uscita del gioco (come si faceva fino ad uno o due annetti fa); così è proprio un tirarsi una zappa sui piedi a livello di public relationship.

Modificata da Dark Emperor, 16 May 2012 - 02:14 AM.


#30
GfxManEye

GfxManEye
  • Admin & Founder

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: [Admin]Admin Forum
  • Messaggi: : 87183

Scusami Gfx, ma qui è un pochino fare l'avvocato del diavolo:
sono d'accordo che qui in forum ci sia spesso un'atmosfera pesante per gli utenti pronti a dare addosso all'untore, però Capcom ha seguito delle politiche OGGETTIVAMENTE discutibili riuscendo a far girare le balle a chi comprava i suoi giochi.

Non consideri principalmente il lato secondo me più "vile" del tutto: se (faccio esempio) esiste qualcosa che ti piace molto, che segui e il produttore ti costringe a continui acquisti straordinari facendo fede alla tua passione, tu compri però ti rugano le balle.
Non siamo tutti critici asettici a cui i giochi glieli mandano via promo, i videogiocatori sono principalmente appassionati che percepiscono tutta questa vicenda dei dlc come un ricatto quando non si parla più di contenuti aggiuntivi al gioco ma di prodotti pensati per essere "spezzettati".
L'unica soluzione che IMHO avrebbe senso per sbollire il fandom è un sistema di modulazione dei giochi a prezzi più sensati perché, sinceramente, 140 Euro di cui 70 disco e 70 in dlc per UN GIOCO (di cui ne uscirà succesivamente un 2 o peggio una edizione "Super Arcade") sono fuori dal mondo e mi vergogno un pochino per il consumatore contento di questa spesa.

Se proprio il loro modello di business non si adatta a ciò abbiano l'accortezza di fingere di non aver premeditato il tutto in stile genio del male, magari annunciando (non sviluppando) i DLC un mese dopo l'uscita del gioco (come si faceva fino ad uno o due annetti fa); così è proprio un tirarsi una zappa sui piedi a livello di public relationship.


Sono in parte d'accordo ma se tu fossi un produttore, all'alba del quinto anno in cui esistono i DLC (da tutto gratis mesi dopo, a tutto a pagamento già programmato prima). Come dovresti agire, in modo da non infastidire l'utente, e nel contempo, averne un giusto guadagno?

1 - i contenuti per farli uscire in tempi giusti, fin quando c'è interesse, non possono essere progettati e prodotti davvero SOLO dopo la fine del gioco vero e proprio, altrimenti escono mesi e mesi dopo.
2 - i contenuti dlc, per essere venduti, vanno anche pubblicizzati: annunciati per tempo, magari anche insieme o addirittura prima del lancio del gioco
3 - per ridurre tempi di attesa e costi, li hanno messi spesso anche nel dvd, una cosa che ha creato grandissimo sdegno. Ora però ti dico la mia su questo:

A - si accetta di buon grado che il dlc è un prodotto che va pagato a parte, perchè pensato per essere venduto, fuori dal costo canonico del gioco
B - non si accetta che questo possa avvenire, e tutto quello che viene sviluppato per il gioco, prima del lancio, dovrebbe essere nel gioco.

Infine c'è la questione "madre" dlc si, dlc no. Personalmente non ho mai comprato un DLC, che non fossero le mappe di Halo. Per il resto è sempre una questione di volontà/desiderio. Se una cosa non mi piace, o mi piace ma penso che costi troppo, io NON LA COMPRO. Ma sinceramente, non mi passa manco per la testa, di insultare qualcuno perchè cerca di fare soldi sul proprio lavoro.

Poi c'è una questione, questa importante e che riconosco, cioè il fatto che a volte si ha la sensazione che i DLC siano parti di gioco, previste per il gioco intero, ma recise per essere vendute a parte. Il problema è che è quasi impossibile (e quindi inutile) capire se è successo davvero, o se la cosa era prevista così, perchè nessuno di noi sta dentro un team di produzione, per cui non può sapere cosa era previsto e cosa no, per il gioco finale. A quel punto, si dovrebbe, leggere le recensioni, sentire i pareri sul forum e capire se il gioco, nella sua longevità, è sufficente oppure no, per valere i nostri soldi.

Per cui, frizzi, lazzi, insulti e hater a parte, come dovrebbero le compagnie sviluppare i DLC, in modo "morale" per voi?
Sempre tenendo presente il discorso della

progettazione
investimento economico
volontà-necessità di successo del dlc e conseguente guadagno.

Perchè queste sono società e vivono per guadagnare, come è giusto che sia.
Ditemi la vostra.




Leggono questa discussione 0 utenti

0 utenti, 0 ospiti, 0 utenti anonimi

Logo