Silicon Knights e WiiUmi faranno comprare la console?
#16
Inviato 29 January 2012 - 07:22 PM
Chissà cosa staranno combinando... imho incorrono in bancarotta prima di tirare fuori qualcosa di decente.
Un eternald darkness sarebbe bellissimo, ma sarebbe comprato da poche persone. Lo conoscono i pochi nintendari dell'era GC...
...mi viene spontaneo pensare che sarebbe ignorato dalla stragrande maggioranza del pubblico "HD".
#17
Inviato 29 January 2012 - 07:37 PM
Fossi in voi ci crederei poco
A parte che Eternal Darkness sarebbe uno dei titoli più attesi della generazione?Ma se quando uscì non se lo cagò nessuno
IMHO più stanno lontani da Nintendo meglio è,dopo i disastri di Too Human ci sarebbe più da perderci che da guadagnarci
#18
Inviato 29 January 2012 - 07:55 PM
Beh, basta guardare alla cosa come se fosse una nuova IP.Notizia vecchia.
Chissà cosa staranno combinando... imho incorrono in bancarotta prima di tirare fuori qualcosa di decente.
Un eternald darkness sarebbe bellissimo, ma sarebbe comprato da poche persone. Lo conoscono i pochi nintendari dell'era GC...
...mi viene spontaneo pensare che sarebbe ignorato dalla stragrande maggioranza del pubblico "HD".
Vai di marketing et voilà.
L'importante è che sia pensato per sfruttare le peculiarità della console, in questo modo potrebbe essere uno dei manifesti del Wii U per il mercato core.
#19
Inviato 29 January 2012 - 08:03 PM
Poi non parlano affatto di uno dei titoli più attesi della generazione, parlano del LORO titolo più richiesto.
Può aver anche venduto due copie ma è sicuramente il titolo che li ha consacrati e che viene più richiesto sui forum. (può essere anche kain, ma non mi sembra altrettanto richiesto)
#20
Inviato 29 January 2012 - 08:13 PM
Beh, basta guardare alla cosa come se fosse una nuova IP.
Vai di marketing et voilà.
L'importante è che sia pensato per sfruttare le peculiarità della console, in questo modo potrebbe essere uno dei manifesti del Wii U per il mercato core.
Certo, ma da come ne parlavano sembra qualcosa di molto atteso da molti... di sicuro ED non rientra in questa categoria
Ad ogni modo sono anche terribilmente turbato da come potrebbe evolvere un brand del genere, nel senso negativo del termine: sicuramente lo renderebbero più "moderno", più cool, più action, snaturando il genere e il predecessore.
Ho sempre pensato che forse ED deve rimanere unico ed essere ricordato nei secoli come piccola perla, rara, bello, ma non capolavoro... narrazione sopraffina, atmosfera notevole, ma gioco mediocre.
#21
Inviato 29 January 2012 - 08:47 PM
per me alan wake e heavy rain in fatto di atmosfera e originalità della trama sono poca cosa in confronto ad eternal darkness
io questa cosa di ED2 di silicon knights la vedrei bene come operazioni di rilancio per un team che un tempo nell'industria videoludica godeva di ben altra fama
poi per carità too human era imbarazzante e se dovessero ripetere quell'exploit,vabbè...
Modificata da joyntex, 29 January 2012 - 08:49 PM.
#22
Inviato 29 January 2012 - 08:51 PM
E comunque per quanto mi riguarda trovo ED un gioco estremamente sopravvalutato.Bello certamente,ma non il capolavoro che si legge sui forum,a mio avviso.
#24
Inviato 29 January 2012 - 09:08 PM
Se l'insanity meter è loro non vedo perché non riunire le due società con i rispettivi diritti di proprietà.
Si ricollegherebbe poi alla dichiarazione di nintendo che voleva continuare le collaborazioni con team esterni.
Stai costruendo un bel po' di castelli di sabbia
Collaborazione con team esterni,certo.Ma team che godono di una certa fama ed importanza,SK sono un team ormai morto,veramente desiderate rivederli all'opera dopo i loro ultimi lavori?
Se proprio defono farlo,meglio che lo diano ad altri
#25
Inviato 29 January 2012 - 09:30 PM
che non essendo un action non punta sui combattiemnti sofisticati, ma detto francamente, non lo sono neppure tanti titoli blasonati tripla A. anzi, direi che un titolo tripla A per definizione NON può aver belle meccaniche per non restringere l'utenza.
la sfida c'è, almeno fino a un certo punto del gioco (fino al cap 9 almeno). la varietà è garantita dalla varietà dei personaggi e dal potenziamento magico.
tornando sul tema, essendo per WiiU è più probabilmente ED piuttosto che Kain, che vedrei più multipiatta
#26
Inviato 29 January 2012 - 09:33 PM
ma io non capisco come si faccia a dire che ED ha un gameplay mediocre.
che non essendo un action non punta sui combattiemnti sofisticati, ma detto francamente, non lo sono neppure tanti titoli blasonati tripla A. anzi, direi che un titolo tripla A per definizione NON può aver belle meccaniche per non restringere l'utenza.
la sfida c'è, almeno fino a un certo punto del gioco (fino al cap 9 almeno). la varietà è garantita dalla varietà dei personaggi e dal potenziamento magico.
tornando sul tema, essendo per WiiU è più probabilmente ED piuttosto che Kain, che vedrei più multipiatta
Eternal darkness è un gioco stupendo, sotto tutti i punti di vista (tranne che tecnico, perchè era cmque nato su N64 e portato a forza).
il suo gameplya per me era perfetto.
il mio gioco preferito assieme a RE Rebirth.
#27
Inviato 29 January 2012 - 10:26 PM
Nessun castello in aria, sto traendo le conclusioni dalle dichiarazioni di silicon knights, non da rumor o invenzioni.Stai costruendo un bel po' di castelli di sabbia
Una certa fama tipo gambarion? sandlot?Collaborazione con team esterni,certo.Ma team che godono di una certa fama ed importanza,SK sono un team ormai morto,veramente desiderate rivederli all'opera dopo i loro ultimi lavori?
Se proprio defono farlo,meglio che lo diano ad altri
Io non sto esprimendo un parere personale su cosa vorrei o su come dovrebbero fare le cose in nintendo, dico solo che secondo quello che dicono i SK i ritorni più probabili da prendere in considerazione sono due, Eternal darkness è tra questi senza se e senza ma.
Se vuoi un mio parere personale, sotto nintendo i SK hanno lavorato molto bene, quindi se dovessero tornare sotto mamma N (anche se solo per una collaborazione) hanno la mia fiducia.
#28
Inviato 29 January 2012 - 10:29 PM
Per il resto è stato fantastico, un'atmosfera come pochi altri giochi... per dire che la grafica aiuta, ma non è certo determinante per creare qualcosa di tensivo e con suspance.
#29
Inviato 29 January 2012 - 10:49 PM
Tornando sul piano personale credo che oggi sarebbe un errore resuscitare un team del genere,ci sono tantissimi altri team che farebbero un lavoro a mio avviso superiore su quel brand,ma è una mia idea.Il fatto che SK sia praticamente decaduta dopo essere uscita dalle grazie di nintendo la dice lunga sulla bravura di questi tizi,quindi non vedo perchè incentivare la mediocrità.Tanto vale affidarsi ad un team superiore
#30
Inviato 29 January 2012 - 11:04 PM
Nintendo non ha parlato della portata delle collaborazioni, quindi sono solo tue idee@Mariachi:Mi citi SH modestissime.Se parliamo di WiiU bisogna alzare il tiro,quindi più collaborazioni come quella con il team Ninja.La loro dichiarazione vuol dire poco,se è per questo si legge anche che hanno tagliato il loro team,quindi nota tutt'altro che positiva,ad oggi sono degli zombie
Tornando sul piano personale credo che oggi sarebbe un errore resuscitare un team del genere,ci sono tantissimi altri team che farebbero un lavoro a mio avviso superiore su quel brand,ma è una mia idea.Il fatto che SK sia praticamente decaduta dopo essere uscita dalle grazie di nintendo la dice lunga sulla bravura di questi tizi,quindi non vedo perchè incentivare la mediocrità.Tanto vale affidarsi ad un team superiore
Poi leggi meglio l'articolo
Dicono di aver licenziato metà del personale, ma dicono anche di aver ricevuto 8 milioni di dollari dallo stato e che intendono tornare a 100 dipendenti circa, concentrandosi sul ritorno del loro brand più richiesto.
Di team usciti dalla collaborazione con nintendo e caduti nella mediocrità ce ne sono, Rare e factor 5 su tutti, un ritorno non è mai avvenuto se non sbaglio, quindi non abbiamo precedenti per dire se la qualità possa risalire o meno.
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