Io ho battuto pure Emerald weapon *___________*
anche io, ma Emerald Weapon era più facile !!!
scusami se te lo dico ma sembra che tu non abbia giocato a FFXIII ma a God of War con i suoi quicktime. La strategia nel tredicesimo capitolo conta eccome! Giochi in prima persona nei panni del leader, scegliendo cosa fargli fare, come e quando. Inoltre preimposti e cambi al volo le scelte tattiche dei tuoi compagni. Prendi decisioni in tempo reale, una scelta sbagliata può costarti lo scontro. L'idea per cui al XIII si giochi premendo soltanto un tasto a casaccio è una emerita minchiata, scusami il termine che poi il XIII fosse più lineare, ad esempio, del XII capitolo (che ho adorato, nonostante sia stato bistrattato da molti) o dei vari VII / VIII non ci piove (anche se la linearità, a mio avviso, è sempre relativa nei videogiochi. ma lamentarsi di quanto sia lineare il XIII confrontandolo poi al X, che è di una linearità spaventosa (perlomeno in tutta la quest principale) non credi sia un tantino affrettato?Il XIII non sarà perfetto, ma ha portato delle novità per me graditissime, riprendendo alcune caratteristiche del XII che a me sono piaciute da matti. Sono curioso per questo XIII-2 che, oltre al sistema di gioco che non sembra niente male, promette una trama non alla (Censura) di cane come alcuni seguiti del brand del passato.ahahahhhahahahha...che poi dico... anzi facciamo cosi...premetto: ho giocato e completato tutti i FF escluso l XI, ma non riesco piu a trovare quella poesia per me morta al X capitolo. ma solo a me manca la calma e la tranquillità dei combattimenti a turni?? solo a me manca la schermata che s infrange in mille pezzi quando c'è uno scontro casuale?? solo a me manca il salire di livello come tutti i cristiani normali pretendono da un gdr?? qui probabilmente non siamo piu di fronte ad un FF ma ad una "commercialata megagalattica" nata e portata avanti senza il cuore che contraddistingue i primi diciamo 8 capitoli con un aggiunta medio buona, tendente all ottimo, del decimo e del nono capitolo. a me, questisti combattimenti sembrano troppo caotici, poca strategia..mi ricordo nel decimo per esempio che l utilità della barra laterale aveva un senso:prevedevi le tue mosse, prevedevi le mosse avversarie e anche l utilizzo di una pozione era fondamentale. ora è davvero tutto un automatismo freddo e macchinoso, dove basta che come nel XIII capitolo premi il pulsante X e il gioco per te sceglie la strategia migliore...ora è vero che puoi anche evitare quel processo e giocare scegliendo magie e tutto quanto, però scusate se ve lo dico, ma è come se uno ti mettesse di fronte una donna nuda, gia spogliata, e poi ti dicesse: ora puoi scegliere, o fai tutto quello che devi fare oppure, la rivestiamo noi, le diciamo che pensi che sia una balena di 400 kg e poi devi riuscire a fartela dare....bha, io ho 22 anni e spero di poter continuare a giocare per altri 40 anni almeno...però "co sti chiari de luna" come diciamo noi a roma ( con i tempi che corrono, detto in italiano ) e con la scarsità di veri capolavori e piccole gemme videoludiche credo che se arrivo ai 30 sarà tutto di guadagnato!E uno ha abboccato.Dove sono gli altri?
vedi, io non intendevo vertere il discorso sulla linearità della trama o della storia o della quest principale, ma proprio su tutto l insieme del gioco prendiamo i personaggi ad esempio: non so te ma io non vedo un personaggio con un background ben costruito da mooooolto tempo in casa square, e sopratutto hanno tutti il carisma sotto le suole delle scarpe..gente che dopo che hai finito la quest principale hai già dimenticato da un pezzo...vogliamo paragonare sephiroth al vecchiaccio di FF XIII oppure vogliamo paragonare vanille a qualsivoglia personaggio, diciamo cosi, secondario di qualsiasi FF precedente all XII episodio? magari un wakka?, una lulu?, un vivi? un irvine? oppure vogliamo paragonare tidus squall e cloud a il bimbominkia del XII?!vorrei discutere anche sulla trama totalmente inutile negli ultimi capitoli di FF, ma soprassiedo, penso che comunque sia tutta una questione di gusti...e come ci insegnano i latini: de gustibus non disputandum estscusami se te lo dico ma sembra che tu non abbia giocato a FFXIII ma a God of War con i suoi quicktime. La strategia nel tredicesimo capitolo conta eccome! Giochi in prima persona nei panni del leader, scegliendo cosa fargli fare, come e quando. Inoltre preimposti e cambi al volo le scelte tattiche dei tuoi compagni. Prendi decisioni in tempo reale, una scelta sbagliata può costarti lo scontro. L'idea per cui al XIII si giochi premendo soltanto un tasto a casaccio è una emerita minchiata, scusami il termine <img src="https://forum.everye...IR#>/smile.gif" class="bbc_emoticon" alt="<img src='https://forum.everye...DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />">che poi il XIII fosse più lineare, ad esempio, del XII capitolo (che ho adorato, nonostante sia stato bistrattato da molti) o dei vari VII / VIII non ci piove (anche se la linearità, a mio avviso, è sempre relativa nei videogiochi. ma lamentarsi di quanto sia lineare il XIII confrontandolo poi al X, che è di una linearità spaventosa (perlomeno in tutta la quest principale) non credi sia un tantino affrettato?Il XIII non sarà perfetto, ma ha portato delle novità per me graditissime, riprendendo alcune caratteristiche del XII che a me sono piaciute da matti. Sono curioso per questo XIII-2 che, oltre al sistema di gioco che non sembra niente male, promette una trama non alla [Censura] di cane come alcuni seguiti del brand del passato.ahahahhhahahahha...che poi dico... anzi facciamo cosi...premetto: ho giocato e completato tutti i FF escluso l XI, ma non riesco piu a trovare quella poesia per me morta al X capitolo. ma solo a me manca la calma e la tranquillità dei combattimenti a turni?? solo a me manca la schermata che s infrange in mille pezzi quando c'è uno scontro casuale?? solo a me manca il salire di livello come tutti i cristiani normali pretendono da un gdr?? qui probabilmente non siamo piu di fronte ad un FF ma ad una "commercialata megagalattica" nata e portata avanti senza il cuore che contraddistingue i primi diciamo 8 capitoli con un aggiunta medio buona, tendente all ottimo, del decimo e del nono capitolo. a me, questisti combattimenti sembrano troppo caotici, poca strategia..mi ricordo nel decimo per esempio che l utilità della barra laterale aveva un senso:prevedevi le tue mosse, prevedevi le mosse avversarie e anche l utilizzo di una pozione era fondamentale. ora è davvero tutto un automatismo freddo e macchinoso, dove basta che come nel XIII capitolo premi il pulsante X e il gioco per te sceglie la strategia migliore...ora è vero che puoi anche evitare quel processo e giocare scegliendo magie e tutto quanto, però scusate se ve lo dico, ma è come se uno ti mettesse di fronte una donna nuda, gia spogliata, e poi ti dicesse: ora puoi scegliere, o fai tutto quello che devi fare oppure, la rivestiamo noi, le diciamo che pensi che sia una balena di 400 kg e poi devi riuscire a fartela dare....bha, io ho 22 anni e spero di poter continuare a giocare per altri 40 anni almeno...però "co sti chiari de luna" come diciamo noi a roma ( con i tempi che corrono, detto in italiano ) e con la scarsità di veri capolavori e piccole gemme videoludiche credo che se arrivo ai 30 sarà tutto di guadagnato!E uno ha abboccato.Dove sono gli altri? <img src="https://forum.everye...>/biggrin2.gif" class="bbc_emoticon" alt="<img src='https://forum.everye...#>/biggrin2.gif' class='bbc_emoticon' alt='<img src='https://forum.everye...#>/biggrin2.gif' class='bbc_emoticon' alt='<img src='https://forum.everye...#>/biggrin2.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />' />' />">
Modificata da master xemnas, 02 December 2011 - 12:31 AM.
Concordo pienamente con tutto e come te spero che ci sia un miglioramento soprattutto a livello di trama.Non posso dire di essere un fan totale della saga, ma di rpg ne ho masticati abbastanza, e per quanto mi riguarda, per quel che so, mi pare che la situazione di FF, al di là della scomparsa degli scontri casuali, si possa descrivere con un'unica parola:
INVOLUZIONE
Cioè, in passato FFVII mostrava con i minigiochi una varietà di gameplay impressionante che la struttura portante del gioco di ruolo poteva includere: sportivi, strategici, azione, simulativi che fossero, imponeva tematiche e characters forti e profondi, aveva un taglio cinematografico e moderno unito a una certa sapienza dell'old school, mostrava insomma, il futuro.
Oggi a cosa si è ridotta questa saga?
Ad inseguire canovacci e personaggi modaioli?
La brutta copia delle brutte copie degli stereotipi da lei stessa creati?
Con giochi dal gameplay piatto nei quali l'estetica è diventata elemento portante invece che solo sostegno?
E pensare che in passato c'era chi criticava i "minigiochi sbocchevoli", oggi probabilmente li rimpiange.
Più la potenza delle console aumentava, più questa serie storica si è involuta, e basta questo solo pensiero per essere schifati dal modo in cui Square ha gestito ciò che era emblema di qualità del videogioco giapponese, prima ancora che loro.
Per questo seguirò con attenzione questo FF XIII-2, che potrebbe essere davvero l'ultima occasione del brand di riprendersi e tornare a far sognare i fan dei jrpg.
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