[Report] Videogiochi: iOS e Android conquistano il 58% del mercato portatile USA nel 2011
#1
Inviato 10 November 2011 - 11:16 AM
La compagnia di analisi Flurry oggi ha pubblicato un reportage molto interessante dedicato al mercato videoludico portatile. Secondo i risultati ottenuti dai dati proprietari e altri estrapolati da NPD, le piattaforme iOS di Apple e Android di Google hanno raggiunto il 58% di share nel mercato portatile USA nel 2011, ribaltando completamente i risultati di un anno fa, in cui Nintendo e Sony detenevano il 57 del mercato handheld.
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#2
Inviato 10 November 2011 - 11:52 AM
Non credo ci sia da stupirsi. Il software è facilmente distribuito, la piattaforma su cui gira è molto più diffusa di qualsiasi console dedicata ed i costi sono praticamente irrisori se paragonati a Sony o Nintendo.
Rimane sempre il fatto che per me, mettere Angry Bird (e compagnia) nello stesso gruppo di Zelda e Peace Walker... È come mettere gli aerei telecomandati nella stessa categoria dell'F117.
Si paragonano macchine multitasking, fruibili ad una clientela più ampia per motivi con macchine che vengono acquistate per motivi sostanzialmente diversi (se si compra uno smart phone lo si fa per 1000 motivi, ed il giocare è uno di questi... Chi compra una console lo fa solo per giocare).
Un utente deve comprare intenzionalmente PSP/NDS, e l'acquisto del software è altrettanto intenzionale. L'acquisto dei giochi su mobile è invece quasi una sorta di valore aggiunto e l'acquisto, dato il prezzo molto basso è quasi considerato un pretesto in più per passare il tempo.
Cambiano IMHO clientela, fruibilità della macchina e del software, valore del software.
Modificata da Zohar, 10 November 2011 - 11:54 AM.
#3
Inviato 10 November 2011 - 11:54 AM
Più che altro è impressionante il ritmo di crescita... Il triplo in 3 anni... Un incremento effettivo del 100% annuo (che poi alla fine segue di pari passo la diffusione esponenziale dello smart phone).
Non credo ci sia da stupirsi. Il software è facilmente distribuito, la piattaforma su cui gira è molto più diffusa di qualsiasi console dedicata ed i costi sono praticamente irrisori se paragonati a Sony o Nintendo.
Rimane sempre il fatto che per me, mettere Angry Bird (e compagnia) nello stesso gruppo di Zelda e Peace Walker... È come mettere gli aerei telecomandati nella stessa categoria dell'F117.
Si paragonano macchine multitasking, fruibili ad una clientela più ampia per motivi più ampi della clientela che compra una console dedicata.
Un utente deve comprare intenzionalmente PSP/NDS, e l'acquisto è altrettanto intenzionale. L'acquisto dei giochi su mobile è invece quasi una sorta di valore aggiunto e l'acquisto, dato il prezzo molto basso è quasi considerato un pretesto in più per passare il tempo.
Cambiano IMHO clientela, fruibilità della macchina e del software, valore del software.
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#4
Inviato 10 November 2011 - 12:04 PM
#5
Inviato 10 November 2011 - 12:41 PM
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Is Sparta?
Verissimo. Se triplica la vendita di un bene che vale 1 e si dimezza la vendita di un bene che vale 100, gli introiti sono comunque minori per il bene da uno. Rimane comunque il fatto che la vendita rispetta la risposta del pubblico. Un incremento del 300% è assolutamente significativo (ma tutt'altro che ben accetto dal sottoscritto).Sarebbe utile sapere anche di quanto siano aumentati gli introiti del settore, dal 2009 ad oggi...che il mercato si sia allargato mi pare ovvio, per dare un senso pieno a queste percentuali bisognerebbe vedere se si sono allargati (e di quanto) anche gli incassi.
#6
Inviato 10 November 2011 - 12:42 PM
Più che altro è impressionante il ritmo di crescita... Il triplo in 3 anni... Un incremento effettivo del 100% annuo (che poi alla fine segue di pari passo la diffusione esponenziale dello smart phone).
Non credo ci sia da stupirsi. Il software è facilmente distribuito, la piattaforma su cui gira è molto più diffusa di qualsiasi console dedicata ed i costi sono praticamente irrisori se paragonati a Sony o Nintendo.
Rimane sempre il fatto che per me, mettere Angry Bird (e compagnia) nello stesso gruppo di Zelda e Peace Walker... È come mettere gli aerei telecomandati nella stessa categoria dell'F117.
Si paragonano macchine multitasking, fruibili ad una clientela più ampia per motivi con macchine che vengono acquistate per motivi sostanzialmente diversi (se si compra uno smart phone lo si fa per 1000 motivi, ed il giocare è uno di questi... Chi compra una console lo fa solo per giocare).
Un utente deve comprare intenzionalmente PSP/NDS, e l'acquisto del software è altrettanto intenzionale. L'acquisto dei giochi su mobile è invece quasi una sorta di valore aggiunto e l'acquisto, dato il prezzo molto basso è quasi considerato un pretesto in più per passare il tempo.
Cambiano IMHO clientela, fruibilità della macchina e del software, valore del software.
la penso coem te e non tutti vedono questa cosa come ovvia e scontata
senza contare che si paragone un periodo transitorio con psp morta per fare il posto a vita e un passaggio generazionale ds-3ds con ovvia saturazione del mercato ds
#7
Inviato 10 November 2011 - 12:52 PM
La statua fatemela indugiando nella mia virilità prorompente, grazie
Mega dove sei? Dopo il Wiiu entro Marzo e Xbox720 presentata quest'anno, un altro insolito FAIL per te.
Roby?
Fondente?
Fondente al 99,9%?
"Eh ma Snake allora, follia che il 3DS tagli il prezzo, billy sei pazzo, i cellulari sono il nulla"
ecco rileggiti la mia risposta va
#10
Inviato 10 November 2011 - 01:55 PM
Rimane sempre il fatto che per me, mettere Angry Bird (e compagnia) nello stesso gruppo di Zelda e Peace Walker... È come mettere gli aerei telecomandati nella stessa categoria dell'F117.
è vero ma IMHO è questa la concezione del gioco portatile in occidente, non è quella di portarsi giochi da home in giro, non è di "moda"
#12
Inviato 10 November 2011 - 02:44 PM
in america sono sempre più rin**** dalla apple ed i suoi prodotti...se si divertono a spendere così tanto per giocare(un iphone costa quanto psp ds e 3ds messi insieme) contenti loro! alla faccia della crisi
il problema è che non spendo quei soldi per giocare, ma sono un application in più che hanno i dispositivi e stop
#13
Guest_Dark Shuichi AkaieYe
Inviato 10 November 2011 - 04:00 PM
2009 - 2.700.000.000$Sarebbe utile sapere anche di quanto siano aumentati gli introiti del settore, dal 2009 ad oggi...che il mercato si sia allargato mi pare ovvio, per dare un senso pieno a queste percentuali bisognerebbe vedere se si sono allargati (e di quanto) anche gli incassi.
2010 - 2.500.000.000$
2011 - 3.300.000.000$
PSP 2009 - 297.000.000$
PSP 2010 - 225.000.000$
PSP 2011 - 198.000.000$
DS 2009 - 1.890.000.000$
DS 2010 - 1.400.000.000$
DS 2011 - 1.188.000.000$
comunque sia PSP che il DS non hanno perso quasi nulla nel 2011 rispetto al 2010, un 10% - 15% che è riconducibile al minor supporto, mentre sono cresciuti i giochini per i telefonini
Modificata da Dark Shuichi Akai, 10 November 2011 - 04:03 PM.
#15
Inviato 10 November 2011 - 05:20 PM
Sono già venuti.Da anni.O forse Giulia Passione e la guida in cucina li ho visti solo io?E l'inizio della fine!! avanti giochini di mer*a venite!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
L'unica moda che vedo è quella degli arcor di spalare mer*a su tutto ciò che è nuovo.
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