Videogiochi: negli USA più del 50% dei giocatori non acquista i videogiochi
#76
Inviato 09 November 2011 - 04:49 PM
Soprattutto, tanta gente potrebbe comprare il gioco ma una volta che scopre che serve il pass per giocare on line, se ne frega e lascia perdere.
Visto che non sono minimamente informato... Ma un on line pass per un gioco, a parte, quanto costa?
#77
Inviato 09 November 2011 - 05:02 PM
10€Mah, dipende dai giochi... Mettere l'on line pass solo per il gioco on line può avere risvolti diversi in funzione del titolo.
Soprattutto, tanta gente potrebbeg comprare il gioco ma una volta che scopre che serve il pass per giocare on line, se ne frega e lascia perdere.
Visto che non sono minimamente informato... Ma un on line pass per un gioco, a parte, quanto costa?
#78
Inviato 10 November 2011 - 04:36 AM
hanno detto che vendono pochi pass, ma non si sa come vanno le vendite dei giochi nuovi col pass
Le vendite dei giochi nuovi andranno come prima, presumo. Il punto è che non vendono molti pass. Il che può significare 2 cose:
1. effettivamente si vendono meno titoli usati.
2. le persone se ne fregano dei pass e giocano in single player.
Considerate che molte persone comprano, giocano e rivendono senza usufruire del pass, proprio per evitare la svalutazione dell'usato... in questo panorama le misure prese dai produttori sono totalmente inutili, dal momento che, esattamente come prima, la copia del gioco "rivenduta" va online solo una volta; in passato il venditore cedendo il titolo era fisicamente impossibilitato ad interagire con i servizi online.
I pass online costano sui 10 euro se non erro.
#79
Inviato 10 November 2011 - 02:01 PM
Le vendite dei giochi nuovi andranno come prima, presumo. Il punto è che non vendono molti pass. Il che può significare 2 cose:
1. effettivamente si vendono meno titoli usati.
2. le persone se ne fregano dei pass e giocano in single player.
Considerate che molte persone comprano, giocano e rivendono senza usufruire del pass, proprio per evitare la svalutazione dell'usato... in questo panorama le misure prese dai produttori sono totalmente inutili, dal momento che, esattamente come prima, la copia del gioco "rivenduta" va online solo una volta; in passato il venditore cedendo il titolo era fisicamente impossibilitato ad interagire con i servizi online.
I pass online costano sui 10 euro se non erro.
invece il pass online dovrebbe in primis incentivare a comprare nuovo, se non aumentano le vendite è un flop
certo che capire se aumentano per il apss o per altri motivi è impossibile, Unchy 3 ha venduto ben 3,8 milioni di copie, il 2 molto meno. Ma sarà merito del pass, dei cali di prezzo della ps3 o di un po' tutto?
#80
Inviato 10 November 2011 - 06:44 PM
Uncharted 3 non fa testo, e' nelle logiche di mercato un costante aumento delle vendite per i primi tre prodotti di una saga. Succede anche per il cinemainvece il pass online dovrebbe in primis incentivare a comprare nuovo, se non aumentano le vendite è un flop
certo che capire se aumentano per il apss o per altri motivi è impossibile, Unchy 3 ha venduto ben 3,8 milioni di copie, il 2 molto meno. Ma sarà merito del pass, dei cali di prezzo della ps3 o di un po' tutto?
#81
Inviato 10 November 2011 - 07:11 PM
Uncharted 3 non fa testo, e' nelle logiche di mercato un costante aumento delle vendite per i primi tre prodotti di una saga. Succede anche per il cinema
infatti è quello che intendevo, ma trovare un gioco che fa testo imho è impossibile, ci sono troppe variabili oltre al pass
#82
Inviato 10 November 2011 - 10:29 PM
gli operai normali no,ma fidati che i dirigenti di quelle sh meno blasonate ci vanno in giro in ferrari.fidatiCarmack e la ID vendono anche i loro motori grafici da ormai 15 anni comunque... oltre che hai preso probabilmente il numero uno al mondo in programmazione.
SH meno blasonate e che non producono e rivendono i motori grafici non hanno certo le Ferrari davanti alla sede...
#85
Inviato 10 November 2011 - 11:10 PM
hai scritto il contrario qualche post fa ( il post che ti ho quotato ).deciditi di sicuro non muoiono di fame,altro che crisi
no non ho scritto il contrario. ma una cosa è essere dirigente di EA o di Ubisoft. e la Ferrari te la puoi permettere
un'altra esserlo di Milestone ad esempio, con tutto il bene che voglio ai ragazzi non penso che girino in Ferrari. non penso nemmeno che girino in Ferrari i Treyarch per dirne una.
se si guarda il mondo attuale mi sembra che per strada non passa giorno che non vedi una Porsche o una Ferrari o simili. Ultimamente vedo pure molte Aston che erano una chimera.
ma non è che tutti sono ricchi, i ricchi sono sempre più ricchi, i poveri sempre più poveri. in tutti i campi.
e non confodiamo una cosa, i dirigenti col Ferrari sono quelli dei publisher, non quelli delle software house, che non hanno dirigenti veri e propri ma lavorano o come dipendenti o a cottimo, o meglio a progetto. i publisher i soldi li fanno, le SH non come si pensa, ci sarà anche chi li fa ma parecchi ne fanno pochini
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