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Halo Fest 2011 - [ Topic Ufficiale ]Halo Fest 2011 => 26,27,28 Agosto

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Questa discussione ha avuto 247 risposte

#1
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Questo sarà il topic di riferimento per le notizie e il materiale rilasciato durante l'evento Halo Fest 2011.


L'evento sarà seguito interamente da IGN che ha dedicato un portale apposito per raccogliere tutto il materiale.


IGN - Halo Fest 2011


Questo post e i seguenti saranno aggiornati in modo da avere tutto il materiale disponibile nella prima pagina del topic.


Trailer dell'evento e programmazione postati da P40L0:

http://www.youtube.com/watch?v=ry3-PRxtYU0

Programmazione:

Venerdì
Ore 19:00 (italiane): HALO ANNIVERSARY
Ore 21:00 (italiane): Community Panel
Ore 23:00 (italiane): Il futuro di Halo Waypoint
Ore 01:00 (italiane): HALO UNIVERSE

Sabato
Ore 21:00 (italiane): Bungie: i creatori dell'universo cosmico di Halo
Ore 23:00 (italiane): Espandendo l'universo di Halo: Giocattoli
Ore 00:30 (italiane): Espandendo l'universo di Halo: Fiction
Ore 02:00 (italiane): Discussione sulla Campagna di Halo CEA

Domenica
Ore 19:00 (italiane): Halo 4
Ore 20:30 (italiane): 10 anni di Xbox
Ore 21:45 (italiane): Halo CEA Multiplayer
Ore 00:15 (italiane): Rooster Teeth e Red vs Blue




Mappe:

- Solitary: remake di Prisoner
- Ridgeline: remake di Timberland
- Installation 04: mappa Firefight presa dal secondo livello di Halo

Installazione 04 - Mappa Firefight

Solitary - Remake di Prisoner

Ridgeline - Remake di Timberland

http://www.youtube.com/watch?v=YiF5m4m02NM


http://www.youtube.com/watch?v=h_xK5GgxeSc

http://www.youtube.com/watch?v=_drexlGrKZQ




New “Halo: Anniversary” Maps

Announced and playable today at Halo Fest are two stunningly reimagined battlefields and a brand new Firefight map for “Halo: Anniversary”: Timberland, Prisoner and Installation 04.

· TIMBERLAND –Timberland is “Halo: Anniversary’s” beautifully reimagined multiplayer map from “Halo PC,” set in the classically alpine environment so familiar to “Halo.” Once serving as a watch point for the immense relay complex below, the monitoring outposts nestled atop this ridge became a staging ground for human forces during their time on Installation 04. Toward the end of the conflict, a Covenant assault brought the marines here to a tragic end. Timberland is a tree-covered valley, sporting undulating hills, surging rivers, and a terrain perfect for large-scale vehicle mayhem. (8 – 16 players)

· PRISONER –The return of “Halo: Combat Evolved’s” Prisoner delivers a claustrophobic and frenetic multiplayer experience now elaborately recreated for “Halo: Anniversary.” These spinning confinement platforms are a testament to the technological prowess of the Forerunners. In the event of a security breach, the facility’s suborbital location and frigid temperature were thought to be able to keep any threat at bay, but it appears those plans were… optimistic. Prisoner is a multi-level facility, with tightly-woven corridors and many bridges and ramps, perfect for the chaos of close-range combat. (2 – 8 players)

· INSTALLATION 04 – Installation 04 brings fans back to one of the most iconic environments in “Halo’s” history, the base of an enormous Forerunner spire from “Halo: Combat Evolved’s” campaign mission “Halo,” now stunningly returning in “Halo: Anniversary’s” Firefight mode. Set on one of the many cliff sides of Alpha Halo, this beacon served as a rendezvous point for survivors of the Covenant attack on the UNSC Pillar of Autumn. These survivors, including the legendary Orbital Drop Shock Troopers, were forced to stave off numerous Covenant attacks until rescue finally came. Installation 04 is a familiar precipice studded with ancient Forerunner structures which make a perfect defensive position against an invading alien enemy and marks the first Firefight experience to include ally AI players who will defend the installation alongside you. (1 – 4 players)

Previously announced, playable fan favorite maps also made their US debut at Halo Fest including:

· DAMNATION –A fan favorite multiplayer battleground from “Halo: Combat Evolved,” Damnation is impressively brought back to life with amazing detail. As the primary satellite of the Unggoy home world, Buwan provides the perfect environment for this massive Covenant hydro-facility used to power and refuel a variety of capital ships. Though still operational via automated subsystems, the station was abandoned shortly after the breaking of the Covenant. Damnation is an asymmetrical, multi-tiered complex, replete with long lines of sight and tightly-crafted choke points. (2 – 8 players)

· BEAVER CREEK – The classic “Halo 2” multiplayer map Beaver Creek returns, tracing its roots back all the way to “Halo: Combat Evolved’s” legendary Battle Creek. The rocky warrens of this part of Halo provide the ideal environment for an array of impressive telemetry clusters. These spires’ synchronization conduits ensure that the ring’s translocation grid is always fully operational. Beaver Creek’s symmetrical bases in a small, creek-fed canyon are excellent for both free-for-all and team-based game types. (2 – 8 players)

Each of the competitive multiplayer maps that ship with “Halo: Combat Evolved Anniversary” will include two variants which let players experience maps in both their classic layout as well as a modified, reimagined version with changes that account for the dynamic gameplay created by “Halo: Reach’s”Armor Abilities. For a sneak peek at the explosive multiplayer action that awaits, fire up Halo Waypoint or visit HaloWaypoint.com to see a new behind-the-scenes feature from 343 showcasing five of the seven beautifully reimagined maps included in “Halo: Anniversary.”



IGN - Halo Anniversary - Primi 11 minuti di campagna del livello 343 Guilty Spark


Alcune informazioni sul Title Update
The Halo: Reach Title Update will add more options and flexibility to Halo: Reach's Multiplayer. It will roll out in late September and gives 343 designers the following levers to create game variants in Matchmaking playlists. Of course while all of these features can be enabled via Matchmaking playlists, players should remember that 'normal' Reach gameplay can and will continue untouched in its own Matchmaking playlists. The features and elements listed here are tools available to us and will be used and implemented appropriately.

News on the timing of the Title Update release will be revealed at the Halo: Anniversary panel at 10 am on the 26th of August during Halo Fest.

Specifics:

Make damage bleed to health through shields possible.

Make reticle bloom configurable.

Modify Armor Lock.
• Sticky grenade will not be nullified if you use Armor Lock after being stuck.
• Damage received while in Armor Lock is transferred to remaining Armor Ability energy.
• How much the damage depletes your Armor Lock energy is configurable.

Modify Active Camo.
• Reduce the bonus time the player gets in Active Camo while standing still.
• Reduce the overall length of time the player can be in Active Camo.

Remove Sword block.
• Disable the ability to block Sword attacks using melee with anything other than another Sword.

Implement the classic Magnum from Halo: CE.

Enable playing Co-Op Campaign and Firefight without requiring a HDD.


( Il Title Update verrà rilasciato a Settembre mentre la playlist Beta Hoppers andrà online durante il primo periodo di Ottobre ).




http://www.youtube.com/watch?v=Z3dbIekMeLM&feature=player_embedded#at=185


Halo in 3D

CE Anniversary is getting a lot of upgrades in the visual department, but if you're at Halo Fest this weekend there's a pretty major one you can see for yourself: stereoscopic 3D.
Microsoft announced that the revamped Halo: Anniversary will feature a 3D system built specifically for the game. The 3D is being demoed during Halo Fest at PAX this weekend, so look for our impressions of it soon.



IGN - Il Warthog di Halo 4 in Forza 4

http://www.youtube.com/watch?v=dG4AsOmpGWA



Artworks spoileranti su Halo 4


Halo Waypoint - Parte di video su un Terminale

#2
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Altre immagini di Halo: CE Anniversary

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Vi lascio con un regalino.. :D

Best map pack evah confirmed



  • Battle Creek
  • Damnation
  • Prisoner
  • Timberland
  • Headlong
  • Hang'Em'High
  • Installation 04 (Firefight)


Ultima mappa aggiunta: Headlong

http://www.youtube.com/watch?v=BtfH6XDgjww






Riassunto di P40L0 delle ultime notizie

Hanno creato un editor di "Sfide Settimanali" per Halo CEA e Reach 1.1, in cui si possono sfidare i propri amici a compierle (a patto che le si completi prima personalmente), e se loro accetteranno, ma non ci riusciranno in tempo (entro 24/48h) si prenderanno un sacco di crediti
Il tutto in aggiunta alle sfide automatiche già esistenti

Il nuovo Halowaypoint.com userà le ultime tecnologie ASP.Net insieme alle ultime features di Silverlight, e i nuovi moderni standard Web

Saranno integrati in Waypoint (Xbox) una Friend List di Xbox Live custom (in stile quella integrata in Reach) in cui sarà possibile mandare messaggi/chattare/invitare e confrontare i propri profili e le proprie carriere con facilità senza richiamare il tasto guida.

Il sito online sarà anche totalmente rifatto includendo tutte le informazioni e il materiale ufficiale riguardante i giochi, i libri e l'universo in generale (trasferendo i database Bungie, e aggiungendo molto nuovo materiale inedito), tutto in un unico sito.
Le statistiche includeranno tutti gli Halo giocati, e ci saranno tutti i dati visibili in precedenza su Bungie.net più altri non presenti




Altre immagini dal livello 343 Guilty Spark

Spoiler






http://www.youtube.com/watch?v=hv7XQvGT_lg&feature=player_embedded



Video di due conferenze:

http://www.youtube.com/watch?v=nsegu_SsIJE


http://www.youtube.com/watch?v=V-rOfu75p1c



#3
SpartanWilliam

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Punti salienti della conferenza con la Bungie
( Parti tratte dai post di P40L0 ( la maggior parte ) e SpartanWilliam )


La folla urla: "Bungie, Bungie, Bungie, Bungie!!!" :fg:

Joseph Staten (Creatore della Storia/Sceneggiatura), Marty O'Donnell (Creatore della Colonna Sonora), Chris Butcher (Creatore dell'IA e del Networking) e l'Art-Designer di Halo (vestito da poliziotto :fg: ). Tutti presenti fin dagli albori di Halo CE, prima ancora che uscisse.

Stanno per parlare della creazione del gioco e di cosa è diventato oggi.


Nella creazione di Halo CE la prima cosa a cui hanno pensato è stato rendere plausibili le ambientazioni. L'anello stesso che si vede in sottofondo doveva farci pensare di essere davvero al suo interno, e che la cosa fosse plausibile.

Successivamente volevano dare uno stacco netto alle ambientazioni degli FPS classici che uscivano in quel periodo, e quelli passati: per lo più ambientati in corridoi e al chiuso. Volevano disorientare con giganteschi spazi aperti, e la loro esplorazione con i veicoli, con un FPS.

Da lì in poi l'immersione totale nel protagonista è diventata la priorità: rendendolo silenzioso, non mostrandolo mai in volto, raccontando la storia la maggior parte del tempo mentre si giocava e non in cinematiche, e creando un ambiente ricco di piccoli dettagli visivi/sonori che, nell'insieme, dovevano far "perdere" e affascinare il giocatore al suo interno.


L'IA ricca di variabili e le situazioni non scriptate dovevano, inoltre, rendere il mondo vivo, che reagiva in modi sempre diversi a seconda delle nostre azioni, ad ogni giocata. Immersione, imprevedibilità e plausibilità son state le parole d'ordine.


Stanno parlando dell' "Halo Bible", che non è mai esistita in un unico testo, ma è stata una sorta di "unione di visioni" dell'universo di ognuno di loro, anche considerando i minimi particolari come appunto la distanza dell'Arca dagli anelli (e il raggio d'azione di questi ultimi, che non dovevano raggiungerla), o il colore del raggio degli anelli una volta attivati, e tante altre caratteristiche "da Nerd" (parole loro :D) di cui volevano tener conto, e render coerente tutta la saga.


Chris Butcher ora dice che nonostante ci siano stati FPS prima e dopo Halo, ciò che lo distingue dagli altri è forse l'IA, specie quella dei Marines di supporto che ci aiutano e ci seguono per distanze significative senza caricamenti, oltre a quella dei nemici che non è paragonabile a nessun FPS fino ad allora.

Oltre al resto :D


Hanno parlato anche dell'importanza dei dialoghi random delle IA alleate che ti fa sentire proprio coinvolto nel gioco.


n altra cosa che lo distingue è l'averlo reso tecnicamente in grado di far esprimere la creatività e le idee della community: tutto iniziato con il bug delle animazioni di Halo CE, in cui puntando il mirino a terra la testa si alzava e guardava avanti...che ha reso possibile la nascita del Machinima con i Red Vs Blue :)
Da un bug nel 2001...a Forge 2.0 di Reach nel 2011, che da agli appassionati tutti gli strumenti possibili per creare e fare ciò che vogliono con la loro espressione, e gli strumenti per condividere i loro lavori facilmente con tutti. :sisi:


Parlano di Easter Eggs e le loro favorite: per Joseph Staten, in ODST, mentre si scende col Drop Pod, se si sposta tutta la levetta della visuale a sinistra vedremo appesa nel pod la foto di Chris Butcher


Altre Easter Eggs favorite: Marty O'Donnell in ogni gioco nasconde una traccia sonora nascosta. In ODST, una volta scoperta, c'è anche un poster di Marty che balla con musica dance, e i cuoricini che gli escono da tutte le parti


Alcuni easter egg sono degli errori come la Scarab Gun che è stata usate in alcune cinematiche e poi dimenticata nel livello.


Questa sarà l'ultima conferenza Bungie su Halo.
Le ultime parole:

Chris Butcher: "Halo non morirà mai finchè ci sarà qualcuno che giocherà ancora la campagna di Halo o il Multiplayer in System Link. E ci sarà sempre qualcuno che lo farà :D"

Marty O'Donnell: "Abbiamo lasciato Halo solo perchè volevamo creare un universo altrettanto grande, e altrettanto importante per i prossimi 10 anni. E' stata una scelta coraggiosa, ce ne prendiamo tutte le conseguenze, ma è quello che volevamo fare. E lo faremo."

Joseph Staten: "Io voglio solo dire: Grazie a tutti."


Applauso generale e standing ovation!

"Bungie! Bungie! Bungie! Bungie!"

Finita.



#4
SpartanWilliam

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Conferenza su Halo 4


•Un altro pianeta alieno oltre quello metallico è confermato, così come il ritorno dell'UNSC a supportarci;

•Un artwork di quel pianeta è quasi identico a quello di Halo Cryptum (pianeta dov'è situata la capitale dei Precursori, nonché il loro consiglio); Halo 4 ci permetterà di esplorare la loro civilità ormai perduta;

•Il portale metallico che si apre alla fine del trailer E3 contiene qualcosa che, allo stesso tempo, sta per uscire;

•La nuova trilogia si chiamerà The Reclaimer Trilogy;

•L'armatura di Master Chief nel trailer E3 non è finale;

•Hanno usato microfoni speciali in grado di registrare in situazioni estreme: in acqua, fra le fiamme, sottoterra; per simulare al meglio qualsiasi situazione o deformazione ambientale;

•Il gameplay si baserà su quello a cui siamo abituati, avrà il feeling di Halo, ma hanno voluto prendere dei rischi per evolverlo ulteriormente e portarlo con situazioni mai viste prima; hanno sperimentato infatti decine di nuove idee e di nuovi elementi di gameplay, ma molti di essi sono stati scartati appunto perchè "non erano da Halo";

•Beta Multiplayer di Halo 4 confermata;

•In Halo 4 ci saranno nuove armi prototipo umane create con reverse engeneering dalla tecnologia dei precursori scoperta sugli anelli;



http://www.youtube.com/watch?v=vAKmu2yn3Fk&feature=player_embedded

#5
FuLL

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ma non ho capito in cosa consiste sta festa ? mostreranno qualcosa di particolare ?

#6
DavidCasta

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#7
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Post prenotato.

P4OLO DOVE SEI :unsure:

#8
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che culo avevo dimenticato tutto

#9
SpartanWilliam

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ma non ho capito in cosa consiste sta festa ? mostreranno qualcosa di particolare ?


E' come un mini-E3 ma dedicato solo all'universo di Halo.

#10
gameworld

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Visualizza messaggioFuLL, su 26 August 2011 - 04:51 PM, dicono:
ma non ho capito in cosa consiste sta festa ? mostreranno qualcosa di particolare ?


stanno le patatine, la coca cola, i pop corn, pure gli emenens , manca pero' la torta !

Modificata da gameworld, 26 August 2011 - 05:01 PM.


#11
Hari Array

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We're out at PAX Prime in Seattle to celebrate Halofest! We'll have updates and photos throughout the weekend, but to kick things off we've announced that Halo: Combat Evolved Anniversary [PEGI 16] will have three new maps (Timberland, Prisoner, Installation 04) and stereoscopic 3D support! Also, if you get Forza 4 [PEGI 3] you'll be able to check out the Warthog in the game's Autovista mode!



#12
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P4OLO DOVE SEI :unsure:


Che succede?

#13
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Installazione 04 - Mappa Firefight

Solitary - Remake di Prisoner

Ridgeline - Remake di Timberland

#14
Hari Array

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3D Stereoscopico confermato:

We're out at PAX Prime in Seattle to celebrate Halofest! We'll have updates and photos throughout the weekend, but to kick things off we've announced that Halo: Combat Evolved Anniversary [PEGI 16] will have three new maps (Timberland, Prisoner, Installation 04) and stereoscopic 3D support! Also, if you get Forza 4 [PEGI 3] you'll be able to check out the Warthog in the game's Autovista mode!



Svelate tutte le nuove mappe. Mappa Firefight con IA alleate di supporto!

New “Halo: Anniversary” Maps

Announced and playable today at Halo Fest are two stunningly reimagined battlefields and a brand new Firefight map for “Halo: Anniversary”: Timberland, Prisoner and Installation 04.

· TIMBERLAND
–Timberland is “Halo: Anniversary’s” beautifully reimagined multiplayer map from “Halo PC,” set in the classically alpine environment so familiar to “Halo.” Once serving as a watch point for the immense relay complex below, the monitoring outposts nestled atop this ridge became a staging ground for human forces during their time on Installation 04. Toward the end of the conflict, a Covenant assault brought the marines here to a tragic end. Timberland is a tree-covered valley, sporting undulating hills, surging rivers, and a terrain perfect for large-scale vehicle mayhem. (8 – 16 players)

· PRISONER –The return of “Halo: Combat Evolved’s” Prisoner delivers a claustrophobic and frenetic multiplayer experience now elaborately recreated for “Halo: Anniversary.” These spinning confinement platforms are a testament to the technological prowess of the Forerunners. In the event of a security breach, the facility’s suborbital location and frigid temperature were thought to be able to keep any threat at bay, but it appears those plans were… optimistic. Prisoner is a multi-level facility, with tightly-woven corridors and many bridges and ramps, perfect for the chaos of close-range combat. (2 – 8 players)

· INSTALLATION 04 – Installation 04 brings fans back to one of the most iconic environments in “Halo’s” history, the base of an enormous Forerunner spire from “Halo: Combat Evolved’s” campaign mission “Halo,” now stunningly returning in “Halo: Anniversary’s” Firefight mode. Set on one of the many cliff sides of Alpha Halo, this beacon served as a rendezvous point for survivors of the Covenant attack on the UNSC Pillar of Autumn. These survivors, including the legendary Orbital Drop Shock Troopers, were forced to stave off numerous Covenant attacks until rescue finally came. Installation 04 is a familiar precipice studded with ancient Forerunner structures which make a perfect defensive position against an invading alien enemy and marks the first Firefight experience to include ally AI players who will defend the installation alongside you. (1 – 4 players)

Previously announced, playable fan favorite maps also made their US debut at Halo Fest including:

· DAMNATION
–A fan favorite multiplayer battleground from “Halo: Combat Evolved,” Damnation is impressively brought back to life with amazing detail. As the primary satellite of the Unggoy home world, Buwan provides the perfect environment for this massive Covenant hydro-facility used to power and refuel a variety of capital ships. Though still operational via automated subsystems, the station was abandoned shortly after the breaking of the Covenant. Damnation is an asymmetrical, multi-tiered complex, replete with long lines of sight and tightly-crafted choke points. (2 – 8 players)

· BEAVER CREEK
– The classic “Halo 2” multiplayer map Beaver Creek returns, tracing its roots back all the way to “Halo: Combat Evolved’s” legendary Battle Creek. The rocky warrens of this part of Halo provide the ideal environment for an array of impressive telemetry clusters. These spires’ synchronization conduits ensure that the ring’s translocation grid is always fully operational. Beaver Creek’s symmetrical bases in a small, creek-fed canyon are excellent for both free-for-all and team-based game types. (2 – 8 players)

Each of the competitive multiplayer maps that ship with “Halo: Combat Evolved Anniversary” will include two variants which let players experience maps in both their classic layout as well as a modified, reimagined version with changes that account for the dynamic gameplay created by “Halo: Reach’s”Armor Abilities. For a sneak peek at the explosive multiplayer action that awaits, fire up Halo Waypoint or visit HaloWaypoint.com to see a new behind-the-scenes feature from 343 showcasing five of the seven beautifully reimagined maps included in “Halo: Anniversary.”



#15
Ziolepr8

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per un attimo mi era sembrata una mappa fatta in forge... stavo per svenire credendo che avessero inserito il firefight tra le modalità di forge...




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