Videogiochi: Tech Demo per "Unlimited Detail", tecnologia rivoluzionaria per la grafica 3D
#1
Inviato 01 August 2011 - 01:01 PM
Euclideon, un piccolo studio di sviluppo Australiano, ha rilasciato oggi un filmato che mostra la sua ultima tech demo basata sulla tecnologia "Unlimited Detail", che punta a rivoluzionare il modo di creare la grafica 3D all'interno dei videogiochi. Unlimited Detail è infatti differente dagli altri sistemi di grafica 3D esistenti , perchè invece di utilizzare i normali poligoni, sfrutta infiniti punti - definiti "atomi" per realizzare le strutture geometriche. In questo modo, qualsiasi oggetto sullo schermo appare molto più definito rispetto ai metodi tradizionali. Ma com'è possibile che il sistema riesca a gestire un tale numero di microscopici punti? Unlimited Detail sfrutta un algoritmo, che come un motore di ricerca, seleziona solo i punti che sono indispensabili per realizzare lo scenario dall'angolazione di visuale del giocatore.I risultati raggiunti ad oggi sono davvero promettenti, come potete osservare nel video in calce. Maggiori informazioni sono disponibili sul sito ufficiale: link.
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#3
Inviato 01 August 2011 - 01:03 PM
A quanto pare quello a cui stavo pensando io, qualcuno l'aveva già messo in lavorazione
E d'altra parte a pensarci bene può considerarsi una sorta di evoluzione del Voxel Space.
I miei dubbi hanno sempre riguardato la quantità di potenza di calcolo e di memoria per gestire questa grande quantità d'informazioni.
Ad ogni modo sono snza parole: il dettaglio grafico raggiunto nella demo è a dir poco da "mascella spaccata"...
#9
Inviato 01 August 2011 - 01:39 PM
Come non quotarti, gli stessi pensieri che ho sempre avuto io. L'idea di "spezzare" ogni oggetto in componenti sempre più piccoli fino a definirne una forma simil-atomica. Da quello che ho letto non serve neppure una grandissima potenza di calcolo e quindi con questa modalità di rappresentazione se verrà adottata potremo ottenere dettagli sempre più precisi. Demo comunque fantastica che rende bene l'idea di cosa si riesce ad ottenere anche se in certe immagini sembra che abbiano utilizzato una sorta di pattern ripetitivo per riempire gli ambienti.Io rifletto su questo ti po di rappresentazione da tantissimi anni: mi sono sempre detto che sarebbe bello rappresentare gli oggetto in una sorta di "forma atomica", quindi sulla base degli elementi costituenti, in modo che ad esempio avvicinandosi ad essi, la struttura venga automaticamente rigenerata per mostrare anche i più piccoli dettagli.A quanto pare quello a cui stavo pensando io, qualcuno l'aveva già messo in lavorazione E d'altra parte a pensarci bene può considerarsi una sorta di evoluzione del Voxel Space.I miei dubbi hanno sempre riguardato la quantità di potenza di calcolo e di memoria per gestire questa grande quantità d'informazioni.Ad ogni modo sono snza parole: il dettaglio grafico raggiunto nella demo è a dir poco da "mascella spaccata"...
#11
Inviato 01 August 2011 - 01:43 PM
the polygon tree needs special high powered graphics cards and multi-core computers to run it. The Unlimited Detail tree will run on anything from a PC to a mobile phone and no special graphics cards are needed.
Here are thousands of them being displayed on an ordinary laptop, using only one core, no special 3D graphics hardware is being used, and it all runs in real-time.
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