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[Wii u] Topic riassuntivo e informativodata la confusione imperante

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Questa discussione ha avuto 88 risposte

#1
Nuas82

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Ciao a tutti, so che ci sono già altri topic, ma spero che i moderatori mi lascino riassumere qui alcuni concetti vista la confusione post-conferenza.
Se il topic dovesse diventare copia di un altro, alora accorpate pure ^_^


WII U LA NUOVA CONSOLE DA CASA DI NINTENDO
Wii u è la nuova home console di Nintendo. La console è la seguente:

Immagine inserita
Immagine inserita


SITO TEASER:
http://e3.nintendo.com/hw/#/about

DATA DI USCITA: Tra Aprile e Dicembre 2012
PREZZO: dai 250 euro in su (non specificato al momento)


CARATTERISTICHE TECNICHE:

Height of about a width of about 46mm × 172mm × Depth 268.5mm (excluding protrusions)
1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i compatible. HDMI, Component, D terminal, S-terminal, corresponding to each of the composite cable.
AV Multi-output and output from the HDMI output terminal supports 6CH PCM linear.
In addition to the internal flash memory, SD memory card or external USB can be extended by using the hard drive capacity.
Multicore-based IBM Power ®
Spoiler

4 USB 2.0 has a single pin. The new hardware backwards compatible Wii games.


FORMATO OTTICO:
Sfrutterà come formato un formato disc proprietario
New hardware for high-density optical and 12cm, Wii can play for a 12cm self-loading optical disc (disc type will automatically draw) with a single drive.
Capacity up to 25 Gb


RETROCOMPATIBILITA':
Wii u sarà retrocompatibile con tutti i giochi e le periferiche del Wii (non si sa se sarà possibile passare i salvataggi, al momento, nè se si potranno passare i dati Wiiware, anche se visto quanto accaduto con il 3DS, penso proprio di si)


I titoli e le periferiche GC non saranno retrocompatibili su Wii u (non si sa al momento se verranno messi a disposizione tramite VC)



Immagine inserita





#2
Nuas82

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PAD e sistemi di controllo

La caratteristica distintiva della nuova console è il controller

Immagine inserita

i dati che si conoscono al momento:

Schermo da 6.2 inches
Touch screen
Risoluzione 854 x 480
Batteria ricaricabile
Giroscopio
Accellerometro
Rumble
Camera sul fronte
Microfono
Jack per le cuffie
Speaker
Doppio analogico
Croce direzionale
4 tasti A, B, Y, X
4 dorsalli (L, R, Zr, Zl)

Immagine inserita

CONCEPT


Il nuovo pad offre svariate possibilità

Prima di tutto, può essere un "semplice" pad per giocare diversi titoli, grazie a leve e bottoni normali, completi come su qualunque pad
In secondo luogo, anche in giochi da giocare normalmente, lo schermo offre una finestra aggiuntiva che potrebbe ospitare, ad esempio, equipaggiamento, informazioni e mappe, interagibili immediatamente tramite il touch screen
Accanto a usi normali, sarà possibile però anche passare il gioco in streaming sullo schermo del pad, qualora, ad esempio, per qualche motivo fossimo impossibilitati a continuare a giocare sullo schermo della tv (perchè figli-genitori-mogli-fidanzate-coinquilini volessero cambiare canale)
Il Pad potrà ospitare anche alcuni giochi dedicati, da giocare direttamente sullo schermo del pad
Sarà possibile usare poi il pad in svariati modi come finestra aggiuntiva di gioco, o elemento di controllo interattivo. Il pad infatti registra i movimenti nello spazio e permette, ad esempio, di osservare porzioni del mondo virtuale diverse da quelle mostrate a schermo
Inoltre la visuale sul controller può esplorare l'area di gioco INDIPENDENTEMENTE da quello che succede a schermo
In pratica la console calcola e trasmette 2 diverse renderizzazioni dell'azione, una alla tv e una al pad.
E alcuni sviluppatori parlano della possibilità di giocare 2 partite diverse allo stesso gioco.

Il pad potrà essere usato per navigare online, condividere materiale con la TV e per portare avanti videochat online grazie a microfono e fotocamera


Il PAD sarà venduto assieme alla console, e al momento pare che non sarà vendibile separatamente. Per il multiplyaer, infatti, pare che l'idea sia quella di sfruttare la diversificazione dei controlli: un giocatore con il PAD e gli altri (fino a un totale di 5) con remote + nunchak (o classic controller). Sono però al vaglio anche ipotesi di gioco per 2 PAD

Tutte le periferiche Wii saranno compatibili con Wii u, dal remote plus al nunchak, passando per la pedana (o il volante o la zapper, ovviamente)

Tutte le periferiche non solo saranno compatibili, ma ancora in vendita in quanto il paddone sarà probabilmente unico per console, e il multiplayer locale verrà gestito tramite remote/nunchak/classic pro

#3
Nuas82

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DEMO GRAFICHE

Le prestazioni grafiche della nuova console sono ancora da scoprire. Al momento, stando alle prove dirette di chi ha visionato da vicino le tech demo disponibili e stando alle dichiarazioni degli sviluppatori (THQ, Ubisoft, EA soprattutto) la console (come è ovvio che sia) è più potente e performante di PS360, ma i dettagli (sia tecnici che di resa visiva) sono da verificare nei prossimi mesi.

I footage mostrati dei giochi terze parti sono però footage per PS360PC, e non direttamente per Wii u

I footage mostrati invece dalle tech demo di Nintendo (tutte interattive, anche se non tutte giocabili) sono frutti dei primi dev kit del Wii u

Al momento le caratteristiche grafiche messe in evidenza sono quelle di due tech demo interattivve ma non giocabili.
Cioè queste:

ZELDA



JAPANESE GARDEN



#4
Nuas82

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GIOCHI E SUPPORTO ANTICIPATI PER ORA

Nintendo ha per ora mostrato solo Tech Demo, tra cui in particolare

The Legend Of Zelda
Super Mario Mii

e poi alcune demo

Chase Mii
Shield Pose
Battle Mii


Ma allo stesso tempo ha annunciato
Pikmin 3
Smash Bros


Le terze parti al momento hanno annunciato alcuni veri e propri titoli e alcuni brand, senza specificare il titolo in arrivo

Aliens Colonial Marines (Sega)
Tekken (Namco)
Ghost Recon Online (Ubisoft)
Assassins Creed Brand (Ubisoft)
Raving Rabbids Brand (Ubisoft)
Uno shooter per hardcore gamer in esclusiva per Wii u (Ubisoft)
Un titolo sportivo per la famiglia in esclusiva per Wii u (Ubisoft)
Ninja Gaiden 3 Razor blade (Tecmo)
Darksiders 2 (THQ)
Batman Arkham City (
Lego City Stories (Activision)
Dirt (Codemaster)
Metro Last Night


Accanto a questi, sul palco il presidente di EA ha promesso grande supporto per sparatutto (indizi per Battlefield 3) e sportivi (indizi per Madden e FIFA) per la console, anche grazie al nuovo supporto online

Fifa
Madden
Battlefield




FAQ:

Spoiler


#5
MegaMustaine

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Graficamente èsuperiore a PS360?
Si, lo dicono le TP e lo dimostra a testa bassa la demo (interattiva, quindi in tempo reale... non portate a confronto teaser traile farlocchi come Killzone 2 e Motorstorm) dell'uccello, con effetti simili a Samaritan ma con un orizzonte visivo notevolmente più ampio.


Graficamente sarà inferiore a PS4 e Xbox Next?
Non possiamo saperlo, perchè non abbiamo alcuna notizia sulle future console Sony e MS, nè sul presunto periodo di uscita.
Presumibilmente lo sarà, di quanto è impossibile prevederlo. Se però, come probabile, gli engine grafici che gireranno saranno gli stessi per Wii U e per le altre, le differenze saranno poco rilevanti ai fini dell'esperienza di gioco (simili al divario PS2-Xbox, probabilmente).


Quale sarà il controller principale?
Dipenderà dal gioco.
Il fatto che non è previsto l'utilizzo di più di un paddone, implica che il wiimote non sarà il controller di serie B, anzi.
Il paddone è da considera più come una protesi della console che un controller a sè stante. Di certo alcuni titoli utilizzeranno la combo paddone + wiimote (vedi golf).
La (mia) speranza è che tirino fuori il nunchuk plus wireless. In coppia col wiimote plus costituirebbero un eccellente interfaccia motoria.


A quale mercato si rivolge Nintendo?
A tutti, finalmente!
Ha corretto il tiro, riparando (almeno per ora) all'errore commesso col Wii facendo un marketing troppo squilibrato. La console appare veramente completa, e sfido chiunque (lamer e troll a parte) a trovare una lacuna. Motion control e free hand? C'è. Controller classico? C'è ed amplia le possibilità di interazione. Graficozzo e supporto all'HD? C'è. Classici Nintendo? Abbiamo visto solo Zelda ed una sorta di remake di NSMBWii, ma ci saranno. Titoli acchiappa casual stile Wii Fit? Ci sono, con tante possibilità in più grazie al paddone. Titoli TP? Sembra che arriveranno sia i multy che delle esclusive... Meglio di così!


by eklipse

#6
Tyrone Slothrop

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Ottima iniziativa Nuas, in effetti una FAQ in sticky in questo momento mi sembra molto utile per fare un po' di chiarezza ^_^

#7
Pittanza

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  • Se non sai cos'è il COFLE, sei giovane.

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Nuas per il pad evidenzia una cosa IMPORTANTISSIMA!

La visuale sul controller può esplorare l'area di gioco INDIPENDENTEMENTE da quello che succede a schermo ^_^

In pratica la console calcola e trasmette 2 diverse renderizzazioni dell'azione, una alla tv e una al pad.

E alcuni sviluppatori parlano della possibilità di giocare 2 partite diverse allo stesso gioco.

#8
iSakurambo

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  • Strong Eye Fan

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Ottimo Nuas, la prossima conferneza Nintendo falla tu, almeno sarà più chiara... potresti aggiungere come informazione che il prezzo sarà superiore ai 250$ e comunque superiore a quello della Wii... Fonte

#9
Qienja

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  • You must be wearing +3 boots of SUCKING

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Io direi di fare di questo il topic ufficiale lasciandolo così e accorpare gli altri topic sulla wii u in uno solo.

#10
Nuas82

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credo di aver riassunto i punti salienti, almeno per ora.

#11
Vegas46

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  • www.stage3games.com

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Grande nuas, ottimo topic, se ti serve il mio aiuto sotto il punto di vista grafico, basta che chiedi ;)

#12
Nuas82

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grazie vegas come sempre!
per ora direi di lasciar sedimentare un po' di info, che a leggere in giro molti sono ancora disinformati.

#13
Mclarenista

Mclarenista
  • Eye Terminator

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Grande Naus!

#14
El Mariachi

El Mariachi
  • Samurai o fantasma?

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si sa se almeno due dei tasti dorsali sono analogici o meno?

#15
äppelknyckarjazz

äppelknyckarjazz
  • 12/11/2011 - Bob Dylan, presente

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Scusate, ma forse solo io ho capito altre cose...?

Il WiiU non è solo quel paddone ?
Io avevo sentito che sto pad s'interfaccia alla console.
Quindi pure la console è il Wii U ?




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