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I "Generi" dei Videogame

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Shjnken Matrice

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Ho letto molte volte su vari forum che catalogare un gioco risulta spesso difficile e si va incontro a errori grossolani che possono mettere in difficoltà il giocatore.

Cosa sono i generi di un Videogame?
Data la vastità di giochi presenti sul mercato si è sentito la necessità di catologare un videogame a seconda della sua struttura. Per esempio in un Gioco in cui faccio una partita di calcio lo posso definire un Gioco di calcio.


Ma cosi non dovrebbero esistere centinaia di generi ognuno che definisce le caratteristiche del gioco?


Si e no. Data la varietà stessa anche della stessa tipologia di giochi si sono create della Macro e Micro suddivisioni che ci permettono in modo alcune volte approssimativo di catalogare un gioco.


Allora.. quale sono i generi?


Bene, questa guida è lungi dall'essere perfetta ma tramite wikipedia,google e voi utenti vorrei fare una quantomeno plausibile guida per tutti.

Partiamo dall'inizio.


Cos'è un Gioco

Il gioco è un'attività che può possedere una funzione ricreativa, una educativa, una biologica e sociale; coinvolge una o più persone (i giocatori), ed è basata su:
* un obiettivo che i/il giocatore/i devono cercare di raggiungere (che può anche essere diverso per ciascun giocatore) nell'ambito dell'attività del giuoco.
* un insieme di regole, che determinano ciò che i giocatori possono e non possono fare durante l'attività ludica; intraprendere un'azione al di fuori delle stesse costituisce generalmente un errore o fallo (e se quest'ultimo è intenzionale significa barare).



Quali sono le caratteristiche del Gioco?

Per quanto riguarda la prospettiva sociologica, Roger Caillois definisce l'attività del gioco come:

* Libera: il giocatore non può essere obbligato a partecipare;
* Separata: entro limiti di spazio e di tempo;
* Incerta: lo svolgimento e il risultato non possono essere decisi a priori;
* Improduttiva: non crea né beni, né ricchezze, né altri elementi di novità;
* Regolata: con regole che sospendono le leggi ordinarie;
* Fittizia: consapevole della sua irrealtà.

Le MACRO Suddivvisioni :

Sempre Caillois propone una classificazione dei giochi in base a quattro categorie:

* Giochi di competizione (agon): In genere tutte le competizioni, sia sportive che mentali
* Giochi di azzardo (alea) : Tutti i giochi dove il fattore primario è la fortuna
* Giochi di simulacro (mimicry): I cosiddetti "giochi di ruolo" dove si diventa "altro"
* Giochi di vertigine (ilinx): Tutti quei giochi in cui si gioca a provocare noi stessi

LA TIPOLOGIA DEI GIOCHI APPPLICATA AL GIOCO CON MACRO

* Gioco di ruolo
o Gioco di comitato
o Gioco di ruolo dal vivo
* Gioco di logica
* Gioco astratto
* Gioco di strategia
* Gioco di simulazione storica
* Gioco da tavolo
* Gioco di carte
* Gioco di abilità

* Gioco d'azzardo
* Gioco all'aperto
* Gioco scolastico
* Gioco matematico
* Gioco medievale
* Gioco motorio
* Gioco linguistico
o Enigmistica
* Gioco delle cinque pietre
* Gioco per bambini
* Gioco erotico
* Sport
* Flipper o Bigliardino Elettrico
* Videogioco
* Wargame
* Gioco di realtà interattiva

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Quindi in definitiva in questa prima parte abbiamo visto che il punto cardine del Gioco è quello di Avere un obbiettivo e sottostare a delle regole.

Il VideoGioco e una sottocategoria della MACRO che a sua volta è una sottocategoria del Gioco in se stesso.



Arriviamo a quello che più ci interessa il Video-Gioco

Il videogioco è un gioco le cui regole sono gestite automaticamente da un dispositivo elettronico che utilizza un'interfaccia uomo-macchina basata sul display come sistema di output. Come qualsiasi gioco, il videogioco riproduce simbolicamente determinati contesti culturali, astraendoli dal loro ambito di default ed applicandoli a contesti e situazioni che possono andare dalla simulazione più fedele fino alla parodia.

Divenuto ormai un fenomeno culturale di massa, un medium o addirittura un'arte visuale a sé stante, il videogioco può vivere in ragione dell'informatica e dell'elettronica (sia per il software che per la parte hardware). Nato quasi per caso già a partire dagli anni cinquanta negli ambienti di ricerca scientifica e nelle facoltà universitarie americane, ha avuto il suo sviluppo a partire dalla seconda metà degli anni settanta.



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Bene, qui tutti ci saremmo arrivati. L'importante è tenere bene a mente che il Videogioco è sempre una tipologia di gioco anche se le idee, il contesto, le emozioni vengono tutte mostrate su uno schermo.

Ricapitolando :

Gioco - Radice Madre
*Tipologia di Giochi - macroinsieme di giochi a seconda delle loro caratteristiche
*Videogioco - Microinsieme di una categoria con delle caratteristiche specifiche che mantiene sempre le due regole Madri : Obbiettivo e Regole



ARRIVIAMO finalmente nel nostro campo.
Come suddiviamo le varie categorie di giochi? Bene, questo è un compito molto difficile e per rendere l'idea di come si sono formate le varie categorie dobbiamo fare una piccolissima premessa.
All'inizio del videogioco non c'era un grande bisogno di una classificazione cosi complicata. i Giochi erano principalmente di strategia, combattimento, sparatutto e poco altro.
Oggi come oggi questo non è possibbile farlo. Ci sono tanti Videogame che "frullano" diversi generi rendendoli misti.

Allora è impossibbile catalogare i Videogame?
No. Ci sono delle regole (o paletti) che un gioco ha nella sua forma più pura (o base).
Gli elementi che ne "sporcano" la classificazione non intaccano la sua natura in sè ma per "semplicità" si aggiunge semplicemente un Suffiso.
Per esempio un Gioco Horror con elementi di Sopravvivenza lo si può chiamare per comodità "Survival Horror".
Un Gioco di auto con elementi da GDR (crescita di livello etc..) resta sempre un gioco di auto ma con ELEMENTI GDR.

Detto questo partiamo con la classificazione MADRE dei giochi.


Arcade
Azione e Avventura
Sportivi
Giochi di Ruolo
Piattaforme
Strategia
Simulazione
Sparatutto
Puzzle Game

Naturalmente il campo si poteva restringere ancora di più, ma al giorno d'oggi è già difficile fare una cosi piccola classificazione dei MacroInsiemi.


Ora si può Ampliare il Campo, perchè come detto sopra si sono sviluppati negli ultimi anni tantissimi generi e sottogeneri. Oltre al MacroInsieme di qui sopra sentiamo la necessità di suddividere ancora le categorie di giochi :

Analizziamole e spieghiamole una per una.

Arcade


Questo genere è uno dei più difficili da definire. Quali sono effettivamente i generi Arcade nella loro forma più pura?
I Giochi Arcade sono quei generi di giochi che in linea di massima seguono questa caratteristica : Stimolo-Risposta
Per farvi capire meglio guardate attentamento questo video :

http://www.youtube.com/watch?v=5xqDW7k_e40&feature=fvst

Il Giocatore ha uno stimolo Visivo di evitare i colpi degli alieni e una risposta che sarebbe quella di distruggerli.
Ma allora tutti i giochi sono cosi scusami!

No ci sono altre caratteristiche che definiscono un gioco Arcade naturalmente oltre queste due.

E Quali sono?

Un Gioco per essere definito ARCADE deve avere questi punti cardini nel suo gameplay :

* Rapido
* Immediato
* Stimolo/Risposta veloci


Se Un Gioco soddisfa questi requisiti lo si può definire Arcade.

Esempi di giochi Arcade puri : Space Invaders, Defender, Asteroids, Tetris e Pac Man, Ridge racer


http://www.youtube.com/watch?v=WOO9A7BBs9g


Azione e Avventura

Categoria amplissima invece è quella dei giochi Azione è avventura.
Perchè mai direte voi?
Partiamo dalla semplice definizione dei due termini :

Videogioco d'azione (in inglese: action game) è il termine utilizzato per indicare quella categoria di videogiochi basati essenzialmente sull'azione, ricchi ad esempio di combattimenti frenetici, sia con armi che senza. Al giocatore è quindi richiesta la prontezza e l'agilità nel muovere i comandi del gioco (joystick o altro), mentre il ragionamento può anche avere importanza marginale a seconda dei casi.

Quindi un gioco per essere catalogato in un gioco "Azione" deve avere una regola cardine :

* Pochi/Nulli enigmi Molta freneticità dei combattimenti.

Ma allora anche i giochi arcade possono rientrare in questa categoria..?
No, e ora vedremo il perchè.

Avventura


Il Suffiso che viene dato all'Azione è avventura :

Nella finzione narrativa (letteratura, fumetto) e nel cinema, videogiochi ecc. l'avventura è un genere applicabile a quelle opere in cui il protagonista o i personaggi principali devono appunto affrontare situazioni pericolose (ad esempio i film di Indiana Jones sono film d'avventura).

Quindi non esistono giochi Azione PURA e Avventura PURA ma si deve per forza di cosa mettere questi due elementi insieme sennò ritorneremmo al Videogioco Arcade.

Bene, ora abbiamo chiarito che i Videogiochi da catalogare Sotto Azione/avventura sono quelli che rispettono questi cardini principali :

* Esplorazione
* Freneticità delle Azioni
* Logica
* Scoperta/Apprendimento.


Dati alla mano questo genere di Videogiochi è forse il PIU' ampio in assoluto, in quanto in linea teorica si possono catalogare TUTTI i videogame che hanno queste caratteristiche.

Esempio : Monkey island e Resident Evil. Due giochi completamente diversi ma che rispettano alcuni dei punti cardini descritti qui sopra.

Allora, per non fare confusione, si è deciso di creare altre divisioni che vedremo più avanti.

In Definitiva un Gioco D'Azione/Avventura deve avere queste qualità :

In Misura Elevata : Azione frenetica | Scoperta | Esplorazione
In Misura di Contorno : Logica

Gioco Esempio di avvantura/azione : Tomb Raider

http://www.youtube.com/watch?v=VpsNES_zVj4






Nota bene : Le definizioni sono tratte da Wikipedia. Le altre sono state scritte da me.

Modificata da Shjnken Matrice, 16 April 2011 - 12:12 AM.


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Piccolo update ;)




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