Evidenzia inoltre che le demo mostrate sinora, non sono altro che dei porting realizzati in pochissimo tempo.
Ecco l'intervista integrale:
C'è un aspetto sul quale ci siamo focalizzati sin dal principio. Il caso della PS3 ci è servito da lezione per capire. Abbiamo voluto creare per NGP l'ambiente di sviluppo più semplice possibile. Tuttavia oggi molti team conoscono bene PS3 e - nonostante le difficoltà - sono capaci di realizzare qualsiasi stratagemma grafico nei propri titoli.
Facendo tesoro di questa esperienza acquisita, abbiamo voluto rendere lo sviluppo su NGP il più naturale possibile, in un certo senso una sorta di estensione della PS3... Le tre demo che avete potuto ammirare: Lost Planet 2, Yakuza e Metal Gear Solid 4, hanno dimostrato quanto sia facile e veloce realizzare porting, ma questo non significa che sarà l'unica cosa che bisognerà aspettarsi. Per quanto mi riguarda NGP non sarà soltanto una piattaforma dedicata ai porting PS3.