ok, fammi indovinare, quando invenatorno il pad tu eri li a dire che sarebbe stata solo uan perdita di tempo e che usando solo il pad sarebbe saltati fuori giochi del piffero perchè i giochi belli erano suolo su mouse e tastiera?
no perchè il tuo discorso si retrocede fino all'alba dei tempi
No sei tu invece a fare confusione tra le cose ed a tirar fuori esempi che non stanno ne in cielo ne in terra: il controller sta ai videogiochi, come le redini stanno al carro o lo sterzo sta alla macchina. L' esempio della ruota non è calzante col tuo discorso, perche essa, e tutte le sue successive evoluzioni, dal carretto, alla macchina, etc, rappresentano proprio i videogames e non i loro sistemi di controllo.
Tornando a noi, se io fossi stato presente quando inventarono il pad, avrei detto che finalmente si era evoluto IL SISTEMA DI CONTROLLO dei videogiochi e NON I VIDEOGIOCHI in se. Quelli infatti si sono evoluti con gli anni duranti i vari passaggi generazionali, ad esempio dal platfform alle avventure grafiche, dai giochi 2d a quelli 3d. Dai generi per bambini a quelli piu adulti, che oggi per lo piu apprezziamo. QUESTE sono state le VERE rivoluzioni, non certo i sistemi di controllo, per quanto si siabo affinati anch' essi, per nostra buona pace
"la rivoluzione è l'estsitenza del videogame, tutto il resto è fuffa"
poi si passa a:
"la rivoluzione è l'essere umano perchè da li deriva il videogame"
poi a
"la rivoluzione è la realtà perchè da li deriva l'essere umano"
Queste frasi te le stai inventando di sana pianta, io non ho detto nulla di simile. L' unica cosa che ho detto è che la rivoluzione deve riguardare i giochi veri e propri, NON il loro sistema di controllo, perche in quel caso non stai inventando nuovi generi videoludici, ma stai soltando cambiando il modo in cui ti interfacci ad essi.
Poi ho spiegato anche che l' esperienza di gioco è condivisa tra lo schermo e la mente di chi gioca e qualunque motion sensor che voglia ardire di trasferire le sensazioni di gioco su un piano fisico, coinvolgendo anche il corpo, a lungo andare può soltanto limitare l' esperienza di gioco, anziche arricchirla. L' unica alternativa sarebbe, caso mai, un sistema di controllo mentale, se fosse possibile. Ma anche in quel caso sarebbe piu corretto parlare di una rivoluzione totale dei controlli di gioco, ma MAI e poi mai di una rivoluzione dei contenuti del gioco. Ed è di questo che si stava discutendo, ovvero della presunta paura delle software nello sviluppare giochi che si discostino dai soliti canoni commerciali e non invece sui giochi basati sui motion sensor. Di quelli ne stanno tutt' ora producendo a bizzeffe, per tutte le piattaforme e di tutti i generi conosciuti, per cui non sono certo questi i giochi di cui parla Treyarch nell' articolo
ok, con uno con questa mentalità non vedo dove un discorso possa finire, ora giustificami la frase "dai motion controller, se usati esclusivamente, non può uscire nulla di buono" con un ragionamento che non concordi con "dai pad, se usati esclusivamente, non può uscire nulla di buono"
Non girare le carte in tavola, grazie Innanzitutto io non ricordo assolutamente d' aver mai scritto nulla del genere. Te lo stai inventando tu. Ribadisco invece che ho soltanto detto che i motion sensor possono avere un loro "perche" esclusivamente se usati a supporto dei videogiochi, affiancandosi al normale utilizzo del pad. Ma nel momento in essi volessero osare di sostituirsi ai videogiochi stessi, nel vaneggiamento che il divertimento stia nel controller e non nel videogioco stesso, sarebbe proprio quello il momento in cui essi fallirebbero miseramente la loro missione.
Il pad viceversa, è un sistema di controllo molto piu a misura di giocatore. Il pad richiede molta dimistichezza, ma nel momento che la trovi, ti dimentichi anche d' averlo in mano, ed il tutto scorre per come tu vuoi. Integrando attentamente le funzioni dei motion sensor a quelle dei pad tradizionari, le software house potrebbero trovare nuovi sistemi per allargare la gamma di cose fattibili all' interno di un videogame, questo si, certamente... Ma questa rimane comunque pur sempre una cosa ben diversa dal rivoluzionare il videogioco stesso. Per ottenere una vera rivoluzione dei contenuti bisognerà invece creare direttamente nuovi generi videoludici, o aspettare che la tecnologia si sia sufficientemente evoluta per far si che i videogames assurgano ad un ulteriore fase di realismo, non solo grafica, ma anche e soprattutto contenutistica.
Modificata da BERSERK503, 07 February 2011 - 04:07 AM.