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► Giappone - topic di discussione generale sul mercato videoludico giapponese


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Questa discussione ha avuto 5369 risposte

#5341
Nuas82

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non si tratta di essere triste.si tratta che è rischiosissimo concentrare le sorti di un sistema su un unica hit che non è manco tua.
il risultato è sotto gli occhi di tutti.mo è diventato come minimo multy con tutto quello che questo comporta.



questo è vero.
da un lato le TP sono fondamentali, ma come Sony per altro sa bene dopo il caso PS360, sono anche rischiose perchè mai affidabili in ottica esclusività.
per questo avere un portafoglio prodotti interno all'altezza è fondamentale allo stesso modo.
infatti secondo me troppo spesso nei forum si sottovaluta l'impatto del software first party nell'ottica del successo commerciale di una console

#5342
Red Black

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100K download per la Demo di Ragnarok Odiseey..in 10 giorni.

#5343
Nuas82

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https://forum.everye...686018438981052

Ciao a tutti

è stato aperto il nuovo topic di riferimento per il mercato Giapponese, in occasione del nuovo anno (si siamo un po' in ritardo :P )

Vi inviterei tutti a "traslocare" di là.
Per ora resta aperto anche questo in attesa del passaggio di tutti alla nuova discussione.

L'intento è quello di riazzerare un po' le discussioni invogliando anche nuovi partecipanti ad unirsi alla "disputa" senza spaventarli con 400 pagine di topic, di difficile orientamento


^_^

#5344
MegaMustaine

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Ma com'è che non riesco più ad usare il quote?Mi cancella i messaggi quotati :/

Ad ogni modo,sarà pure triste,ma non è che possano fare altrimenti,non hanno hit per il giappone internamente,ed anche volendoci provare il risultato non è di certo assicurato.Quante hit sono uscite questa generazione in giappone?E' un mercato molto incentrato sull'uscita di IP note IMHO

Ad ogni modo non è detto che tutto dipenda da MH,se cominciassero ad uscire con costanza i classici brand comunque la situazione si risolleverebbe da sè,anche perchè psp mica aveva un MH all'anno,e con un unico mllion seller comunque è arrivata all'installato della PS2,in pratica

Poi chiaro che non ce la può fare a competere con il 3DS a livello di numeri,ma il loro obiettivo non può essere quello,semplicemente perchè mancando mario,pokemon e DQ,che sono le hit principali in giappone non potrebbero mai tenere il passo.Al massimo potrebbero cercare di togliere l'esclusiva a nintendo per DQ,ma per fare questo probabilmente dovrebbe scanciare veramente milioni di dollari a palate XD

#5345
Greasy_is_better

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Ancora con sta storia di MH? :lol:

Capcom lo pubblica su ogni piattaforma, praticamente è uscito su ogni hardware più potente di una calcolatrice. Dai, ovvio che uscirà su Vita, non c'è nemmeno da discuterne imho.

#5346
Guest_Luka78eYe

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in ottica vendite future come la vedete questa frase di Iwata

"Iwata: nessuna corsa alla tecnologia più potente con il Nintendo Wii U"

https://www.everyeye...do-wii-u_117985

Per me era una cosa abbastanza ovvia, forse in questo momento neanche la concorrenza potrà permettersi chissà quale potenza, ciò non toglie che Iwata mette le mani avanti in maniera clamorosa. praticamente ci sta dicendo che ci aspetta un nuovo Wii, parlo di differenza con le altre. In questa situazione che si preannuncia i multi li avrà all'inizio se le altre escono tardi, poi sopravvivrà con i prodotti nintendo, sperando che il paddone si imponga come il motion controller

Certo mi fa sorridere ricordare il periodo pre-E3 dove nella sezione nintendo c'era un presunto insider(?), non ricordo il nome, che parlava di muscoli^^ e grazie alle sue affermazioni molti lì ancora credono che sarà potente

Modificata da Luka78, 30 January 2012 - 07:16 PM.


#5347
No Presta bought it

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...Ma ha solo detto che N non farà solo giochi basati sulla potenza assoluta. Non che la console non sarà potente. C'è un pò di differenza, eh :fg:
L'ho anche mostrato in sezione, riferendomi alla parte originale.

#5348
parappa

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Non inventarti le cose!!!!!! hanno annunciato Re6, non Re5!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ;););)



Spoiler

ops! :angel:
cmq be mi pare abbiano annunciato un altra edizione con re5 incluso :climb: :angel:

#5349
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Ah, sì.
Il Resident Evil Combo Pack, ovvero Revival Selection & RE5. In uscita il 15 Marzo, così come, sembrerebbe, Sengoku Basara Combo Pack, che è DIVERSA dalla HD Collection annunciata uno / due giorni fa, dato che sarebbe il 3 e il 3 Utage in un'unica confezione.

#5350
Guest_Luka78eYe

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...Ma ha solo detto che N non farà solo giochi basati sulla potenza assoluta. Non che la console non sarà potente. C'è un pò di differenza, eh :fg:
L'ho anche mostrato in sezione, riferendomi alla parte originale.


e dai su,

"Quando si guarda al software di Nintendo, la ricchezza grafica ed effetti grafici sorprendenti non sono necessariamente punti di interesse. E' importante per noi che i nostri giochi siano interessanti in altri modi."

è palese dove vuole arrivare :P

#5351
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...Che non tutti i giochi Nintendo hanno bisogno di avere una super grafica per il tipo di gioco che sono, con tanto di esempio di Rhythm Heaven che non ha bisogno di essere super realistico per funzionare.

A me pare palese voglia dire solo questo...anche perchè DICE questo. XD

#5352
Guest_Luka78eYe

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infatti lì non c'è proprio niente di nascosto, te lo sta dicendo a chiare lettere che non sarà potente

#5353
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A me dice a chiare lettere che ci saranno giochi che non dovranno essere sviluppati col graficone per forza.

I’d like to ask about the development of the Wii U. You mentioned that, after the launch of the Nintendo 3DS, an insufficient number of applicable software titles were able to be released. Looking at today’s environment, I believe you will either have to prepare software further in advance or increase the number of people working on the software. On this analysis of mine, I have questions for Mr. Miyamoto. As a man responsible for managing the software, how do you see the challenges of the software development period and necessary human resources, and how are you going to cope with these challenges? I also have a question for Mr. Takeda. Do you have any measures to improve the situation for the Wii U from the hardware perspective? I recall that the company incorporated various ideas to improve a similar situation to reduce the number of the development staff members for the Nintendo GameCube. Are you going to do something similar this time? If you cannot elaborate on the details, please tell me about it in general. Finally to Mr. Iwata, as a person who makes decisions as the judge, what do you think about the increasing development costs for the business of the Wii U and other platforms in the future?

Iwata:

You are asking for my comment as a judge, but I also need to think about the software content, so my remarks are two sided. Looking at the software for home console systems, there are certainly the software titles for which very rich graphics must be reproduced on HD displays and which demand a large number of developers to spend a very long time to develop. It is one of the truths that a certain number of such software titles must be prepared, or the consumers will not be satisfied. But we do not think that any and all the software must be created in that fashion. When you look at Nintendo’s software, extraordinary rich graphics, massive gameplay volume and astonishing rendition effects are not necessarily the appealing point. It is, in fact, important for us that our games are appealing in other ways as well. An example of this is the Wii software, "RHYTHM HEAVEN FEVER," that we released last year in Japan. It became one of the hits, but if we had adopted rich photo-realistic graphics, it would have lost much of its appeal rather than improving its appeal. Similarly, about the Japanese title "Tomodachi Collection" for Nintendo DS, the developers themselves confirmed that this software is based upon the "cheap concept." It is not necessary for us to deploy a huge number of people in order to develop such games. When we need massive power and have a lack of internal resources, we collaborate with outside resources and pour necessary resources to where they are needed. We are increasing the frequency of working with outside developers where Mr. Miyamoto and our internal developers alone used to develop. At the same time, however, we do not forget to ask ourselves in each such opportunity, "Isn’t this something our internal resources alone could sufficiently deal with?" Also, when we have such a doubt in the development as, "Will such cheap pictures do in terms of today’s home console graphics’ standard?," sometimes we conclude that "showing such pictures are unique and rather appealing, so it’s OK." So, there are a variety of different ways to show the unique appeal of software. What’s important here is not to narrow down what we can do. Rather, we have to create the dynamic range of appeals that the consumers can appreciate. We decided to make a proposal of an additional screen into the Wii U controller because developers could think of a variety of different possibilities here and there of using both a big TV screen and a screen in a player’s hand. As we will showcase the Wii U at E3 in June this year, the detailed announcements must wait until then, but we are aiming to make a system which shall not be forced into competing with the others where the contenders can fight only with massive developer resources and long development times as their weapons. Having said that, however, as I mentioned, it is true that, in some software areas, we need to be engaged in the power games. Take The Legend of Zelda franchise, for example, the fans must be looking for the graphic representations that they do not see as cheap at all when the title is released for the Wii U. When it is necessary, we do not hesitate to role out our resources.


Ecco la dichiarazione ufficiale, in inglese. Magari è meglio.
Ho anche evidenziato la parte che ti interessa ^_^

Modificata da Marco Presta, 30 January 2012 - 07:38 PM.


#5354
Guest_Luka78eYe

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presta è quasi matematica qui

se vuoi del software sviluppato in maniera celere e non con il graficone, perchè fare una console potente con tutti i rischi annessi?
venendo dal successo del Wii perchè cambiare?
venendo da un anno disastroso come questo perchè rischiare con una console potente?
avendo il tuo zoccolo duro di acquirenti fra i casual perchè allinearsi?


pronto a scommettere se vuoi :P , non che non sarà potente eh, quello lo do per scontato, ma che non sarà allineata con le altre

Modificata da Luka78, 30 January 2012 - 07:47 PM.


#5355
parappa

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be mi pare di ricordare dichiarazioni simili con il wii, quindi quasi sicuro ci troveremo con una console praticamente con una generazione di ritardo.




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