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Tomb Raider: le prime immagini ufficiali

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Questa discussione ha avuto 72 risposte

#61
BERSERK503

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M assolutamente no. I dettagli di Uncharted 2, dal punto di vista poligonale ogni personaggio di Uncharted 2 è composto da un numero ben piu alto di poligoni (si parla di cifre che si aggirano tra i 35000 e gli 80000 poligoni a personaggio). Inoltre il gioco ne muove fino a 4 contemporaneamente su schermo. Anche i nemici sono fatti molto bene (ma non come i PG principali) e sono molti. I fondali di Uncharted 2 sono molto ampi e composti da un numero stratosferico di dettagli. Ci sono momenti di gioco dove la conta dei poligoni e degli effetti si perde all' infinito e, credimi, non può essere minimamente paragonata a quella foto che tu hai postato.


Non riesco più a capire se ti stai sforzando di dire che quella grafica è fattibile o se unch è superiore a quelli screen <img src="https://forum.everye..._DIR#>/lol.gif" class="bbc_emoticon" alt="<img src='https://forum.everye...O_DIR#>/lol.gif' class='bbc_emoticon' alt=':asd:' />">


Sto dicendo che Uncharted 2 è superiore a quegli screen, proprio in virtu del fatto che quella grafica su PS3 è gia superata. E non mi sto sforzando affatto: è una cosa evidentissima. Soprattutto per chi il gioco lo ha finito piu volte ed ha consapevolezza dell' enorme mole di dettagli che muove soprattutto lo scenario. :)

Per quanto riguarda la foto in game che hai postato invece non è certo l' unica in game, metà delle altre lo sono. Ed è una grafica fantastica, sia chiaro, ma bisogna vedere quanto sarà grande lo scenario, di quanto dettaglio geometrico conterrà, quanti nemici, quanti altri personaggi e a quanti frame si muoverà il tutto. Inoltre la bella Lara, continua ad aver molti meno poligoni addosso dei vari personaggi di UC2, per quanto finalmente vi si avvicini molto.

Sono queste le cose che ho spiegato durante i lunghi discorsi che ho fatto nelle pagine precedenti :)

Modificata da BERSERK503, 14 January 2011 - 05:36 PM.


#62
omonikrim

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in realtà no... basta guarda questa immagine:

Spoiler

per capire che questa foto è anni luce da uncharted... il dettaglio degli schizzi di sangue, dell'espressione facciale ma sopratutto del tatuaggio sulla spalla sinistra è fuori standard... se poi consideri che l'immagine è semplicemente PULITISSIMA non ha sbavature o sgnanature di nessun tipo, cosa di cui invece le immagini che hai postato tu di uncharted sono piene (ed è normalissimo essendo grafica in-game)

Non voglio fare il pignolo, ma se gli togliamo la pulizia da supersampled, di grafica non ha nulla di eccezionale dal mio punto di vista... cmq è troppo presto per poter parlare della grafica del prossimo tomb raider visto che per ora ci sono foto promozionali.

#63
SimonSaint

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di in-game non c'è na mazza --)

#64
Lion Heart

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ma perchè in ogni fottutissimo topic viene tirato in ballo unchy 2 :< ?

#65
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ma perchè in ogni fottutissimo topic viene tirato in ballo unchy 2 :< ?


Perchè (anche secondo me) è stata la vera rivelazione di questa gen, ma questo è un discorso apparte e varia molto dai gusti, ma a livello tecnico chi lo batte? :asd:

#66
BERSERK503

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Ma almeno uno dei 2 tizi lo sa che il nuovo Tomb Raider sarà un free roaming?


Certamente. Ma questo poco o nulla ha a che vedere col nostro confronto :)

#67
SimonSaint

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Certamente. Ma questo poco o nulla ha a che vedere col nostro confronto :)

non credo, si sa che un gioco free roming che ti lascia a disposizione un certo spazio entro il cui muoverti liberamente deve muovere una mole di cose in più rispetto ad un gioco d'azione entro dei corridoi prefissati con uno sfondo che non raggiungerai mai all'orizzonte. Si sa che, almeno in questa gen, si deve andare a compromessi, quindi un gdr se vuole dare estrema libertà dovrà rinunciare a qualcosa sul dettaglio, altrimenti il contrario, ecc.. ecc... quindi non si possono paragonare giochi di generi diversi perché hanno strutture profondamente diverse di conseguenza.

Altrimenti mettiamoci a confrontare tutti assieme Fallout 3, Uncharted 2, Heavy Rain, Tomb Raider e ilomilo e facciamo un brodo de tutto. --)

#68
BERSERK503

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Certamente. Ma questo poco o nulla ha a che vedere col nostro confronto <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></span>

non credo, si sa che un gioco free roming che ti lascia a disposizione un certo spazio entro il cui muoverti liberamente deve muovere una mole di cose in più rispetto ad un gioco d'azione entro dei corridoi prefissati con uno sfondo che non raggiungerai mai all'orizzonte.


Assolutamente sbagliato. Questo è solo un errato luogo comune ;) Ho gia ampiamente spiegato nel mio discorso che questo è un discorso che fa acqua da tutte le parti. Evidentemente i miei post ti sono sembrati troppo lunghi e non li hai letti affatto. Rileggiteli e capirai che la qualità della grafica non c' entra affatto con la grandezza del livello. Per 2000 motiv differenti. Se sono lunghi è priìoprio perche mi sono soffermato a spiegare questo fatto. La qualità della grafica di Uncharted 2 è superiore a quella di qualunque free roaming, presentendo un numero di dettagli ben maggiore. E non c' è proprio nulla di strano in questo. Rileggi la mia analiasi, a cominciare dal primo post lungo che ho scritto e poi fammi tutte le domande che vuoi. Ti darò ulteriori risposte.


Si sa che, almeno in questa gen, si deve andare a compromessi, quindi un gdr se vuole dare estrema libertà dovrà rinunciare a qualcosa sul dettaglio, altrimenti il contrario, ecc.. ecc... quindi non si possono paragonare giochi di generi diversi perché hanno strutture profondamente diverse di conseguenza.


In tutte le generazioni, passate presenti e future si deve dovrà sempre scendere a compromessi. Cosi avviene anche anche per i free roaming. Avere un livello piu vasto non vuol dire avere necessariamente un maggior numero di poligoni.
In genere, anzi, nei free roaming il polygon count si abbassa drasticamente, e spesso si ricorre a tecniche di decimazione per ovviare alla carenza di dettagli. Ma ripeto, leggiti tutto il discorso, perche l' ho gia ampiamente discusso.

Altrimenti mettiamoci a confrontare tutti assieme Fallout 3, Uncharted 2, Heavy Rain, Tomb Raider e ilomilo e facciamo un brodo de tutto. <img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/faccina6wdvm4.gif' class='bbc_emoticon' alt='--)' /></span>


Uncharted 2 fa parte di una categoria superiore. Non c' entra nulla il fatto che nonsia free roaming. Esistono 1000 altri esempi di giochi non free roaming, o "a binari" come li definisci tu, che non raggiungono minimamente la qualità grafica di Uncharted 2. Perche? Perche U2 èrealizzato con un engine proprietario, atto a sfruttare le peculiarità del Cell. Potrebbe essere anche free roaming e poco cambierebbe. Il fatto che sia relativamente piu lineare, rispecchia solo il gusto dei programmatori verso questo tipo di giochi.

Ti ripeto, rileggimi, altrimenti al prossimo post mi autoquoterò riproponendoti i tratti salienti del mio discorso, perche proprio non mi va di rispiegare tutto daccapo ;)




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