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Codemasters: la soluzione alla pirateria rilasciare giochi incompleti


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Questa discussione ha avuto 78 risposte

#1
The Newser

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Codemasters: la soluzione alla pirateria rilasciare giochi incompleti
I DRM (Digital Rights Management) sono sempre stati un argomento spinoso per le case produttici, criticate dai giocatori se adottano sistemi troppo chiusi, e penalizzate dal mercato della pirateria nell'usare sistemi troppo blandi. Il CEO di Codemasters, Rod Cousens, in un'intervista a CVG, crede che ci possa essere una strada alternativa da percorrere, che vede la pubblicazione di titoli incompleti con microtransazioni per nuovi contenuti, per assicurare che i giocatori utilizzino copie legittime.

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#2
Fabioilpazzo

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Geniale...

#3
eike

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Si certo, è veramente geniale penalizzare gli acquirenti dei titoli originali con queste trovate imbecilli utili solo per spremere ulteriori soldi.

#4
Greasy_is_better

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la soluzione alla pirateria sono console non piratabili.
Si smazzino loro con soluzioni a livello hardware, PS3 ha dimostrato che resistere è possibile. Non vedo perchè a prenderlo in quel posto dobbiamo sempre essere noi consumatori.

#5
VersusBirth

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preferisco non commentare per non rischiare il ban :|

#6
Ulo

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la soluzione alla pirateria sono console non piratabili.


Non esistono.
Creato il codice nativo del programma, viene creato parallelamente anche l'accesso "haker" o alternativo. E' come per i virus, bisogna conoscere le strisce originali per creare un virus che le attacchi (il 90% delle volte) e spesso i virus sono creati dalle stesse persone che compongo il codice originale.

Come hai detto tu, si può "resistere", ma "non piratabile" è pura utopia.

#7
EL RATON (ratmusce)

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potrebbero dimezzare i prezzi per sconfiggere la pirateria .

un gioco nuovo invece di pagarlo 70 euro lo potrebbero benissimo mettere a 40 euro

Modificata da ratmusce, 15 July 2010 - 12:29 PM.


#8
leggend25

leggend25
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sisi una scusa bella e buona per voutare sempre di piu le tasche di noi vidoegiocatori

#9
Vapidraptor

Vapidraptor
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Io non ho parole alle assurdità che escono dalle bocche di certi tipi:angry: cioè scusatemi tanto rilasciare giochi incompleti ci vanno di mezzo solo i consumatori onesti che acquistano regolarmente giochi originali presso catene di negozi o altro! si magari riescono in parte a fermare la pirateria, ma noi bravi e onesti consumatori? la prendiamo in quell posto? e a me non va assolutamente bene! visto che spendo i cari 69,90 di cocuzze che mi guadagno faticosamente:swear: e poi per cosa? ritrovarmi tra le mani un prodotto incompleto? nono grazie piuttosto smetto di giocare ^_^

#10
Stormbolter083

Stormbolter083
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Come per l'industria del cinema e della musica... Se invece di vendere un gioco a quasi 70 euro lo vendessero a 35, nessuno sentirebbe il bisogno di fare "il pirata" e il mercato girerebbe molto meglio.
Così rischiano di uccidere il mercato videoludico in meno di 10 anni.

...e non ci vuole certo un esperto di marketing per capire certe cose... basta parlare con un dodicenne con 10 euro di paghetta settimanale...

#11
genesx

genesx
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...per caso non hanno visto la figura marrone e puzzolente di Ubisoft, a casa Codemasters?

#12
Cataclysm

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Come dire, se non hai una connessione internet nel 2010, sei morto.

#13
Wildy

Wildy
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Tre mila sistemi di protezione che non ti permettono di possedere quello che compri. La qualit di questa generazione scesa (che di solito, nonostante quanto dichiarato, vuol dire aver risparmiato sulla produzione). Hanno fior fior di preordini con la tecnica di creare hype su ogni sciocchezza che esce (il gioco talvolta gi "pagato" prima ancora d'uscire, che una volta se lo sarebbero sognato). Fanno pacchettini aggiuntivi di aria fritta venduta oro. Fanno le special con confezionamenti che valgono meno delle normali e che il consumatore paga 20/30 euro di pi. Ora vorrei capire bene dove il loro problema XD Io continuo ad essere dell'idea che sarebbe meglio metterli di meno.

#14
Nimrod83

Nimrod83
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un idea assolutamente da boicottare nel caso decidessero veramente di attuarla....perchè penalizzare chi compera giochi originali? tanto si troverà comunque il modo di aggirare queste misure...

#15
sackula

sackula
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confermo quanto riportato stamene in un'altra notizia... i programmatori di vg si stan prendendo troppe insolazioni...non è un discorso di prezzo (almeno in parte) se uno pirata lo fa sia che costi 70 che 40 che 10; chi pirata lo fa perchè o non se li può permettere o perchè non considera il prodotto meritevole di essere pagato.i cd musicali continuano ad essere scaricati illegalmente anche se costanbo 15euro


quotone
non è una questione di prezzi ,un gioco da 20 euro verrà scaricato comunque,basta vedere su pc dove i costi dei giochi è molto inferiore a quelli su console ma la pirateria è superiore a quella console :sisi:

Secondo me l'unico modo per togliere la pirateria su console (non le portatili) è mettere il bluray su tutte ,perchè masterizzare un bluray non è per nulla conveniente e quindi tutti sarebbero costretti a comprare software originale :sisi:

su pc invece la battaglia alla pirateria è molto ma molto piu' complicata :sisi:




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