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Dead Space 2 [Topic Ufficiale]Gioco disponibile | Isaac is back! |DS Severed disponibile sul PSN


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#31
Ryo

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  • non farmi postare ti prego!!!!fai finta di nient

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stai dimostrando che sei tu quello che vuole imporre la sua idea come assoluta e giusta allora
stai dicendo che tutta la gente che lo ha giudicato un ottimo gioco (la quasi totalità anche degli utenti di questo forum) siano dei dementi venduti
mi sembra ci sia qualcosa che non va in tutto ciò, riflettici

nononono è BEN DIVERSO e lo ho fatto proprio per SOTTOLINEARE il tuo comportamento visto che mi hai dato implicitamente del pirla -___-
A me non crea nessun problema possa piacere (anche se non lo reputo un capolavoro, è un discreto/buon gioco imho)...
ma un conto è se tu dici "A me è piaciuto Ryo...è piaciuto per questo e quest'altro" PERFETTO OK. Se invece mi dici "ehhhh Ryo....a me è piaciuto....mi spiaaaaaace non ti sia piaciuto" come a dire eh non capisci un [Censura]....allora beh....sono meno d'accordo...tutto qua.

#32
Ryo

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Mmmmh allora sulle armi sono molte ma tu devi vedere la disponibilita' che hai ad usare certe armi, nel senso che ha me é capitato spesso di non poter usare un'arma piu' forte di un'altra perché non avevo colpi. Anche la vita, giocato a livello difficile, ogni colpo subito puo' essere fatale e le cure che trovi in giro sono poche o comunque non abbastanza. Per la paura e angoscia, beh questo é un fatto personale, io giocando Dead Space con le cuffie a tutto volume di notte quindi al buio, sentivo l'esigenza di chiudere la stanza a chiave :brr: Enigmi é vero questi mancano del tutto...

Per come intendo io il survival non ci siamo.
Non sono un cuor di leone, anzi...ma se un survival horror non mi spaventa c'è qualcosa che non quadra....

Mi spaventarono a morte il primo RE, i silent hill, i project zero, clock tower, enemy zero(anche se era commistione di diversi generi).

Nel survival vero devi avere poche armi, pochissime munizioni (non a caso quelli dove ti spaventi di più sono quelli dove sei praticamente disarmato come project zero e silen hill).

Enigmi non possono mancare imho e il senso di angosica e opressione deve farsi sentire (e se io che sono una mammoletta non l osento in ds.....beh significa che qualcosa non quadra).

Detto ciò se un gioco non è survival non è detto non sia bello. Dead space è imho uno sparatutto in terza persona con elementi horror...tutto qua. (per farmi capire un pò come uncharted è uno sparatutto con elementi di avventura ma certo non posso dire sia un'avventura alla tomb radier pura ed io AMO uncharted).

#33
=marco=

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  • Sic Parvis Magna

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il primo mi è piaciuto molto, sbucato fuori dal nulla ed è stato una grande sorpresa. aspettiamo il primo trailer :sisi:

#34
collegamentomentale

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  • HardBlackEye

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Il primo capitolo è imho uno dei migliori, se non il migliore, di questa gen :sisi:
mio prima di subito

#35
Solidino

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  • MGS4 è cacca e Kojima è una sòla.

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Ryo capisco il tuo ragionamento ed è gisuto, ma esiste un'altra variante del survival. Cosi come è giusto che si possa parlare di survival, in presenza di poche armi, è anche giusto intendere il survival come "difficoltà di far fuori i nemici, che sono troppi, anche usando 90 armi diverse".

DS, nella prima tornata di gioco, giocato a normal, non è semplice (ad hard non ti dico...) anche se i medikit e le munizioni abbondano...

Cmq si lo spirito del survival è quelllo di cui parli, esplorazione, enigmi, poche armi, tanta paura e mostri brutti e cattivi. Pero bollare DS come un brutto gioco perchè non è un survival non mi pare giusto. E' un ottimo gioco spara spara, non vuole offrire nulla di "nuovo", ma imho ce ne fossero di piu di giochi del genere, invece che i soliti sparatutto in prima persona. Suil lato artistico c'è stato un lavoro enorme dietro, considerando che era un brand nuovo. Non oso immaginare il seguito, quando hanno visto che il primo ha venduto bene, si saranno sbizzarriti con le idee. :sisi:

#36
Guest_La-Li-Lu-Le-LoeYe

Guest_La-Li-Lu-Le-LoeYe
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Per me le aspettative sono molto + alte, migliorarsi sarà difficile.....ma [Censura] massima fiducia. DS ancora oggi è mostruoso e l'impatto è ogni volta sbalorditivo. Offre cose mai viste in altri giochi ed è curato all'inverosimile.

Mi piacerebbe vedere un radar stile aliens magari in qualche occasione, sezioni nello spazio aperto(fluttuante o magari pilotando qualcosa).

#37
Ryo

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Ryo capisco il tuo ragionamento ed è gisuto, ma esiste un'altra variante del survival. Cosi come è giusto che si possa parlare di survival, in presenza di poche armi, è anche giusto intendere il survival come "difficoltà di far fuori i nemici, che sono troppi, anche usando 90 armi diverse".

DS, nella prima tornata di gioco, giocato a normal, non è semplice (ad hard non ti dico...) anche se i medikit e le munizioni abbondano...

Cmq si lo spirito del survival è quelllo di cui parli, esplorazione, enigmi, poche armi, tanta paura e mostri brutti e cattivi. Pero bollare DS come un brutto gioco perchè non è un survival non mi pare giusto. E' un ottimo gioco spara spara, non vuole offrire nulla di "nuovo", ma imho ce ne fossero di piu di giochi del genere, invece che i soliti sparatutto in prima persona. Suil lato artistico c'è stato un lavoro enorme dietro, considerando che era un brand nuovo. Non oso immaginare il seguito, quando hanno visto che il primo ha venduto bene, si saranno sbizzarriti con le idee. :sisi:

No ma infatti mica ho detto che è brutto perchè non è survival horror....lo ho anche scritto...
Non mi ha entusiasmato ma ho detto che è un discreto/buon titolo...Non lo reputo surival ma non ho detto che non mi è piaciuto perchè non lo è =)

#38
Shaq-fu

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Cmq ottima notizia.

Spero che in questo secondo capitolo diano piu importanza al protagonista, facendolo parlare magari,


quoto

soprattutto è risultato ancor più evidente quando prima di giocarlo avevo visionato il bellissimo comicvideo

#39
khan

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vedrete che parlerà e molto di più

#40
khan

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e comunque parere mio, ma possiamo parlare di un gioco ottimo o splendido (per pochi magari buono), ma di certo non di una cagata dai su

#41
Tetronimo Gupis

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Primo: Kaos, potresti cortesemente smettere di avere i miei stessi gusti e dire ogni volta le cose che direi io? Sei fastidioso :sisi:

Per quanto mi riguarda c'è il solito problema delle aspettative legate a sta stupidata dell'appartenenza a un genere.
Survival horror, tps, clone di pacman o sparagnaus, che importa.
Malgrado l'insopportabile intrusione dell'Argento di turno, è un gioco che riesce a fare ciò che mi piace. Crea una bella storia, una impareggiabile atmosfera (sfido chiunque a criticare il comparto sonoro o la gestione delle luci), tensione a non finire (poi è ovvio che se lo giochi sul 22 pollici della cucina a pranzo mentre la zia Pinuzza sforna le lasagne perde un tantinello), design fenomenale degli ambienti e delle creature (con un sapore ridleyscottiano sapientemente miscelato ad una salsetta johncarpenteriana niente male)...

C'è il solito annoso problema della "Personalità". E' un gioco che, seppure non brilli in originalità, è stiloso da morire, è fortemente caratterizzato, c'è la mano di ARTISTI dietro. E questo spiazza alcuni mentre lascia indifferenti altri, ed è inutile cercare di far piacere certe "spezie" della vita a chi non ha ricettori appositi (NON è polemica ma un dato di fatto).
Inoltre il virus del maiomiaspettavounaltracosa è davvero duro a morire.
Non è un survival perchè ci sono troppe munizioni? Bene, non è un survival se siamo legati a queste definizioni, che te frega?! Non è un vero tps perchè il ritmo non è elevato? Bah, sarà un tps lento, che problema c'è. Non è un buon gioco di calcio perchè le scivolate non sono realistiche? Ehm, ok... mi sono spiegato.

Uh, dimenticavo. Se le cose continuano con la cadenza a cui mi ha abituato la ps3 (dopo il grande Uncharted, il meraviglioso Uncharted2; dopo il bellissimo AC, il sublime AC2...), ne vedremo delle belle con DS2.

Modificata da Tetronimo Gupis, 26 November 2009 - 04:46 PM.


#42
xizro345

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Posto che probabilmente il video si vedra' agli SPike VGA del 17 dicembre, le prime news si avranno il 22 dicembre, quando uscira' una rivista che ha specificato a chiare lettere che parlera' di Dead Space 2.

#43
Ryo

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e comunque parere mio, ma possiamo parlare di un gioco ottimo o splendido (per pochi magari buono), ma di certo non di una cagata dai su

mai definito cagata ;)

#44
khan

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mai definito cagata ;)

sìsì non mi riferivo a te, ma in generale.

Ora stop polemica e sotto di jingle


http://www.youtube.com/watch?v=RYaJCmJgb9A

#45
DjCala

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Cmq Dead Space è un survial horror, non dobbiamo confondereci le idee...survival horror x definizione non è uguale a dire "gioco con pochi colpi, dove devi risolvere enigmi" ma bensi "gioco horror, dove bisongna sopravvivere"...quindi su questi presupposti si valuta: dead space è horror??? direi proprio di si, molto più di altri giochi che pretendono di esserlo senza ragione. In dead space bisogna sopravvivere??? eccome cavolo! è una avventura alla ricerca della salvezza, di uscirne fuori dal casino..con armi, con le mani, con l'ambiente..ma nn siamo certo l'eroe suicida di uno sparatutto!
Quindi datemi pure del pazzo, xò mi pare che il ragionamento nn faccia una piega!
Ai tempi Resident Evil...ancora prima Alone in the dark, furono chiamati Survival horro x i motivi da me spiegati...non per gli enigmi e nemmeno per i pochi colpi e nemmeno per le visuali stabili o altro.

Ad ogni modo ora posso lasciare il mio commento inutile su DS 2 e dire: HYPE A MANETTAAAAAAAAAAAAAAAAAAA LO VOGLIO SUBITO!!! :)




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