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[Topic Ufficiale] Xenoblade Chronicles

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#1
Raziel83

Raziel83
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Quello era il passato.
Ora...

Nome: Xenoblade
Genere: Jrpg
Sviluppatore: Monolith Software
Uscita: Primavera 2010 Jap, TBA in USA e in Europa

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Sito ufficiale

http://www.nintendo....sx4j/index.html

Info

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Immagini

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Trailer

1°: La genesi

http://www.youtube.com/watch?v=UhnZBahIOi4

Angolo del passato

Howard:Benvenuti...
Kreese:Nostalgici del c***o!Sempre a pensare alla t***a del giorno prima e mai alle 100 che puoi trombarti il giorno dopo,la settimana dopo,l'anno dopo,li anni dopo...
Geno:Era da un pò che non commentavamo qualcosa...e mi mancavano i tuoi orrori.Quindi,non ti rimprovero,stavolta.
Howard:Fiiiu'!
Kreese:Salvato in corner d'angolo,wo...
Geno:*rosso in viso* PERO' NON ABUSARE DELLA MIA PAZIENZA,VA BENE?!?!?!
Howard:...Torniamo a noi.Bene.Abbastanza,nel mondo videoludico,si sono esaltati per il nuovo Jrpg di Nintendo e Monolith Software,XenoBlade.Soprattutto appena hanno sentito la parola Xeno...
Kreese:Sì,all'annuncio,vedevo gente per terra con le lacrime,altri urlare "Grazie Dio,perchè mi hai creato"...
Geno:...E altri ancora andare di <img src='https://forum.everye..._DIR#>/will.gif' class='bbc_emoticon' alt=':will:' /> <img src='https://forum.everye..._DIR#>/will.gif' class='bbc_emoticon' alt=':will:' />,o di

"...

Bah!"
o anche con i "aspettiamo e vediamo,o i "KIRBY!!!DOVE SEIII!!!"
Howard:Mega...MUAHHAHAHAH!!!
Kreese:Mamma mia,mi fa morire.Spero che un giorno sta con noi alla telecronaca,lo voglio prendere per il c**o peggio di Marco,Master,Greasy...insomma,peggio dell'intero forum. :gad2:
Geno:Che sagoma...E che non sagoma. :asd:
Howard:Eh,la sua abilità di dire tutto e il contrario di tutto...
Kreese:...sparando comunque emerite c****ate!!! :gad2:
Geno:Basta,torniamo all'angolo del passato,o noi ne faremo parte,dopo essere morti dalle risate. :gad2:
Howard*trattiene le risate a fatica*:sì,torniamo a noi...AHAH!
Kreese:Quindi,qualche persona normale si potrebbe chiedere..."Ma che c***o c'è da esaltarsi per Zeno,Xeno,Rino...cazz dicono sti qua..."
Geno:E quest'angolo viene in soccorso di coloro che non sanno,facendo scoprire il mondo dietro la tradizione dei Monolith Software con la parola Xeno,e il genio di Takahashi.
Howard:Ci saranno excursus per ognuno dei giochi col prefisso Xeno,fin'ora usciti,le difficoltà,le curiosità,attinte,speriamo noi,da più fonti.
Kreese:Si uniranno nostalgici di m***a a casual del c***o...porca di quella p*****a,uniamo le due peggiori plagie del mon...
Geno:UN ALTRO E TI MANDO A CALCI IN C**O FUORI DAGLI STUDI,CHIAROOO!??
Howard:Kreese,fammi il favore di non barcamenarti troppo con congiuntivi e termini che non sai,cioè quelli che vanno dalla difficoltà di "disattento" in su,ok?
Kreese:D'accordo,s*****i.
Geno:Quindi,i nostalgici potranno rivivere il passato in attesa del futuro,e i nuovi arrivati capiranno perchè l'attesa è così tanta,dietro il prefisso Xeno.Ora,lasciamo la parola a varie fonti(da Wikipedia a utenti,etc.etc.),e noi...come direbbe Kreese,andiamo tutti a fanc**o!Alla prossima!

Xenogears

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Xenogears (ゼノギアス Zenogiasu) è un videogioco di ruolo alla giapponese pubblicato da Squaresoft per la piattaforma di gioco Playstation in Giappone ed in America nel 1998, non è mai stato pubblicato in Europa. Il gioco è stato però tradotto amatorialmente in italiano, ed è su questa versione che si basa largamente questo articolo.
Xenogears ha riscosso un buon successo in gran parte del mondo, e gli sono riconosciuti soprattutto due meriti: una trama solida ed una caratterizzazione dei personaggi assai curata.
È famoso anche per la presenza dei Gear, ovvero di robot da combattimento umanoidi. La grafica ed i filmati di gioco, infatti, seguono lo stile di animazione giapponese (anime).
Xenogears avrebbe dovuto essere il quinto episodio di una saga di sei episodi, ma esso fu l'unico effettivamente portato a termine. Tuttavia, tante sono le similitudini che lo accomunano a Xenosaga, altro j-rpg (per Playstation 2 creato da buona parte degli stessi autori, ed anch'esso è formato da diversi episodi di un'unica saga).
I diritti su Xenogears, comunque, sono detenuti da Square-Enix (una volta Squaresoft).

1.Ambienti
La grafica del gioco è composta da un misto di 2D e 3D. Xenogears, quanto ad aspetto grafico, viene infatti definito spesso un "anti Final Fantasy", in quanto i personaggi (umani od antropomorfi) sono raffigurati da sprite in 2D, mentre gli ambienti e i mech in 3D; mentre accade l'opposto negli episodi per Playstation della saga di Final Fantasy.
Gli ambienti di gioco sono variegati: si passa da grotte desertiche a sottomarine, a città di stampo medievale-orientale a città futuristiche. A migliorare l'esperienza esplorativa è anche la presenza di una telecamera rotabile in 8 direzioni (espediente già usato da Grandia).
Un'altra caratteristica degli ambienti di Xenogears è quella di essere ampiamente esplorabili: a differenza di altri j-rpg il giocatore può compiere salti e, non poche volte, interagire con diversi oggetti.

2.Battaglie
Il sistema di battaglia di Xenogears è basato sui turni, e si svolge sia con personaggi "a piedi", sia dentro i Gear. Esso presenta anche molte delle caratteristiche presenti nei Final Fantasy, quali una barra per i turni, le magie, gli oggetti e via dicendo. Sviluppa però anche dei punti originali.

2.1.Battaglie a piedi con personaggi
Ogni personaggio ha una barra del tempo che, una volta caricatasi, permetterà a quel personaggio di compiere un'azione. Mentre si sceglie la mossa, i nemici e gli altri personaggi restano inerti. A differenza di altri j-rpg (tra cui molti Final Fantasy) non è possibile impostare il gioco in modo che i nemici agiscano mentre il giocatore sta decidendo cosa fare.
Tra le opzioni disponibili, troviamo la possibilità di fuggire, di utilizzare un oggetto, di adoperare una magia eterea (termine usato impropriamente: ogni personaggio possiede un nome diverso per queste abilità), di usare una combo, di difendersi (diminuendo così il danno subìto), di attaccare e di chiamare il proprio Gear (opzione spesso non disponibile).
Il comando Attacco permette al giocatore di colpire il nemico in tre modi differti: con un colpo debole, un colpo medio ed un colpo forte.
Ognuno di questi attacchi consuma un certo numero di AP (Punti Abilità), tanti più quanto il colpo è forte (1 il colpo debole, 2 il medio e 3 il forte) e, come spesso accade, più il colpo è forte, più è bassa la probabilità di centrare l'avversario. Il numero di AP disponibili per ogni turno va aumentando di pari passo col livello: si parte da 3 AP per arrivare a 7.
Combinando in diversi modi i tre tipi di attacchi, è possibile far eseguire al personaggio una Tecnica Mortale (Deathblow in inglese). Tuttavia, per poter sfruttare una di queste tecniche, è necessario averla prima imparata. Esse vengono apprese facendo usare al personaggio diverse combinazioni di attacco. Maria e Chu-Chu non possiedono queste tecniche.
È anche possibile colpire il nemico con più tecniche di fila: per farlo, bisogna terminare il proprio attacco risparmiando alcuni AP. Una volta che se ne sarà accumulata una cifra sufficiente, si potranno eseguire diverse tecniche (ognuna con un costo in AP) tramite la voce di comando Combo.
Per quanto riguarda le abilità magiche, il discorso si fa solo apparentemente più complicato. Benché ogni personaggio abbia un nome diverso per queste abilità, esse non sono altro che magie.
La maggior parte di esse sono magie curative o di cambiamento di stato, ma non mancano quelle offensive. A parte Fei e Chu-Chu, i personaggi non possono avere contemporaneamente magie offensive e difensive.
Il sistema delle abilità magiche viene sovente fortemente criticato per non essere troppo efficace e per ridursi spesso all'utilizzo delle sole magie curative (salvo i pochi casi di nemici deboli soltanto alla magia).

2.2.Battaglie a bordo dei Gear

Le battaglie combattute a bordo dei Gear presentano caratteristiche decisamente diverse da quelle che si svolgono "a piedi".
Alcuni comandi di battaglia sono leggermente differenti. Il comando Etere (o simili) diventa Amplifica Etere (Ether Machine in inglese), e diverse magie modificano la loro funzione. La voce Combo diventa Turbo (Booster in inglese), Difesa diventa Carica (Charge), mentre Chiama Gear viene sostituito da Opzioni Gear (Gear Options).
È presente anche un'intera finestra di menu che mostra diverse statistiche del Gear: potenza del motore, percentuale dell'armatura danneggiata, probabilità di entrare in Modalità Iper (Hyper Mode) e il Livello Agilità (Agility Level).
Per quanto riguarda gli attacchi, si nota la totale assenza degli AP e la presenza del carburante (fuel). Gli attacchi (che si dividono ugualmente in debole, medio e forte) non costano AP, bensì carburante.
In caso questo carburante termini, il giocatore non potrà più attaccare, ma sarà costretto ad utilizzare il comando Carica che, appunto, ricarica una certa quantità di carburante.
Altra cosa che salta subito all'occhio è la presenza dell'indicatore Livello d'Attacco (Attack Level), che sale ad ogni attacco effettuato (anche nel caso che il nemico lo eviti).
Aumentare questo livello permetterà al giocatore di adoperare una Tecnica Mortale (Deathblow). Usare una di queste tecniche farà abbassare il Livello d'Attacco. Più la tecnica è forte, più livelli consuma.
I livelli sono 4: tre normali ed uno bonus che presenta caratteristiche devastanti. Esso è il Livello Infinito o Modalità Iper (Hyper Mode), che può essere raggiunto solo a partire dalla seconda metà del gioco ed è piuttosto difficile da attivare. Per entrare in questa modalità, si deve continuare ad attaccare anche una volta raggiunto il livello di attacco 3: la possibilità di entrare in Modalità Iper è mostrata a schermo sotto forma di percentuale.
Quando il Gear entra in questa modalità, può effettuare colpi devastanti sprecando pochissimo carburante, e il comando Carica permette di ricaricare una quantità di carburante dieci volte superiore al normale.
Collegati al carburante sono anche i comandi Turbo (Booster) e Opzioni Gear (Gear Options).
Attivando il Turbo, la rapidità con cui si riempe la barra del tempo raddoppierà, consumando però ad ogni turno altro carburante. Le Opzioni Gear, invece, non sono altro che delle abilità speciali che dipendono dal robot del personaggio e dal relativo equipaggiamento. Ad esempio, equipaggiando un certo pezzo sul Gear, si abiliterà l'opzione di poter ricaricare i suoi HP. Il tutto, ovviamente, consuma carburante. Altri Gear, invece, possiedono di per sé alcune di queste abilità, che sono spesso abilità offensive.

3.Equipaggiamento e caratteristiche dei personaggi

Per quanto riguarda le caratteristiche e la possibilità di modificare l'equipaggiamento dei personaggi, Xenogears non si discosta troppo dai Final Fantasy. È possibile comperare sia equipaggiamento, sia oggetti da usare in ogni momento (pozioni, ad esempio).
Ogni personaggio può equipaggiare tre oggetti più, eventualmente, un'arma: uno per il corpo, uno per la testa ed un accessorio (il loro effetto è molto vario). Billy, l'unico ad adoperare armi da fuoco, può equipaggiare anche diversi tipi di munizioni, alcune recanti danno fisico, altri etereo (cioè magico).
A differenza di molti altri esponenti del genere, i personaggi di Xenogears non sono molto differenziati, per quanto riguarda le caratteristiche in battaglia.
Non esistono le cosiddette "classi". Ogni personaggio ha qualche punto di forza e qualche punto debole. Shitan (Citan in inglese), per esempio, possiede un buon attacco, una buona velocità ed una grande quantità di HP (punti ferita); difetta però in difesa. Rico, invece, è molto lento ma fisicamente molto potente.
A detta di molti, comunque, le differenze non sono tali da determinare una sufficiente diversità: ad esempio, aumentando la difesa di Shitan con il giusto equipaggiamento, il suo difetto non si sentirà più di tanto.
La poca diversità tra i personaggi, la possibilità di supplire ai difetti di alcuni, l'uso quasi continuo delle tecniche e lo scarso utilizzo delle magie non curative sono infatti tre tra le critiche spesso mosse al gameplay di questo titolo.

4.Filmati

Xenogears, come moltissimi altri giochi della Squaresoft, fa un uso abbastanza ampio di filmati.
La maggior parte dei filmati non realizzati in computer grafica (come nei vari Final Fantasy per PSX), bensì sono delle vere e proprie scene di animazione sullo stile degli anime. C'è comunque una piccola presenza di filmati in 3D (dove, però, non compare mai nessun personaggio, ma solo Gear).
Tutte le scene animate sono state animate dallo stesso studio (IG Productions) che ha animato Neon Genesis Evangelion. Esse sono tutte doppiate, ma non dispongono di sottotitoli (aggiunti però dalla traduzione non ufficiale).
È possibile notare che i filmati non sono equamente distribuiti in tutto il gioco. Nelle prime ore, il gioco ne fa larghissimo uso, per poi non usarne più fino alla fine del primo disco. Nel secondo, invece, sono presenti in maniera più continua.

5.Audio

Compositore delle musiche di gioco è Yasunori Mitsuda, autore delle colonne sonore di Xenosaga Episodio 1, Chrono Trigger, Chrono Cross, Shadow Hearts: Covenant ed altri titoli. È da moltissimi ritenuta uno dei lavori più riusciti del compositore (se non addirittura il migliore).
La cantante irlandese Joanne Hogg ha prestato la sua voce per i brani Small two of pieces e Stars of tears.
Tempo dopo la pubblicazione di Xenogears, Yasunori Mitsuda e la Millenian Fair (un gruppo giapponese) composero Xenogears: Creid, rifacimento orchestrale di diversi brani della colonna sonora originale. Le due canzoni furono poi tradotte in giapponese.

6.Note sul secondo disco del gioco

Un'altra critica spesso mossa al gioco è quella della brevità del secondo disco e della scarsa quantità di gioco "giocato" rispetto al primo disco. Gran parte dei fatti di questa parte del gioco sono infatti narrati in lunghi monologhi, mentre le parti giocate si limitano a qualche dungeon e alla parte finale del gioco (che torna "normale").
La causa di tutto ciò non è mai stata del tutto chiarita. Ufficialmente, gli sviluppatori hanno dichiarato di averlo fatto per un semplice motivo stilistico, ma ci sono diverse cose che fanno credere più ad un taglio di fondi.
Innanzitutto, nei dati presenti nel cd ci sono diverse informazioni che mostrano che alcuni luoghi, cui si fa accenno soltanto nei monologhi del secondo cd, in un primo momento potessero essere visitati. Nei testi della mappa del mondo, infatti, compaiono questi nomi.
In aggiunta, in diversi file del secondo disco (e anche del primo) sono presenti dialoghi mai mostrati realmente nel gioco.
Per maggiori informazioni, si consulti il sito amatoriale (in lingua inglese) Xenogears: God and Mind. I dati del gioco, comunque, sono stati estratti durante la traduzione amatoriale italiana, e dunque non si tratta di un falso.
Per chi fosse interessato, è lì disponibile anche l'intero script del gioco.

7.Trama in sintesi

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8.Personaggi

Qui di seguito verranno illustrati alcuni tra personaggi più importanti del gioco.

8.1.Fei Fong Wong

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Fei, assieme ad Elly, è il personaggio principale del gioco. All'inizio del gioco viene presentato come un ragazzo di campagna che ha perso ogni ricordo del suo passato, e che dovrà poi girovagare per il mondo. Tuttavia, la sua figura va man mano evolvendosi. Durante il gioco Fei ha sogni o flashback che gli fanno ricordare avvenimenti avvenuti centinaia di anni prima della sua nascita. Scoprirà poi di avere altre due personalità, Id ed il Codardo, e di essere la terza reincarnazione di Abele (Abel). Per più informazioni, vedere le schede dei rispettivi personaggi.

8.2.Elhaym Van Houten

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Elahym, chiamata anche Elly, è protagonista assieme a Fei. Ella è un tenente delle forze armate di Geburah (Gebler), ma è restìa ad accettare lo stile di vita dell'esercito. Il suo incontro con Fei fa maturare la decisione di lasciare l'esercito per mettersi in viaggio insieme a lui. Anch'ella è, come Fei, una reincarnazione di un'entità vissuta nel passato (a differenza di quanto accade per Fei-Abel, però, tutte le sue reincarnazioni hanno lo stesso nome, Elly). Fu generata dallo Zohar a causa del contatto di Abel con esso. Originariamente, lei e Miang erano un unico essere (la madre dell'umanità), che s'accingeva a morire dopo aver partorito Caino (Cain) e gli altri membri del Ministero di Gazel. Proprio prima di spirare, partorì sia Miang che Elly. Il suo nome (Elehayym in giapponese) potrebbe essere, vista la sua natura di grande madre, un collegamento all'ebraico Elhoim, uno dei nomi usati per riferirsi a dio.

9.Perfect Works

Molti elementi della trama non presenti nel gioco vengono spiegati dal libro, pubblicato solo in giappone, Xenogears: Perfect Works. Questo libro, prodotto dall'ormai defunta DigiCube, contiene informazioni su tutti gli altri capitoli, mai nati, della serie (ad eccezione del sesto, che è solo nominato). Si trovano anche miriadi di notizie su altri fattori, come i Gear, i personaggi e così via. Il libro ha in sé anche una grande quantità di artwork. Attualmente, è un pezzo piuttosto raro e viene venduto a prezzi alquanto alti (più di 100 dollari, in media). Non essendo mai uscito dal territorio nipponico, è disponibile solo in lingua giapponese. Sono tuttavia presenti traduzioni amatoriali (più o meno complete) sotto forma di file txt.
Attualmente è in corso una traduzione del libro in italiano, ancora al primo stadio di sviluppo

10. Altro

10.1. Xenogears e Neon Genesis Evangelion

Tra le due opere c'è qualche punto in comune. Entrambi furono in sviluppo nello stesso periodo, ed ambedue contengono temi fortementi intrisi di elementi religiosi giudaici. In tutti e due è presente la psicologia di Freud, anche se sfruttata diversamente. In entrambi vi è la presenza di angeli, anche se quelli di Evangelion sono lontani dalla concezione cristiana (che è invece vicina a quelli di Xenogears). In ambedue le opere si nota la presenza di un personaggio femminile giovane e dai capelli rossi; sia carattere di Rei che quello di Esmeralda (Emeralda) è simile (molto taciturno). Entrambe non sono veri esseri umani ma creazioni umane (anche se in questo sono diametralmente diverse). Infine, come già detto sopra, la compagnia che ha animato i filmati in stile anime di Xenogears è la stessa che ha animato Evangelion.

11.Citazioni

Oltre a contenere numerosissime citazioni religiose, il gioco ne contiene altre di diverso tipo.

All'inizio del gioco, in una delle case di Lahan, c'è Lucca, personaggio originario di Chrono Trigger, celeberrimo j-rpg della Squaresoft. Questo ha fatto credere a molti che Xenogears, in origine, potesse essere stato concepito come seguito di quest'ultimo. La cosa, tuttavia, non trova nessun riscontro ufficiale, e rimane soltanto pura speculazione. Più probabile l'ipotesi di una citazione.
Fei Fong Wong (Wong Fei Fong nella versione giapponese) nel gioco utilizza le arti marziali. Il suo nome è una citazione ad un grandissimo maestro d'arti marziali: Wong Fei Hung.
Gli Aerodi (Aerods) sono molto simili ai Funnel usati in alcune serie di Gundam.
Verso la parte finale del gioco, gli Elementi (Elements) uniscono i loro Gear (dopo una vistosa sequenza) per formare un enorme mech. Palese è la citazione alle serie Super Sentai (come i Power Rangers).
La nave da combattimento Yggdrasill, oltre che far riferimento al mito nordico dell'albero cosmico, prima di essere capace di volare, ricorda stilisticamente il Nautilus dell'anime Fushigi no umi no Nadia (conosciuto in Italia come Nadia: il mistero della pietra azzurra). In seguito, verso la fine del gioco, l'Yggdrasill si combinerà con un altro mech per generare la Fortezza superdimensionale: Yggdrasill IV. Questa è una citazione a Macross.
Durante la prigionia in Kislev, Fei, Shitan e Rico combattono contro un mostro chiamato Redrum. Esso è una citazione a Shining, di Stephen King.
A Solaris, Fei ed Elly mangiano il Soylent Green, cibo molto popolare nella città. Esso è fatto dalla carne di mutanti uccisi. È una citazione diretta al film Soylent Green (conosciuto in Italia come 2022: I sopravvissuti).
Alcuni attacchi del Gear Xenogears ricordano molto da vicino quelli del Dio Gundam della serie G Gundam. Inoltre, ad entrambi i mech crescono delle ali angeliche di luce nei momenti di bisogno (nel caso di Xenogears, qualora esso entri in Modalità Iper).
Trone (Tolone nella versione americana) possiede una mente positronica a fotoni, simile a quella dell'androide Data del telefilm Star Trek. Per di più, non appena si scopre la presenza di questo cervello positronico, Trone afferma di sperare che i produttori di Star Trek (cambiato in Star Trech, per motivi di copyright, nella versione usa) non facciano loro causa.
Trone e Cherubina (nomi malamente tradotti in inglese come Tolone e Kelvena, corretti nella traduzione italiana amatoriale) sono citazioni agli angeli troni ed ai cherubini.
Molti dei Gear di questo gioco omaggiano pietre miliari dell'animazione robotica. Ad esempio, Siebzehn e Calamity presentano molte similitudini con il mecha Giant Robot dell'omonima serie, Vierge probabilmente cita il Nobel Gundam della serie G Gundam, e Brigandier ha parecchi punti in comune con i Gouf di Gundam 0079. Altre possibili citazioni sono più sottili, o probabilmente solo teorie di qualche fan: ad esempio il G-Elements potrebbe citare il Daltanious con il leone sul suo petto, o più probabilmente il GaoGaiGar, o addirittura alcuni vedono in esso la silhouette del Dancougar. Più curiosa è la somiglianza tra Crescent e RahXephon, soprattutto considerando che RahXephon è un anime che uscì molti anni dopo Xenogears.
In una stanza a Solaris è presente un poster di Tifa, noto personaggio di Final Fantasy VII

In lavorazione...

#2
Butulino

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June 2, 2009 - A lone warrior chopping through an army of robotic warriors with an outsized Cloud Strife-like energy sword. Colossal war machines advancing though a misty canyon, shooting anything that moves. The few remaining human defenders hiding behind simple wooden shields that are no match for high-energy weapons. Welcome to the world of Monado.

The debut trailer for Monado: Beginning of the World premiered today at E3: 2009, and first impressions for the new Wii RPG are that the beginning is going to be pretty exciting. Things kick off with that canyon-set battle, revealing more and bigger enemies with an interesting steampunk design. Things likely don't end well for our lone warrior, as we soon segue to a young blonde hero discovering that energy sword - now inert - only to see it flash blindingly to life the moment he picks it up. Your standard JRPG Hero's Journey ™ is definitely in full effect here, with just a dash of King Arthur.

Gameplay appears to be open-world, where you'll traverse lush jungles, glowing forests, climb sheer walls, and encounter the crumbling remains of a conquered people. It looks nicely textured and details pop, animating at what looks like a smooth 30 fps.

Players will pick up two partners in their travels, and while combat initially looks turn-based, we saw all three party members attacking simultaneously. Transitions into combat are completely seamless; characters approach enemies, draw weapons, and it's on. One scene showed your team (wielding much smaller edged weaponry) surrounding a lizard-man enemy, who didn't make much of a dent in their lifebars before it was downed. A much larger lizard-man (a good twenty feet tall) and giant mutant crab monster probably fared better.

Much of the text is still in what looks like Korean, so this hasn't localized for American eyes quite yet. When it does, we'll head back to the beginning for more.


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#3
Jenos

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e questo da dove diavolo è sbucato?
comunque non sembra brutto, però i modelli dei personaggi sono davvero orrendi

#4
Raziel83

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Grande butulino, sei meglio di wikipedia :lol:

Pro
nuovo gioco
genere scoperto sul wii

contro
è apparso dal nulla :lol:

#5
Black Zeta

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potrebbe essere dei Monolith?

#6
-Eklipse della Mancia-

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Non sarà mica Dynamic Slash rinominato?

No, mi sembra troppo diverso.

Vengono in mente anche a me i Monolith.

#7
Lonzo

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Strano modo di annunciare giochi in effetti XD
Comunque vediamo gli sviluppi...effettivamente i visi dei personaggi sono bruttini, però vediamo.

#8
Kiavik

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Mi sembra proprio lo stile di Final Fantasy XII

che sia questo il progetto wii di matsuno? io sapevo che ci stava lavorando

#9
Black Zeta

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http://www.nintendo....wii_monado.html

C'HO PRESO :rocker:

#10
MegaMustaine

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EDIT:RPG by Monolith

MEGATON XD

Proprio ciò che volevo,non so quante volte l'ho invocato

Davvero un buon E3 per Nintendo,sempre più contento XD

P.S.:Questi ragazzi sono famosi per i loro RPG di qualità,teneteli d'occhio ;)

#11
Nuas82

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mi sa che tra un paio di giorni vedremo un filmatino di un minuto con un po' di giochi non presente alla conf :D

#12
-Eklipse della Mancia-

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BELLO!

#13
-Eklipse della Mancia-

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BELLO!

#14
Colonnello Karsus Badguy

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Monolith + RPG

Non dico altro.

#15
Masappo

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presentarlo alla conferenza faceva schifo?
invece di concepire il vitality sensor XD
ma un topic su quello non c'è? parliamone dai :D




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