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#32
Inviato 02 June 2010 - 03:50 AM
mini scan da famitsu, l'uscita jap ora è prevista per settembre:
http://www.imagebam..../4d677c82889400
http://www.imagebam..../4d677c82889400
#37
Inviato 28 August 2010 - 12:27 AM
intervista da Siliconera al producer Akihiro Suzuki, dove si parla di tutto un po'.
http://www.siliconer...t-for-the-west/
qualche estratto interessante:
While this is the first Zill O’ll game for North America, have you tried to bring the other games to the past? Or did you choose to bring this title over because it’s more designed for the West?
Actually, when we made the other Zill O’ll games we thought about bringing those out here. Unfortunately, we didn’t do that. For this game we were thinking about the American market so we’re trying to tune it for the Western market.
Trinity has been in development for quite some time. What extended the development cycle?
There are a few reasons we’ve taken so much time with it. First, we wanted to polish everything part of the game up. Since we have so many monsters in the game we wanted to give each one unique AI and that has taken quite a long time. Also, where to position the monsters on each stage to utilize the AI best. All of those details have take a long time.
We’ll have different AI patterns. Some will be more offensive and more defensive. Skeletons carrying a bow will back up skeletons coming to attack you. Enemies will work together.
Quantum Theory, for instance, had elements that felt as if they were designed for the Western market. For Trinity were there any things you thought of specifically for the West.
The biggest one of the character design. We made it so it would appeal in Japan and the West. Also, the second part was the painting-like visuals we thought that really matched the game and it would be well accepted in the West.
Dice anche che la main quest dovrebbe durare una ventina di ore.
C'è sempre da domandarsi come i giapponesi intendono i gusti americani (americani, noi europei non siamo considerati )...
Pensare poi che gli altri Zill'Oll sarebbero potuti arrivare... ma nessuno li avverte che sono ancora in tempo per quello psp?
anche se in effetti andrebbero a crearsi una sorta di "conflitto di interessi" tra i 2 Zill...confonderebbero gli utenti.
http://www.siliconer...t-for-the-west/
qualche estratto interessante:
While this is the first Zill O’ll game for North America, have you tried to bring the other games to the past? Or did you choose to bring this title over because it’s more designed for the West?
Actually, when we made the other Zill O’ll games we thought about bringing those out here. Unfortunately, we didn’t do that. For this game we were thinking about the American market so we’re trying to tune it for the Western market.
Trinity has been in development for quite some time. What extended the development cycle?
There are a few reasons we’ve taken so much time with it. First, we wanted to polish everything part of the game up. Since we have so many monsters in the game we wanted to give each one unique AI and that has taken quite a long time. Also, where to position the monsters on each stage to utilize the AI best. All of those details have take a long time.
We’ll have different AI patterns. Some will be more offensive and more defensive. Skeletons carrying a bow will back up skeletons coming to attack you. Enemies will work together.
Quantum Theory, for instance, had elements that felt as if they were designed for the Western market. For Trinity were there any things you thought of specifically for the West.
The biggest one of the character design. We made it so it would appeal in Japan and the West. Also, the second part was the painting-like visuals we thought that really matched the game and it would be well accepted in the West.
Dice anche che la main quest dovrebbe durare una ventina di ore.
C'è sempre da domandarsi come i giapponesi intendono i gusti americani (americani, noi europei non siamo considerati )...
Pensare poi che gli altri Zill'Oll sarebbero potuti arrivare... ma nessuno li avverte che sono ancora in tempo per quello psp?
anche se in effetti andrebbero a crearsi una sorta di "conflitto di interessi" tra i 2 Zill...confonderebbero gli utenti.
#38
Inviato 28 August 2010 - 12:45 PM
Beh, aspettarsi un gameplay profondo e una grafica al passo dei tempi da Omega-Force denota un ottimismo notevole
Effettivamente è molto action e l'eredita di anni ed anni di Musou si nota parecchio. Tecnicamente si trascina ancora parecchie cose della scorsa generazione, anche se mi sembra un pelo migliore rispetto allo standard a cui ci hanno abituato in questi anni. Credo che un rpg alla Demon's Souls sarebbe stato molto più attraente.
Beh, un pò m'interessa. Se lo troverò a buon prezzo online sarà mio di sicuro.
Effettivamente è molto action e l'eredita di anni ed anni di Musou si nota parecchio. Tecnicamente si trascina ancora parecchie cose della scorsa generazione, anche se mi sembra un pelo migliore rispetto allo standard a cui ci hanno abituato in questi anni. Credo che un rpg alla Demon's Souls sarebbe stato molto più attraente.
Beh, un pò m'interessa. Se lo troverò a buon prezzo online sarà mio di sicuro.
#40
Inviato 01 September 2010 - 12:04 PM
#44
Inviato 14 October 2010 - 07:49 PM
Per quanto non sia piu' come la roba imbarazzante dell'anno scorso, l'ho trovato cmq mediocre: graficamente non e' un granche', molto confusionario e poco vario per come la vedo io (molti dei sistemi li ho trovati molto accessori, come tipico dei titoli Omega Force).
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