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BOH, videogioco originale retrò


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Questa discussione ha avuto 110 risposte

#31
saimo

saimo
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CITAZIONE(berserk1981 @ May 26 2009, 12:20 AM) <{POST_SNAPBACK}>
io dico che il prezzo è ottimo date le lacrime,sudore e sangue che saimo ha messo per farlo

happy.gif
Spero lo sia anche per il divertimento che offre... wink3.gif

#32
berserk1981

berserk1981
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ci mancherebbe

#33
ZONATAR

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Bel progetto, peccato che a me i giochi stile alien breed x amiga nn mi sono mai piaciuti.

#34
saimo

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@berserk1981
happy.gif

@ZONATAR
CITAZIONE(ZONATAR @ Jul 14 2009, 09:52 PM) <{POST_SNAPBACK}>
Bel progetto, peccato che a me i giochi stile alien breed x amiga nn mi sono mai piaciuti.

Se non l'hai già fatto, magari prova la demo... non si sa mai, va a finire che ti diverti (e poi BOH non è mica uguale a Alien Breed) wink3.gif

Modificata da saimo, 14 July 2009 - 09:19 PM.


#35
saimo

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Ciao a tutti,

torno ancora una volta per dirvi che, molto appropriatamente, al quarto mese dal lancio iniziale, arriva l'update4 per BOH wink3.gif

Più precisamente, questo aggiornamento:
* rende nativo il gioco per Linux (richiede CPU x86, SDL 1.2 and SDL_mixer-1.2);
* evita il riavvio dell'intero programma dopo un cambio di tema (molto utile quando si gioca a schermo intero, in quanto il monitor non deve ri-sincronizzarsi);
* aggiunge delle opzioni di uso causale dei temi;
* aggiunge l'opzione "USA ARMI POTENZIATE" (rende più facile uccidere i nemici);
* rallenta il lampeggiamento dell'indicatore di direzione dell'automappatore;
* aggiunge dei suggerimenti relativi alle modalità video;
* sistema un piccolo bug nella gestione della selezione dello zoom (in rari casi poteva causare un accesso illegale in memoria);
* sistema l'errato centramento con lo zoom 4x (mancavano un paio di parentesi);
* collega la versione AmigaOS all'ultima SDL;
* collega la versione Windows ad un nuovo build del framework interno (per errore era stato usato un framework non aggiornato, con la conseguenza che, su alcune macchine, la gestione dell'input era parzialmente non funzionante);
* include alcuni ritocchi grafici ai temi "castle" e "warm";
* aggiunge sinossi alle fasi della missione "tougher and tougher";
* aggiorna e migliora il manuale utente;
* migliora alcune traduzioni;
* applica alcuni altri cambiamenti.

I possessori di BOH possono godersi l'aggiornamento scaricandolo gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale.
Le demo disponibili alla stessa pagina sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.

Buon divertimento!

#36
saimo

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Ciao a tutti,

mi sto divertendo così tanto che sembra non riesca a smettere di rilasciare aggiornamenti per BOH ;)

l'update5 appena rilasciato:
* rimpiazza gli ostacoli bassi con trappole (ad es., le pozze del tema "default" causano danno allo scudo);
* aggiunge suono dinamico alle animazioni delle trappole;
* aggiunge feedback acustico alle scariche dello scudo;
* migliora la gestione del suono;
* semplifica e migliora i colori dell'automappatore (le zone pericolose sono indicate più chiaramente);
* miglora la precisione del ed ottimizza il rendering degli sprite;
* rimuove i bordi delle buche lungo le barriere (trasparenti);
* raffina i suggerimenti per le modalità video;
* rimuove l'opzione di ordinamento per nome;
* converte il set dei caratteri a ISO 8859-1 completo;
* ritocca la grafica dei temi;
* migliora la terminologia;
* rielabora alcuni aspetti interni delle missioni e dei temi per uno sviluppo delle espansioni più agevole;
* ripara la gestione di sprite senza alphachannel (questo bug non aveva conseguenze pratiche perché nessun tema usava tale tipo di grafica);
* aggiunge una nuova missione tutorial;
* aggiorna e migliora il manuale utente;
* applica alcuni altri cambiamenti.

I possessori di BOH possono godersi l'aggiornamento scaricandolo gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale.
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.

Buon divertimento!

#37
saimo

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Ciao a tutti!

Si è appena presentata un'occasione per incontrarsi: qualcuno farà un salto al GAMECON di Napoli, per caso? Venerdì 18 sarò là e alle 17 avrò un'oretta per presentare BOH al pubblico ;)
Ci vediamo là?!?

Modificata da saimo, 09 September 2009 - 04:26 PM.


#38
saimo

saimo
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Eccomi ancora qui con la solita solita notizia fresca di giornata ;)

Per un tuffo ancora più profondo nel passato, BOH si arrichisce con un nuovo tema ispirato alla grafica vettoriale.

Immagine inserita Immagine inserita

Il tema può essere scaricato gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito di BOH.

Modificata da saimo, 26 January 2010 - 07:54 PM.


#39
saimo

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Ciao ragazzi,

un velocissimo avviso: sabato 3 sarò a Monza al VIDEO GAMES HISTORY 2K9 (presso lo stand di Ambogiochi), dove, chi vorrà, potrà provare il gioco completo, acquistarlo e, volendo, tartassarmi di domande/richieste/insulti/ecc.
Inoltre, mi trovo a passare per Bologna: se qualcuno mi vuole "intercettare" là, possiamo metterci d'accordo ;)

#40
saimo

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Ciao a tutti,

vi comunico il rilascio di un ulteriore aggiornamento.

Oggi BOH arriva anche su AROS e, nel farlo, migliora ancora di più!

In particolare, questo aggiornamento:
* rende il gioco nativo per AROS (richiede una CPU x86);
* ottimizza e migliora i calcoli del campo visivo;
* ottimizza e migliora la proiezione delle luci;
* fa sì che alcuni oggetti esplosivi causino esplosioni a catena;
* sistema dei piccoli bug;
* aggiunge una nuova missione;
* migliora/estende i manuali;
* applica alcuni altri cambiamenti.

L'aggiornamento può essere scaricato gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS of del sito ufficiale.
Le demo sono state sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.

#41
saimo

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Ciao ragazzi,

sperando che qualcuno possa apprezzarlo, stavolta non porto solo un annuncio... ma anche dei regali! ;)


PARTECIPA AL TOUGHER AND TOUGHER CONTEST E VINCI UNA COPIA DAVVERO SPECIALE DI BOH E ALTRO ANCORA!

Per partecipare basta giocare la missione "tougher and tougher" (inclusa sia nella versione completa che nella demo di BOH) e inviare i propri record - ed è tutto GRATUITO!

I premi sono:

primo: TOUGHER AND TOUGHER CONTEST EDITION* + copia digitale
secondo: edizione normale + copia digitale
terzo: copia digitale
quarto-decimo: sconto di EUR 5,00 sull'acquisto di una copia

*Scatola doppio-disco, con copertina speciale, che contiene: CD-ROM standard, manuale utente standard, CD-ROM speciale che contiene l'ultima versione del gioco e tutte le espansioni rilasciate fino ad oggi. C'E' UNA SOLA COPIA DI QUESTO PACCHETTO IN TUTTO IL MONDO.

Il concorso comincia il 26 Ottobre 2009, 0:00 GMT, e durerà per due settimane.
Non perdere l'occasione: vai a http://www.bohthegame.com/tatc.html e prendi parte alla sfida adesso!

E' ORA DI VEDERE CHI E' IL PIU' DURO!

#42
saimo

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Cari videogiocatori,

eccomi ancora una volta a portarvi delle novità circa BOH, che, come al solito, lo migliorano e lo arricchiscono ancora di più!

Più precisamente, ho appena rilasciato l'update7 che:
* aggiunge passaggi a senso unico;
* aggiunge nemici volanti;
* cambia il funzionamento dei teletrasporti: le armi non vengono più bloccate; i nemici non vengono più respinti; l'attesa di attivazione è più breve; i nemici vengono distrutti se toccano il personaggio durante il teletrasporto;
* migliora il feedback visivo dei colpi andati a segno nel tema "vectors";
* aumenta l'intensità delle luci dei colpi;
* sistema delle piccole imperfezioni nei temi "C64", "default" e "vectors";
* aggiunge la missione "skill challenge";
* ritocca diverse missioni (utilizzando anche i passaggi a senso unico);
* aggiunge la traduzione norvegese;
* ri-definisce alcuni caratteri di mappa per un assegnamento più logico e, quindi, un più facile sviluppo delle missioni;
* aggiunge l'oscuramento dell'interfaccia menù al passaggio ad altra applicazione;
* estende/migliora i manuali;
* applica alcuni altri cambiamenti/ottimizzazioni.

L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale.
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.

Come sempre, buon divertimento ;)

#43
saimo

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Eccomi qui in un ridicolo costume da Babbo Natale per portare buone notizie a chi sorriderebbe all'idea di trovare una copia di BOH sotto l'albero: infatti, dall'8 Dicembre al 6 Gennaio, il gioco scatolato costerà solo 10,00 Euro e la versione digitale solo 7,50 Euro (prezzi IVA esclusa)!

Ma non è tutto, visto che c'è una piccola sopresa anche per gli utenti attuali: è già disponibile l'update8!
Si tratta di un aggiornamento di servizio che:
* aggiusta la gestione dei colori delle scintille (non veniva presa in considerazione il formato del pixel della piattaforma, per cui su alcune macchine i colori potevano apparire errati);
* aggiusta la sparizione temporanea dei nemici quando colpiti (succedeva solo nella versione MacOS, a causa di un assegnamento mancante);
* aggiusta alcuni errori nella traduzione spagnola;
* apporta alcuni piccoli cambiamenti al manuale utente.

L'aggiornamento è scaricabile gratuitamente dalla pagina DOWNLOADS del sito ufficiale.
Le demo sono state aggiornate per riportare i cambiamenti.

#44
saimo

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Ho ho ho! saimo Claus è tornato con altri regali!

E' passata solo una settimana dall'inizio della promozione The Christmas BOH Under The Tree presentata nel post precedente. Beh, viste le richieste ricevute dai paesi meno fortunati, dato il modo in cui le vendite sono aumentate e considerato il fatto che io e l'editore vogliamo che sempre più utenti possano godersi il prodotto fisico completo, l'offerta è stata spinta ancora oltre: il prezzo della versione boxata di BOH è stato fissato ad esattamente quello della versione digitale - appena EUR 7.50*! - e agli acquirenti della versione digitale viene data la possibilità di ricevere la confezione fisica a casa pagando soltanto le spese postali*!

Spero proprio che ciò dia a più gente la possibilità di divertirsi con BOH ^_^

*IVA esclusa

Modificata da saimo, 14 December 2009 - 03:18 PM.


#45
XX-YY-ZZ

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ah, ma c'è quindi anche una versione per mac?
per caso va bene pure un power pc? :)




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