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Vic Ireland is back ! e la sua Gaijinworks e MonkeyPawSunSoft + Nihon Telenet; Alundra sul PSN europeo finalmente! 15/8


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Questa discussione ha avuto 126 risposte

#31
sonuccio

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Beh vedi, non so gli altri, ma se avessi avuto un saturn mi sarei sentito preso in giro

e infatti io mi sentivo preso in giro...la botta finale della cancellazione di Lunar mi fece decidere di non comprare più un gioco WD dopo Rayearth. Passarono forse 5 anni perchè decidessi di ricomprare il loro software (e pigliai Arc the Lad Coll....cioè, più LOL di questo).

#32
sonuccio

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Mai giocato un Lunar :P Mi sono perso qualcosa (considerando che a me i Grandia non piacciono poi tanto...)?

:o
dipende da quello che non ti piace di grandia.
I Lunar sono ovviamente la matrice ma non sono poi così uguali. Comunque grandia 2 e 3 sono più simili a lunar di grandia1.

#33
Soma

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:o
dipende da quello che non ti piace di grandia.
I Lunar sono ovviamente la matrice ma non sono poi così uguali. Comunque grandia 2 e 3 sono più simili a lunar di grandia1.

Li ho sempre voluti provare, ma con i prezzi che ci sono in giro non l'ho mai potuto fare :/
Le cose che apprezzo meno dei Grandia sono la linearità generale, lo scarso numero di sidequest (a volte praticamente non esistenti) e il livello di difficoltà solitamente bassino (in G3 almeno hanno "corretto" la cosa).

#34
Akumasama

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Beh vedi, non so gli altri, ma se avessi avuto un saturn mi sarei sentito preso in giro

Senza il condizionale. Io mi son sentito preso x il cùlo di brutto, e allora mi arrabbiai non poco. Ma se il gioco non usciva neppure oltre a sentirmi preso per il cùlo, l'avrei anche presa IN cùlo. Così invece almeno l'ho potuto giocare.
Dopo 3 anni, che è uno scandalo per carità, ma meglio che niente, ed è questo che conta se permetti.
Non mi sognerei mai di "lodare" Working Design per averlo portato in ritardo, ovvio che no, ma nemmeno di colpevolizzarli x averlo portato.
MENOMALE che l'han portato.
Anche perchè poi la questione del ritardo non è tutta colpa loro, e lo sappiamo bene.

#35
sonuccio

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Li ho sempre voluti provare, ma con i prezzi che ci sono in giro non l'ho mai potuto fare :/
Le cose che apprezzo meno dei Grandia sono la linearità generale, lo scarso numero di sidequest (a volte praticamente non esistenti) e il livello di difficoltà solitamente bassino (in G3 almeno hanno "corretto" la cosa).

come la linearita? :o è uno standard quasi uvunque!
cmq si, i Lunar sono stra-lineari e si segue pedissequamente la storia senza -nessun- possibile svincolo. Tant'è che non esistono side quest (da quel che ricordo), ma Lunar 2 ha un post game davvero ben realizzato. Il lv di difficoltà varia, ma non sono semplici le versioni sat/psx (anche se non sono bastarde come gli originali su segacd).
Lunar è quasi totalmente storia (la serie veniva soprannominata novel rpg), ma equlibrata quasi perfettamente col gameplay.

La versione GBA di SSS non è così distante dall'originale come narrazione (anzi, la storia è sempre quella)...occorre però sorbirsi un bs e un dungeon design semplificato, scontri random e altri ridimensionamenti.

#36
xizro345

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Anche perchè poi la questione del ritardo non è tutta colpa loro, e lo sappiamo bene.


Ma Rayearth a parte, i ritrardi WD eran la norma, 1 anno minimo. Gente cosi' (senza contare le smargiassate di Ireland) non si sarebbe mai meritata i miei soldi (infatti ero interessato sia a Lunar sia ad Arc the Lad, ma appena ho saputo che c'era dietro WD mi son rifiutato di acquistarli - per Lunar ha giocato anche il prezzo).

#37
Soma

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come la linearita? :o è uno standard quasi uvunque!
cmq si, i Lunar sono stra-lineari e si segue pedissequamente la storia senza -nessun- possibile svincolo. Tant'è che non esistono side quest (da quel che ricordo), ma Lunar 2 ha un post game davvero ben realizzato. Il lv di difficoltà varia, ma non sono semplici le versioni sat/psx (anche se non sono bastarde come gli originali su segacd).
Lunar è quasi totalmente storia (la serie veniva soprannominata novel rpg), ma equlibrata quasi perfettamente col gameplay.

La versione GBA di SSS non è così distante dall'originale come narrazione (anzi, la storia è sempre quella)...occorre però sorbirsi un bs e un dungeon design semplificato, scontri random e altri ridimensionamenti.

Beh i Grandia li ricordo anche più lineari del solito per il genere :P
Ma i nemici sono visibili? E la versione PSX che ha in più rispetto a quella MegaCD (oltre all'aspetto grafico)?

#38
sonuccio

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Beh i Grandia li ricordo anche più lineari del solito per il genere :P
Ma i nemici sono visibili? E la versione PSX che ha in più rispetto a quella MegaCD (oltre all'aspetto grafico)?

si, i nemici sono visibili (su sat/psx, gli originale no).
I remake sat/psx sono giochi quasi totalmente diversi, eccezione fatta per la storia e location.
I dungeon sono stati totalmente rifatti, parte del bestiario è stato modificato, quasi tutti i boss sono stati cambiati, l'inventario è stato enormemente ridimensionato così come le skill, certi passaggi sono stati tagliati, la crescita dei personaggi è stata cambiata (questo in Lunar 2, nel primo non ricordo) e, sempre in L2, una portzione intera di storia è stata eliminata. Alcuni sostengono che c'è stato pure una sorta di downgrade a lv sonoro, ma io non concordo molto.
I remake sono molto più "gentili" e meno sfibranti e si lasciano giocare con più rapidità...del tipo che la media in grandezza dei loro dungeon è 3 volte più piccola dei dungeon originali.
In più la versione psx (solo psx) di L2 ha 2 dungeon opzionali in più, con relativi boss.

#39
Akumasama

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Non ricordo dungeon + piccoli in Lunar 1 :huh:
Ricordo anzi di aver messo su (all'epoca) anche la versione MegaCD e tranne alcuni dettagli qua e là i dungeon erano identici. La versione PSX era molto + semplice, ma c'erano elementi in + nel gameplay, nell'inventario, e cmq era tutto molto + gradevole da vedere esteticamente.

Non ritornerei alla versione MCD manco se mi pagassero >_>

Io cmq come gioco ho preferito Lunar 1 (il protagonista del 2 proprio non lo reggevo), anche se c'è da dire che come gameplay il secondo era decisamente molto più "profondo", rispetto alla forse eccessiva semplicità/linearità di Lunar 1.

#40
sonuccio

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sono andato a controllare (by immagini) ed effettivamente in SS>SSS ci sono stati meno ridimensionamenti rispetto EB>2EB in termini di dungeon. Ma molte mappe sono stati comunque cambiate radicalmente.

Spoiler


#41
Akumasama

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Si ma ti stai dimenticando di un valore che non valuti dalle mappe: l'unità di misura. La risoluzione di SSS era + alta di quella MCD e così aumentava anche l'ampiezza degli spazi.

Ripeto, non ritornerei alla versione MCD manco se mi pagassero, SSS tutta la vita.

#42
Winterfury

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Ripeto, non ritornerei alla versione MCD manco se mi pagassero, SSS tutta la vita.


beh è ovvio, mi piacerebbe vedere in azione la versione saturn.

Modificata da Winterfury, 17 March 2009 - 12:09 PM.


#43
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la versione psx è spiccicata a quella sat. Tra l'altro su sat ci sono 2 versioni di SSS; una regolare che però soffre di una riduzione dei filmati anime (in pratica li mostra in un quadrettino in mezzo lo schermo), la seconda Complete MPEG Version è quella da cui è stata tirata fuori la versioni psx e ha i filmati a tutto schermo...peccato occorra una card MPEG per giocarlo.

#44
Akumasama

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beh è ovvio, mi piacerebbe vedere in azione la versione saturn.

Identica? Beh quasi.
Diciamo che ci sono i ritocchini fatti da WD (che son cmq appreezzabili) ma son cose tutto sommato di piccola entità. La "base" di partenza della versione PSX è proprio la versione Saturn (la quale però non è mai arrivata in occidente credo, no?)

#45
sonuccio

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Novità

Dopo la collaborazione con Hudson con la traduzione inglese di Miami Law, Gaijinworks avvia una collaborazione con la rediviva Sunsoft, compagnia parzialmente scomparsa dalle scene videoludiche da tempo e ricomparsa solo in questi ultimi anni in giappone, e ora pronta per ricominciare a calcare le scene occidentali

Sunsoft, a division of SUNCORPORATION, has today announced their return to active console game publishing for the North American market, aided by startup GAIJINWORKS.

Kiharu Yoshida, CEO of SUNCORPORATION (JASDAQ: 6736) initiated a meeting to discuss the possibility of reinvigorating the Sunsoft console gaming brand in the USA. At that meeting, it was quickly obvious that the relationship was a great fit. GAIJINWORKS President, Victor Ireland states, “My relationship with Sunsoft and Yoshida-san goes back more than 15 years, and when this opportunity presented itself to help Sunsoft return to the US console market, it was a natural fit for both our companies.”

This month, the Sunsoft website is being re-launched at sunsoftgames.com, where users will be able to get the latest information about current releases, upcoming games, and special promotions, as well as interact in the forum. Kiharu Yoshida wanted gamers to know that Sunsoft plans to launch a number of special promotions where big prizes can be won, and exclusive, limited edition premiums would be up for grabs as well. Ireland added that some of the swag being made would only be available through these promotions – and is sure to please Sunsoft fans, new and old.

The first title out of the gate for Sunsoft USA will be the Wii Virtual Console release of the Nintendo Entertainment System classic Blaster Master, due in December 2009. Originally titled Meta Fight in Japan, this groundbreaking game was given a story makeover and released in 1988 as Blaster Master™ here in the United States. It received strong critical acclaim and fan raves almost from the moment it hit these shores.

Blaster Master™ is still often listed on magazine and online charts as one of the top 25 NES games ever created. The sublime blend of side-scrolling shooting/platforming mixed with overhead perspective action/shooting areas is just as addictive now as it was then. It will be available for 500 Wii points.

In the coming weeks, additional titles coming to the US market will be announced, many of which will surprise and delight gaming fans. Ireland added, “This first Wii release is a great start, but there is one upcoming announcement in particular that will demonstrate just how serious Yoshida-san is about rebuilding the Sunsoft console gaming brand here. Game fans are going to be pretty happy when they hear about it – I know I was. “

About SUNCORPORATION. Located in Aichi prefecture in Japan, SUN CORPORATION has been innovating electronic equipment and software for almost forty years. Their corporate slogan, “Dream, Challenge, and Creation” perfectly summarizes the spirit that gave birth to their software company Sunsoft. Worldwide, Sunsoft has developed or published almost 100 games for both consoles and arcades. They also publish for iPhone and Windows mobile platforms.

About GAIJINWORKS. GAIJINWORKS was founded by Victor Ireland after spending more than 15 years as President of Working Designs, where he innovated deluxe packaging, special premiums, pack-in soundtracks and game documentaries for their RPG product. Many of the practices he innovated have become standard in the RPG segment, and console video games in general. GAIJINWORKS is focused on continuing a tradition of fanservice for game fans.


Nell'ambito jrpg, Sunsoft è conosciuta per la serie Albert Odyssey, arrivata in america solo su saturn grazie, guardacaso, ai Working Designs.
AO dovrebbe anche essere l'unico gioco Sonsoft su cui Ireland abbia mai messo mano in passato.

Ireland è da tempo che sostiene che il loro primo vero grosso progetto sorprenderà piacevolmente...ma questo orientamento su Virual Console non è certo quello che tutti pensavano, anche se molti lo speravano (idem per il playstore).
Si spera ci sia dell'altro.




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