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La fantasia finale dei luoghi comuni - Parte IIFinal Fantasy XII e le esagerazioni del fandom


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Questa discussione ha avuto 51 risposte

#31
lockecole

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Domanda posta da uno che sa poco più che i nomi dei personaggi principali del gioco.

Che ha la trama di FFXII che non va secondo voi?

#32
xizro345

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Non e' questo il thread per parlarne pero'.

#33
AkaneTakibana

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Personaggi poco approfonditi e che si uniscono al gruppo con motivi molto frivoli.... un pg principale a dir poco inutile (non so se si può considerare un vero difetto)... ed eventi privi di spessore e alcune volte di senso... in pratica quello che hanno raccontato in 40 ore potevano raccontarlo in 10 minuti visto che la trama come è stata presentata ha bem poco da dire... inoltre il gruppo non è affatto amalgamato, e il nemico finale ha il carisma che può avere un seymour e qualsiasi altro nemico che di certo non passerà alla storia.... i giudici poi... presentati tanto misteriosi e tanto importanti si rivelano essere poco caratterizzati ;)


cmq meglio infatti chiudere questo breve OT anche se appunto avvalora la mia tesi che la trama sia stata sviluppata senza idee ben particolari ed in fretta e furia.... se non è così allora non so come abbiano potuto tirare fuori dopo 6 anni di sviluppo una trama del genere ;)

Modificata da AkaneTakibana, 12 November 2006 - 05:58 PM.


#34
Witchedwiz Imperateur des Nerds

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Personaggi poco approfonditi e che si uniscono al gruppo con motivi molto frivoli.... un pg principale a dir poco inutile (non so se si può considerare un vero difetto)... ed eventi privi di spessore e alcune volte di senso... in pratica quello che hanno raccontato in 40 ore potevano raccontarlo in 10 minuti visto che la trama come è stata presentata ha bem poco da dire... inoltre il gruppo non è affatto amalgamato, e il nemico finale ha il carisma che può avere un seymour e qualsiasi altro nemico che di certo non passerà alla storia.... i giudici poi... presentati tanto misteriosi e tanto importanti si rivelano essere poco caratterizzati ;)
cmq meglio infatti chiudere questo breve OT anche se appunto avvalora la mia tesi che la trama sia stata sviluppata senza idee ben particolari ed in fretta e furia.... se non è così allora non so come abbiano potuto tirare fuori dopo 6 anni di sviluppo una trama del genere ;)

per quanto faccia "schifo" seymour, è meglio di vayne come "cattivo"... vayne come cattivo lo vedo come xizro a fare la pornostar :X

#35
AkaneTakibana

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infatti il paragone è sproporzionato, seymour aveva una sua personalità che cmq spiccava... Vayne.. cos'è? :snape:

#36
skywalker79

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hai presente le trame dei jrpg a 8 bit ecco la trama di final fantasy 12 è proprio cosi,un contorno al gioco persino i personaggi di final fantasy 5 erano caratterizzati meglio

#37
Kikujiro

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Io sto alle Henne Mines e per ora la trama mi sembra perfetta. Soprattutto i motivi per cui i personaggi si sono uniti li ho trovati assolutamente condivisibili, in special modo Vaan, che per l'età che ha è molto più credibile di altri protagonisti.

#38
xizro345

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aghhh c'e' l'altro thread per la discussione della trama, sapete? 8P

#39
lockecole

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Chiedo scusa a xizro per l'OT che ho creato, però non mi è chiaro di cosa dovremmo parlare quì o meglio in che limiti dovremmo parlarne? :unsure:

#40
sonuccio

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cmq meglio infatti chiudere questo breve OT anche se appunto avvalora la mia tesi che la trama sia stata sviluppata senza idee ben particolari ed in fretta e furia.... se non è così allora non so come abbiano potuto tirare fuori dopo 6 anni di sviluppo una trama del genere ;)

bè, allora il dubbio sta proprio come abbiano fatto a fare una cosa del genere dopo tutti questi anni....la sceneggiatura è nella preproduzione, cosa che sta al principio di ogni progetto.
A meno che non abbiano optato per la soluzione detta "lazzaronismo"...fare domani quel che non ti viene in mente oggi.

Comunque, non per sminuire certe ipotesi, anche perchè io la produzione di ff12 non l'ho minimamente seguita per scarso inteserre ne mi interessa quello che è successo, ma modifiche alla sceneggiatura possono avvenire anche a produzione inoltrata...non è che tutto quello che viene creato nella preproduzione sia inviolabile.

#41
AkaneTakibana

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e infatti si vede il risultato ;)

#42
Kikujiro

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Ma quì siamo proprio sulla zona ipotesi, si può dire tutto e il contrario di tutto. Aku credo abbia scritto la possibilità più logica, se ti fai cacciare significa che hai combinato un bel guaio, e non è che Square avesse problemi con Matsuno visto che gli ha affidato il suo franchise più importante.

Akane, dici che i personaggi si uniscono senza motivo, io fino a dove sono arrivato ho visto motivi ben spiegati (molto meglio di tanti altri RPG) e soprattutto il gioco è scritto veramente bene. Se magari mi fai qualche esempio.

#43
AkaneTakibana

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non ho detto sensa motivo, ma in modo frettoloso... cioè alla fine.... Penelo cosa vuole, Fran cosa vuole...... Balthier realmente che vuole.. imho sono motivi frivoli e spiegati una volta e neanche più ripresi... ma alla fine neanche questo è il problema principale.. più che altro critico il poco legame che vi è tra di loro... non c'è un discorso di consolazione fatto ad un altro, un discorso di amicizia, un discoso di coraggio.... cioè non si cagano proprio in poche parole :P parlano solo della loro missione.... e questa scelta fa in modo che nessuno di questi ti rimanga davvero nel cuore..

cmq ti consiglio di finirlo e poi esprimere un tuo parere... anche per me era partito bene, ma man mano che proseguivo cominciavano a sorgermi alcune domande e dubbi, tant'è che quando mi sono ritrovato davanti il boss finale sono rimasto molto deluso ... ;)

#44
guinadi

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Negli ultimi giorni ho avuto pochissimo tempo per giocare, sono più o meno a 8 ore, nonostante il buon appeal che avevo all'inizio con il gioco la trama per ora non mi convince pre nulla, spero che abbia un impennata la più presto perchè per ora mi sembra piatta e poco emozionante.

Inoltre veramente non ho capito per nulla varie cose del sistema di battaglia, le mist per esempio(ne ho una soltanto di basch per ora) devo schiacciare qualche tasto per potenziarle nel momento in cui le lancio?non mi trovo benissimo con le gambit nel senso che non mi sembra di avere tutto sotto controllo anche se è vero che da soddisfazione perchè sembra veramente di far parte di un party.
Per le chains non ho assolutamente cpito come vengono gestite o meglio come fanno a concatenarsi.

Oggi spero di riuscire a fare una full immersion di un paio di ore in modo da appronfondire di più.
Se però potete darmi qualche dritta sono ben accette.

#45
guinadi

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Opps credo di aver sbagliato topic.
Scusate




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