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Nihilumbra - RECENSIONE


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Questa discussione ha avuto 2 risposte

#1
The Newser

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Nihilumbra - RECENSIONE (PC)
Dopo l'esordio su piattaforme Touch, l'ombroso platform di BeautiFun Games raggiunge anche il PC
Chiedete ad un qualsiasi giocatore appassionato, o ad un qualunque addetto ai lavori specializzato nel mercato indie, di descrivere in una sola parola l'anno che ci siamo appena lasciati alle spalle e questa probabilmente sarà: 'favoloso'. Al di là dell'arrivo di una nuova generazione di console e della possibile evoluzione che le future Steam Machine porteranno al gaming su PC, infatti, ben poche annate possono vantare un apporto così qualitativamente e quantitativamente massiccio alla scena indipendente mondiale. Vuoi per l'effettiva consacrazione di fenomeni come quello del crowdfunding, vuoi per un mercato tradizionale sempre meno ricco, la visibilità di team di sviluppo minori (ma non per questo meno capaci) ha subito un un notevolissimo incremento, portando alla ribalta una gran quantità di titoli inaspettatamente in grado di non sfigurare al cospetto dei più blasonati 'tripla A'. Il 2013 è stato infatti l'anno di titoli del calibro di Gone Home, Papers, Please, Guacamelee! e, durante i suoi ultimi mesi, di veri e propri sleeper hit come Teslagrad e Stick it to the Man: alla ricerca di un posto tra queste sorprese, passando in punta di piedi tra la miriade di uscite in digital delivery, è possibile trovare anche la riedizione 'deluxe' di un gioco originariamente destinato ai dispositivi iOS ma arrivato, nel corso del 2013, su Wii U, PC e Mac. Da sempre attentissima alle proposte della scena indipendente, Everyeye, seppur in colpevole ritardo, rispolvera quindi questo platform dalle atmosfere familiari per scoprire se, tra i numerosi gioielli della passata stagione, ci sia posto anche per il Nihilumbra di BeautiFun Games.
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#2
Mezzelfo

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Preso durante i saldi natalizi di Steam e giocato con interesse. Personalmente rientro tra coloro che hanno apprezzato la modalità Void; picchi di difficoltà a parte, offre quel valore aggiunto di rigiocabilità che la sola modalità principale, pur con buona direzione artistica e svolgimento della trama carino e soddisfacente (stiamo pur sempre parlando di un porting di gioco mobile) non avrebbe dato.

#3
Cloud

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Non sembra male, però boh non mi ispira più di tanto. Forse dovrei provare la demo.




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