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Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara - RECENSIONE

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Questa discussione ha avuto 16 risposte

#1
The Newser

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Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara - RECENSIONE (XBOX 360)
Due grandi classici del beat'em up tornano in Digital Delivery
Chiunque di voi abbia vissuto l'epoca d'oro dei coin-op durante la prima metà degli anni '90 ricorderà sicuramente con una certa malinconia ogni minimo dettaglio della propria sala giochi di fiducia: dalle lamentele del proprietario contro i maltrattamenti verso i cabinati ai preziosi gettoni acquistabili per appena 200 lire; dai presunti record stratosferici che gli amici raggiungevano sempre in vostra assenza (e dei quali non vi era assolutamente traccia perché 'quando spengono il cabinato si resetta la classifica') agli inutili tentativi di armeggiare con l'alimentazione in cerca di un miracoloso credito extra, ognuno ha la proprie storie e i propri ricordi da condividere.Ci sono cose, però, comuni a tutte le sale 'mangia gettoni' di quel periodo; poco importa che si trattasse dell'impianto sul lungomare delle proprie vacanze, del bar sotto casa o del luna park in città: gli elementi ricorrenti erano tutti riassumibili con un nome che in quegli anni di gloria bidimensionale si consolidò come una delle potenze del gaming internazionale: Capcom.Il logo della software house di Osaka, e l'inconfondibile jingle che ne accompagnava l'arrivo su schermo, troneggiavano, infatti, su una quantità incredibile di cabinati dell'epoca, non solo grazie alla rivoluzione apportata al genere dei beat'em up con il secondo capitolo di Street Fighter (e la valanga di versioni successive che lo stesso titolo generò) ma anche per merito dell'alta percentuale di unità distribuite appartenenti ad un genere che, in futuro, risentirà molto del salto nella terza dimensione: il picchiaduro a scorrimento. Definire tale genere come inflazionato è, per quegli anni, un eufemismo che non rende assolutamente l'idea; quasi ogni supereroe (singolo o in gruppo), cartone animato o serie tv poteva contare sulla propria, a volte discutibile, versione della storia in salsa 'rissaiola', senza contare gli innumerevoli parti della fantasia di game designer attratti dalla possibilità di moneta facile, nel vero senso della parola. Divenuta una delle regine incontrastate della categoria grazie a classici immortali come Final Fight, Captain Commando e Cadillacs & Dinosaurs, Capcom non disdegnò di inserire due titoli più 'sperimentali' nella propria line-up di beat'em'up: The King of Dragons e Knights of the Round. Entrambi i giochi, accomunati da un setting fantasy/medievale, inserivano all'interno delle loro meccaniche un sistema di progressione dei personaggi e del loro equipaggiamento simile in tutto e per tutto a quello tipico degli RPG e quindi garante di abilità e caratteristiche migliori con il prosieguo del gioco. L'accoglienza rivolta ai due titoli fu discreta e il loro successo, pur non essendo neanche lontanamente paragonabile a quello dei suddetti 'fratelli maggiori' e capisaldi del genere, bastò per convincere Capcom ad investire maggiori risorse su una commistione di generi ancora da raffinare, ma con grandi potenzialità. Il passo successivo fu quindi frutto dell'esperienza e della potenza economica della casa di Osaka che, guardatasi intorno alla ricerca di licenze da legare ai suoi titoli successivi, ne trovò una che sembrava perfettamente costruita attorno alla loro nuova idea di picchiaduro a scorrimento e, soprattutto, capace di muovere un enorme fanbase solamente grazie alla propria sigla: Dungeons & Dragons.È dunque il 1993 quando D&D: Tower of Doom, primo progetto basato sul popolare RPG da tavolo, raggiunge le sale giochi di tutto il mondo, seguito tre anni dopo dal suo sequel D&D: Shadow over Mystara, entrambi disponibili oggi nella versione digitale della collection per console e PC Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.
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#2
kaos76

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mio subitissimissimo

grande collection, era ora

:sese:



#3
Madison045

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Che sia un bel gioco non lo metto in dubbio, ma dalle voto prese in esame dal punto di vista del restyling grafico ad Osake potevano darsi maggiormente da fare!

#4
Gwynbleidd

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...sbaglio o non c'è alcun restyle grafico?... :3occhi:



#5
kaos76

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...sbaglio o non c'è alcun restyle grafico?... :3occhi:

 

no veramente nel video di presentazione dice che è stato tutto rimasterizzato in HD e si possono attivare i soliti filtri vari



#6
Wolfman

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Evvai! Aspettavo con trepidazione questa recensione.

Mio!

#7
Mezzelfo

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Bello bello, adoro questo genere di giochi, ma a quel prezzo possono tenerselo stretto stretto :sisi:

#8
kaos76

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ma prezzo e data di uscita? mi ricordavo tipo luglio ma nella recensione non ho trovato le info...



#9
red devils forever

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kaos esce questa settimana è il prezzo è 1200mp/14.99,forse ci scappa lo sconto per i plus,i tempi delle sale giochi...sign ventata di malinconia sopra di me...che bei tempi,verso agosto con un po di calma videoludica vedo di farle mie queste due piccole perle


#10
AlexTheChemist

AlexTheChemist
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La data di pubblicazione è nella scheda in alto a destra (19/6/2013 per console e già da oggi su Steam), il prezzo è di 14,99€ o 1200 MP... chiedo scusa per la dimenticanza in sede di recensione :)

#11
copperman

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Fantastico! ____

#12
kaos76

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La data di pubblicazione è nella scheda in alto a destra (19/6/2013 per console e già da oggi su Steam), il prezzo è di 14,99€ o 1200 MP... chiedo scusa per la dimenticanza in sede di recensione :)

 

gracias

 

mmmm ma non doveva uscire a luglio?

sto mese ho troppa roba già....the last of us e dopodomani si comincia l'avventura con moto gp 13......aspetterò il mese prossimo allora



#13
yagami156

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Si sa se uscirà anche per PsVita?

#14
DEVIL 2604

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Si sa se uscirà anche per PsVita?

 

per ora non si sa nulla direi..



#15
Dameth

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Presa subito...l'aspettavo da tempo e avevo un po' di MSpoints da parte :sisi:






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