#1
Inviato 16 November 2011 - 06:53 PM
Il nuovo capitolo di una saga leggendaria
L'abbiamo visto ovunque, The Legend of Zelda Skyward Sword, negli ultimi due anni. L'abbiamo incontrato per la prima volta all'E3, dopo le classiche file interminabili; rigiocato, con più tranquillità, alla Gamescom, nella ormai storica demo, quella caotica, senza senso e realizzata alla bell'e meglio. Altre fiere poi, altre annate, altre built, con poche informazioni corollarie: nessuna notizia sulla trama, poche immagini promozionali, video completamente assenti. Un lungo percorso, durato quattro anni, dal momento in cui Shigeru Miyamoto annunciò che c'era un nuovo capitolo della saga in sviluppo (bell'affare: da quelle parti c'è sempre uno Zelda in sviluppo), e soprattutto affermò che Twilight Princess, ultimo episodio per console da salotto, sarebbe stato l'ultimo Zelda così come lo avevamo sempre giocato. Premesse, per un verso e per l'altro, di sicuro impatto: la diffidenza e la fiducia nelle parole del Maestro, le prove con strada mai del tutto convincenti, la sotterranea sicurezza che Nintendo uno Zelda non lo sbaglierà mai. Tutte condizioni che comunque c'avevano imposto un distacco, un tepore nell'attesa di quello che, volenti o nolenti, è sempre un appuntamento storico, perché di titoli della serie non ne esce sicuramente uno all'anno.Peccato che poi il momento s'avvicini, l'ora stia nuovamente per scoccare, e tutta la schermatura precedentemente costruita si frantumi come vetro, sotto il peso del prestigio di una saga che conta 25 anni di pura passione, innumerevoli capolavori e pochi passi falsi (ovvero giochi "solo" bellissimi). La naturale, spasmodica, attesa di un nuovo episodio di una saga storica culmina così negli ultimi giorni di hype incontenibile, che solo il possesso del tanto agognato oggetto potrà spegnere. Al diavolo i malumori, i timori, le elucubrazioni mentali e i battibecchi da forum: c'è un tempo per confrontarsi, per diffidare, per sperare, e c'è un tempo per giocare.Ed ora, è arrivato quello di giocare.
Leggi l'articolo completo: The Legend of Zelda: Skyward Sword - RECENSIONE (WII)
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#4
Inviato 16 November 2011 - 07:02 PM
Ottima recensione, confermata totalmente l'assenza di un'esplorazione. Ma non gli avete dato 10 quindi non siete affidabili
A parte gli scherzi, mi piacerebbe sapere se quindi la sensazione di esplorazione somiglia più a quella di Metroid Prime struttarata a "stanze".
A parte gli scherzi, mi piacerebbe sapere se quindi la sensazione di esplorazione somiglia più a quella di Metroid Prime struttarata a "stanze".
#9
Inviato 16 November 2011 - 07:18 PM
se ha preso tutti 9.5 nei parziali come hafatto a prendere 9 nel totale?
Quoto... oddio non ho nulla con chi l'ha recensito davvero un ottimo lavoro,
ma solo per il sonoro che ha preso 9, il voto globale con "tre" 9.5 scivola a 9?
trovo assurdo piazzare anche tre 9.5 (identici) in grafica-gameplay-longevità cioè sembra tutto sullo stesso piano
quindi questo dovrebbe essere il miglior zelda dopo OOT & a link to the past?
bho vedrò personalmente
Modificata da Okamiden, 16 November 2011 - 07:20 PM.
#13
Inviato 16 November 2011 - 07:25 PM
se ha preso tutti 9.5 nei parziali come hafatto a prendere 9 nel totale?
<img src="https://forum.everye...#>/respect.gif" class="bbc_emoticon" alt="<img src='https://forum.everye...R#>/respect.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />">
Quoto... oddio non ho nulla con chi l'ha recensito davvero un ottimo lavoro,
ma solo per il sonoro che ha preso 9, il voto globale con "tre" 9.5 scivola a 9? <img src="https://forum.everye...>/icon_rip.gif" class="bbc_emoticon" alt="<img src='https://forum.everye...#>/icon_rip.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />">
trovo assurdo piazzare anche tre 9.5 (identici) in grafica-gameplay-longevità cioè sembra tutto sullo stesso piano
quindi questo dovrebbe essere il miglior zelda dopo OOT & a link to the past?
bho vedrò personalmente <img src="https://forum.everye...R#>/unsure.gif" class="bbc_emoticon" alt="<img src='https://forum.everye...IR#>/unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />">
Ragazzi, velo chiedo per favore. Ora non facciamo questo giochetto dei parziali alla ricerca di una scusa per assaltare sempre e comunque l'analisi. I parziali sono, appunto, parziali, e sono un'indicazione generica per quattro comparti che sono FONDAMENTALI per l'analisi del titolo, ben visibili ed evidenti, ma non sono TUTTO E SOLO quello che c'è nel titolo. C'è anche sceneggiatura, coesione dell'impianto di gioco, uniformità, variazioni dalla tradizione, emozione dell'esplorazione. Sono tanti gli elementi che si analizzano. Ma da una parte è impossibile frammentare tutte queste cose in singoli aspetti da valutare uno ad uno, dall'altra i parziali servono comunque a dare un'indicazione generica su fattori circostanziati, che poi riecheggiano nel totale in una maniera sempre diversa a seconda dei casi Tutto qui.
Penso che il testo spieghi bene che oltre l'eccellenza grafica, tecnica, di gameplay, al titolo manca una struttura che per Fabio (non per altri critici di altre testate, evidentemente), ha pesato sul computo.
E, davvero, ve lo chiedo proprio per rispetto alla serie di Zelda, che non è mai stata la semplice "somma (o media) delle parti": non fate questo giochino. E' una considerazione che il redattore, fra l'altro, avrà avuto bene in mente quando ha scritto quei numeri, non state scoprendo nulla di nuovo. E non c'è dolo o intento malevolo in tutto ciò
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